1 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 65.6 小时 (评测时 65.4 小时)
发布于:2021 年 11 月 25 日 上午 2:03
更新于:2024 年 12 月 7 日 上午 12:07

Hitman: Contracts
— пожалуй, одна из самых важных частей серии Hitman, оказавшая огромное влияние на её дальнейшее развитие. Несмотря на это, Contracts не была должным образом воспринята игроками во время своего выхода в 2004 году.
Начнем по порядку:
После успешных продаж Hitman 2: Silent Assassin датские разработчики из IO Interactive принялись за создание своей следующей игры — Freedom Fighters. IO Interactive были сосредоточены на разработке новой игры, в то время как другие разработчики размышляли о возможностях, которые можно было бы реализовать в следующем сиквеле Hitman.
В итоге, IO Interactive решили, что новый сиквел должен стать настоящим прорывом в игровой индустрии. Команда хотела уделить как можно больше времени разработке следующей части, поскольку, если сравнить Hitman: Codename 47 и Hitman 2: Silent Assassin, разница между этими играми заметна невооруженным глазом.
Разница проявляется во всем — от графической составляющей до игровых механик, и, что интересно, между этими двумя играми прошло всего два года. Однако вмешалось издательство Eidos Interactive, которое не желало ждать следующую серию и потребовало от IO Interactive новую игру как можно скорее. Поэтому, разработчики приняли решение разделить студию на две команды:
Первая команда разработчиков приступила к созданию Hitman: Blood Money, начиная с полного улучшения игрового движка — Glacier Engine, и заканчивая реализацией новых механик и других важных аспектов игры.
Вторая команда начала разработку Hitman: Contracts сразу же после выхода Freedom Fighters (возможно, даже немного раньше). И тогда началась разработка главной серии Hitman. Разработчики из IO Interactive начали создание игры на текущей версии своего игрового движка — Glacier Engine, который в процессе разработки также подвергался улучшениям.

Сюжет:
После успешного выполнения очередного контракта агент 47-й получает пулевое ранение в живот от неизвестного человека, преследующего его. Агент 47-й находит укрытие в одном из парижских отелей, в комнате 306. Неясно, является ли этот отель тем, в котором остановился 47-й, или это просто первый попавшийся под руку вариант. Когда он входит в отель, 47-й теряет сознание из-за ранения. Вскоре после этого агентство, на которое работает 47-й, направляет своего врача, который впоследствии ставит нашего лысого на ноги. В этот момент к агенту 47 начинают возвращаться воспоминания о контрактах, которые он уже выполнил ранее.
По сути, 50% миссий в этом сиквеле являются ремастерами тех, что мы уже видели в Hitman: Codename 47.
Именно из-за этого часть игроков не приняла игру. В первую очередь, в ней было крайне мало миссий — всего 12.
Кроме того, как было упомянуто ранее, часть из них уже встречалась в Codename 47. Из-за этого многие игроки начали обвинять разработчиков в халтуре, ведь они получали те же самые миссии, но в более улучшенном виде.

