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总时数 2,504.3 小时 (评测时 615.2 小时)
Juego buenardo, me arruinó la vida social porque me la paso aquí todo el día y mi mamá me quiere echar de la casa.
发布于 2022 年 10 月 8 日。
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总时数 22.1 小时 (评测时 20.8 小时)
Es algo complicado hablar sobre este juego, porque lo cierto es que fue una montaña rusa en cuanto a calidad, y hablo de este aspecto en general, no solo en gráficos y música, cosas que por cierto están bastante bien. Quiero enfocarme en distintos puntos para hablar de este juego y ser un poco más organizado. Eso me ayudará a procesar mejor mis ideas.

ACLARACIÓN ANTES DE COMENZAR

Esta reseña va a tener muchas comparativas con Yakuza 0, y sé que para muchos esto será injusto ya que este es un remake de un juego de PlayStation 2. Pero en mi defensa diré que, precisamente por eso, pudieron arreglar muchas cosas que funcionaron bien en ese juego, pero que definitivamente fallaron. Eso solamente.

Jugabilidad

En general, es totalmente igual a Yakuza 0, no hay muchos cambios en las mecánicas ni nada, por decir que estos son inexistentes. No es una queja, para nada. Sigue funcionando bastante bien, pero si es cierto que algo se sentía diferente, y en el mal sentido a mi pesar.

A diferencia del 0, algunos golpes que Kiryu da se sienten "blandos" y "débiles", no en cuanto a daño, si no en que tan satisfactorios y/o poderosos son estos. Dieron un paso atrás en cuanto a las sensaciones que te da el combate, lo cual es algo muy negativo por supuesto, aunque tampoco voy a condenar al juego por esto. La verdad, a medida que avanzas, te acostumbras, y muy rápido.

Otra diferencia muy importante es que aquí las técnicas de combate ya no se mejoran con dinero, si no que ahora se usan puntos de experiencia, que puedes obtener venciendo a enemigos y jefes. También puedes obtenerlos completando historias secundarias o comiendo, pero estas son las maneras más lentas de obtenerlos.
En consecuencia, el dinero en este juego escasea bastante. Recuerdo que en Yakuza 0, al terminar la historia, mi dinero perfectamente alcanzaba las 9 cifras, pero en este juego llegué a las 6. No es tanto un problema, aun así, pero si vas a tener problemas en combates, sobre todo con los jefes, y especialmente al principio del juego, vas a sufrir por la falta de objetos. Esto más adelante se balancea mejor al ir mejorando a Kiryu, y también depende de cuanto vayas mejorando tú como jugador, ya que mientras mejor lo hagas, menos echarás en falta tener comida o medicamentos.

Personajes (POSIBLES SPOILERS)

La verdad el juego no se queda corto en este aspecto. Vuelven muchos del juego anterior, junto con nuevos añadidos que, para ser sinceros, no llego a simpatizar con muchos de ellos. Ya sea por el rol pobre que manejan en la historia, o por su poca aparición en esta.

Un ejemplo de esto, puede ser Shinji, un sujeto que decidió volverse yakuza por la admiración que tuvo por Kiryu. Es alguien bastante agradable, y sirve como alivio cómico al inicio de la historia. Pero la verdad es que su aparición es tan nula que, cosas como su muerte no afectan realmente. Todo lo que sabemos sobre él es que era de ayuda para Kiryu y espiaba a Nishikiyama.

Hablando de este último, la verdad si es algo interesante ver el cómo se corrompe, y termina siendo el psicópata apático que se presenta poco después, aunque todo esto no tuvo realmente mucho tiempo de exposición.

Ahora, hablando sobre Haruka, no tengo realmente mucho que comentar más allá de que está bien. No me parece la gran cosa sinceramente, pero no es lo peor del mundo. Y eso que es posiblemente el personaje más importante del juego, considerando que todo transcurre por ella y su familia.

Del resto, no tengo nada interesante que comentar. Están bastante bien.

Historia

En general me parece un desastre. No por los acontecimientos en esta ni nada por el estilo, si no porque en demasiadas ocasiones nos introducen diferentes acontecimientos pasados o personajes, pero nunca se le da el tiempo adecuados para explicarlos. Todo sucede demasiado rápido y pareciera como si a la historia la vinieran persiguiendo, lo cual es una lástima porque tuvo el potencial de ser tan buena como su predecesora, pero este aspecto lo echó un poco a perder.

Aunque, en compensación a esto, el juego también tiene muchos giros de tuerca interesantes y sorprendentes. En este aspecto se conservó la calidad como en el Yakuza 0.

Cosas que NO me gustaron

Lógicamente, no todo podía ser perfecto.

Majima no es jugable en esta entrega.
Esto realmente lo puedo entender, porque muy posiblemente no se haya planeado que Majima fuese jugable en el lanzamiento original, pero si se echa en falta todo lo que traía, ya sea toda su gama de movimientos o el minijuego del cabaret. Me hubiera gustado que al menos pudieras jugar con él en la aventura premium, aunque esto podría tener muchos problemas con las interacciones en las historias secundarias.

