44
已评测
产品
0
帐户内
产品

Oби-Пивac-Гoн-Квac 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 44 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.2 小时 (评测时 4.7 小时)
вот бы игра запускалась не по божьей воле....
发布于 4 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
За 70 часов игры только на картах этого длц я встретил баги с телепортом внутрь текстур + провалы под карту.
Совпадение?
Не думаю...
发布于 4 月 1 日。 最后编辑于 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 70.8 小时 (评测时 10.1 小时)
ААААААААААА
ЦИФЕРКИ

upd:
если слишком быстро стирать много циферок, уровень ломается и приходится начинать сначала
发布于 3 月 27 日。 最后编辑于 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时 (评测时 0.5 小时)
Рисовка понравилась, геймлпей с призывом тоже понравился, а вот не понравилось, то что не понятно что делают некоторые карты
发布于 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时 (评测时 1.2 小时)
Какого ♥♥♥ они не в том порядке разложены
发布于 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.0 小时
Сквадронс со скидкой в 95% за 30 деревянных, о покупке не жалею, правда с настройками беда....
发布于 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.5 小时 (评测时 7.5 小时)
Надо создать вещь, для которой надо создать предмет, для которого необходим ингредиент, который выпадает с моба, которого нужно приманить, но для приманки нужна вещь, для которой надо создать предмет, для которого необходим ингредиент...
Эта игра - это если бы крафт зенита из Террарии был отдельной игрой
发布于 2025 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
вот таким должен был быть фильм "Хроники хищных городов".
10\10
Жду релиз
发布于 2025 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 471.2 小时 (评测时 443.7 小时)
на пару часиков игра
发布于 2025 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.7 小时 (评测时 13.8 小时)
обзор пишется до прохождения игры до конца.
ЭТО НЕ ВТОРАЯ ЧАСТЬ - ЭТО ДЛЦ К ПЕРВОЙ (либо даунгрейд)
1. В первой части 27 видов юнитов для призыва, здесь 20 (половина из которых это либо тупо перенесённые из первой части как есть, либо с добавлением "люто" к слову "волк" и "белый" к медведю), казалось бы не такая уж и большая разница, вот только в первой части можно было еще и героев призывать, здесь нет.
2. Инновационной фишкой второй части стало строительство своего царства - Некрополиса. Вот только из 54 доступных зданий сами мы построить можем только 10, остальные это чисто домики для жителей которые не влияют абсолютно ни на что.
3. Руны теперь открываются при нахождении предмета, который надо отнести в отдельное здание, где их потом можно выбрать для использования, прокачивать их нельзя, в первой же части руны выпадают из врагов\сундуков
4. Ну и самое главное ГГ позиционируется как Некромант, вот только от некромантии тут одно название. Если в первой части ГГ именно воскрешал падших врагов, то здесь после смерти враги оставляют кости, из которых ГГ может ПРИЗЫВАТЬ юнитов (до пяти типов, которые выбираются в Некрополисе).
_____________________________________________________________________
1. Зато вместо одной большой карты мы имеем 4 области с различным дизайном (правда напрямую между ними мы перемещаться не может, только через Некрополис, зачем и почему не понятно) + (прокачивать количество призыва напрямую через карты Таро тоже нельзя почему то).
2. Добавили создание одного предмета из трех других с переносом свойств. Вот это уже неплохо.
3. Арену тоже добавили с бесконечными волнами врагов. Ладно, добавили и добавили.
发布于 2025 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 44 项条目