Геймплей:
Именно в этой игре разработчики из IO Interactive значительно улучшили искусственный интеллект NPC, что сделало игру более интересной и насыщенной.
Если вспомнить предыдущую часть, в которой мы могли просто пройти мимо NPC, то они практически сразу раскрывали нашу маскировку, что усложняло игру на статус «Бесшумного убийцы», особенно на максимальном уровне сложности. В Hitman: Contracts это, наконец, исправлено. Теперь NPC относятся к нашему Лысому более лояльно.
Также были улучшены старые игровые механики.
Например, вместо баночки с хлороформом мы получили шприц с снотворным. Однако в числе минусов следует отметить, что разработчики решили отказаться от выбора первоначального снаряжения, которое может использовать агент 47 для прохождения миссии.
Если в Silent Assassin мы могли выбрать необходимое нам снаряжение, то в Contracts нас лишили этой опции, но частично. Пройдя игру до конца, мы получаем сохранение «Completed Game», где можем выбрать любую миссию для перепрохождения. И именно после этого у нас открывается меню снаряжения, которое мы можем выбрать для прохождения миссии.
С одной стороны, это логично, так как мы не находимся в убежище, где выбираем снаряжение, но с другой стороны, 47 мог взять вместо своих легендарных Сильверболлеров что-то другое. Короче говоря, как по мне, это немного странно, но это не мешает получать удовольствие от игры.
Атмосфера:
Атмосфера в Hitman: Contracts — один из ключевых моментов, который выделяет именно эту часть серии. Вместо ярких лучей солнца мы получаем воспоминания, наполненные вечным проливным дождем, охваченным ночным мраком, или заснеженную погоду, в которой слышен лишь вой ветра.
Одной из самых запоминающихся миссий является «Вечеринка Мясного Короля».
Здесь вас погружают в мир, где размываются границы между жизнью и смертью; повсюду висят туши мертвых животных, кровь заливает пол, а настроение вечера задается БДСМ-вечеринкой. Атмосфера усиливается холодным и мрачным дождем за окном, дополненным тревожными и завораживающими мелодиями, написанными Йеспером Кюдом. По сути, эта миссия создает контраст между весельем и ужасом, что делает игровой процесс особенно напряженным и захватывающим.
Каждый элемент окружения и сюжета работает на создание жуткой атмосферы, в которой игрок чувствует себя одновременно частью какого-то странного шоу и неотъемлемой частью процесса убийства, которое последнее не оставляет ни малейшей надежды на спасение.
Саундтрек
Саундтрек сыграл решающую роль в формировании этого опыта. Йеспер Кюд продолжил свою работу над музыкой и для сиквела, создавая композиции, которые не только соответствуют атмосфере игры, но и остаются в памяти. Кюд умело использует латинский хор для создания налета мистики и напряженности. В его музыке чувствуется точно выверенная комбинация агрессии и нежности, что подчеркивает внутреннюю борьбу персонажа.
Когда вы слушаете саундтрек, возникает ощущение, что вы не просто наемный киллер, которого должны бояться — вы становитесь невидимым наблюдателем, окруженным опасностью. Музыка позволяет вам погрузиться в мир Contracts, где каждое действие имеет последствия, а каждая нота усиливает ощущение уникальности игры.
Для меня саундтреки, написанные Йеспером, кажутся поистине божественными. Особенно в играх, таких как Hitman: Contracts и Silent Assassin, каждая композиция вызывает у меня ностальгические воспоминания. Я уверен, что ни одна другая игра не оставила так яркого следа в моей памяти, как музыка из Contracts. Из личного опыта, нет ни одной игры, где я сходу отвечу, что за композиция играет на заднем фоне. Кроме Contracts.
Заключение
Таким образом, Hitman: Contracts — это выдающаяся часть франшизы, которая удачно соединяет в себе тематику, атмосферу и музыку. Каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре, я ощущаю прилив дофамина и восторг от погружения в ее мрачный, но притягательный мир. Эта игра оставила неизгладимый след в игровой индустрии и в сердцах игроков, позволяя им испытывать чувства, которые сложно найти где-то еще.
Как считают большинство, это не лучшая часть из серии. От части, я соглашусь, ведь в любом случае, Blood Money будет лучше, но лучше со стороны геймплея.
Если сравнить ту же атмосферу, то очевидно, что Hitman Contracts выиграет. Тут даже дискуссировать нет смысла, это очевидно.
Саундтрек в Blood Money тоже хорош, ведь он написан тем же самым Йеспером Кюдом, но если в Contracts этот саундтрек великолепно сочетался с атмосферой, то вот в Blood Money, немного не так.
А здешние миссии до сих пор являются великолепными.
Сейчас начал перепроходить трилогию Hitman, и могу сказать так, что миссии Hitman Contracts не уступают новым. Я бы даже сказал, что они наоборот, перегоняют. Если бы в новую трилогию добавили старые миссии, но к ним добавили больше вариативности к прохождению, то можно заявить, что все эти 12 миссий будут прекрасны. Даже ту миссию, где нужно ликвидировать триаду Синего Лотоса.
В общем, если вдруг вы дочитаете этот обзор до конца, то я крайне рекомендую эту серию к прохождению. Хотя игре уже 20 лет.
Спасибо.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 条留言
miN9R 2024 年 12 月 6 日 上午 5:22 
у тебя отзыв снесли бро