La poca exposición para eventos importantes o personajes.
Ya lo comenté antes. Debieron darle más tiempo en pantalla a muchas situaciones y personajes. El ritmo es simplemente muy apresurado para mi gusto.

La pobre calidad de las cinemáticas.
Esta vez la excusa del remaster no sirve. Yakuza 0 tiene muy buena calidad de cinemáticas a lo largo de la historia, probablemente por estar pre renderizadas, pero aún así se aprecia mucho el trabajo que le pusieron a estas.

Ahora, si tuviera que comparar las cinemáticas de este juego con otro, sería Sonic 2006. ¿Por qué? Seguramente a muchos de los que leen les parecerá muy loco, y pues, me explico;
Los que hayan probado ese juego, sabrán que hay 3 tipos de cinemáticas:

-Las pre renderizadas, que tienen una calidad de imagen y animación asombrosas. Visuales preciosos y personajes muy expresivos. Lastimosamente, estas cinemáticas son muy contadas a lo largo de la historia.

-Las que están hechas con los modelos de los personajes y entornos dentro del propio juego. Estas son horribles, sobre todo por los personajes claramente animados con motion capture y sus caras inexpresivas.

-Y por último, una mezcla entre estas dos. Los visuales y la animación se ven bien, pero aún así estas escenas fueron animadas con los modelos del juego, aunque con algunos filtros. Aquí estaría Yakuza Kiwami.

Ok, siendo totalmente claros, sigue siendo una comparación injusta. Kiwami se ve muchísimo mejor que las escenas de Sonic 06, pero pudieron haberlo hecho mejor. Se nota demasiado el cambio con el Yakuza 0, y es realmente una lástima.

Conclusión

Realmente no tengo más que decir sobre otros aspectos. Incluso con todos los errores que le encontré, el juego sigue siendo increíble, y una secuela más que digna para Yakuza 0. Lo recomiendo totalmente.
发布于 2022 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 6 日。
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总时数 203.4 小时 (评测时 32.7 小时)
La verdad, este juego superó todas mis expectativas.
La historia fue muy interesante y te mantiene en suspenso en varias ocasiones, con su dosis de momentos emotivos, alegres, llenos de epicidad, y con muchos giros argumentales que la verdad me dejaron increíblemente sorprendido.

En cuanto a la jugabilidad, no hay mucho que comentar. Es simple y se mantiene durante casi todo el juego, pero el set de movimientos que posee tanto Kiryu como Majima lo vuelven algo único. Cada uno tiene sus propias fortalezas y te dan la sensación de ser el más poderoso de todos al final de una batalla.

¿Los personajes? Muy entrañables. Todos tienen su propio aire de carisma, rudeza y poder. El como sus ideales los llevan a hacer tales cosas, tanto buenas como malas, es algo muy interesante. Definitivamente de lo mejorcito que tiene este juego.

Si bien el juego tiene sus cosas buenas, también debo admitir que hubieron ciertas cosas que me desagradaron. Son pocas, pero vale la pena recalcarlas.

-Es increíble que a estas alturas el juego no pueda guardas las partidas automáticamente. Si bien no es difícil, y te da la oportunidad a tomar tus propias decisiones y volver en el tiempo en caso de haber echado a perder algo, la verdad si es una función que se echa muy en falta. Yo la habría hecho una característica que se pueda configurar a gusto de cada quien.

-Algunas misiones que vas descubriendo a través de la historia, a mi parecer, son demasiado tediosas y aburridas. Principalmente las que involucran comprar propiedades con Kiryu o encargarte del cabaret con Majima. Siento que son algo de lo que uno debe estar pendiente, en determinados casos, y no quiero tener una carga así mientras intento disfrutar de la historia.

-Y hablando de eso, estas misiones al principio parecían tomar importancia dentro de la historia, pero lo cierto es que si las ignoras no quedan en nada. No hay realmente una motivación más fuerte para prestarles atención más allá del dinero que te puedan generar, el cual se puede obtener de otras maneras más entretenidas.

-Si bien el juego se preocupa de mantenerse tan serio como corresponde, en ciertas ocasiones se suele perder el ritmo por culpa de alguna misión secundaria que se presenta de golpe. Puedes estar perfectamente de camino a algún lugar para continuar con la historia y de repente se te presenta una misión secundaria que, si bien puedes hacer o no, es molesto de encontrarse de golpe la mayoría del tiempo.

No tengo nada más que agregar. Compren este juego, se los recomiendo encarecidamente.
发布于 2022 年 2 月 21 日。
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总时数 103.1 小时 (评测时 79.9 小时)
La verdad, poco se puede decir que no se haya dicho ya.
Increíble historia, un elenco de personajes más variado, un soundtrack de puta madre, este juego tiene todo lo que esperarías y mucho más de un Hotline Miami, especialmente los diseños de niveles desafiantes y más espaciosos en comparación al primer juego. Totalmente recomendable, valió la pena pasarlo al 100%
发布于 2021 年 6 月 8 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 8 日。
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