4
已评测
产品
0
帐户内
产品

GGDROP.LIVE 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Ничего интересного,купил и особенностей кроме мизирной прибавки к опоту(((
发布于 2016 年 12 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.3 小时
Middle-earth: Shadow of Mordor — типичный представитель подобного подхода к разработке видеоигр. За основу взята одна из самых масштабных фэнтезийных вселенных, причем именно киноверсия толкиновского Средиземья, прямиком из которой ради пущего узнавания в сюжет добавили парочку героев. С игровой механикой тоже хитрить не стали: даже судя по роликам, сопровождавшим анонс, можно было заметить в ней что-то от творений Rocksteady по мотивам комиксов о Бэтмене, а кому-то сразу вспомнилась Assassin’s Creed. Ничего особенного, на первый взгляд, — но если присмотреться…

Мордор создавался с оглядкой на поклонников трилогии Питера Джексона (Peter Jackson) — стиль, взятый на вооружение дизайнерами Monolith Productions, полностью заимствован из кинокартины.
Из всех жителей Мордора стоит подробнее остановиться на самой многочисленной части его населения — орках. Дети Мелькора, как вскоре выясняет Талион, хоть и ведут варварский образ жизни, в постоянных стычках выясняя, кто сильнее, подчиняются строгим иерархическим законам, на которых построена немаловажная часть игровой механики.

Рядовые уруки подчиняются капитанам — самым сильным и хитрым оркам, каждый из которых, в свою очередь, может быть телохранителем одного из пяти Вождей. Сражения с капитанами, даже самыми слабыми, в корне отличаются от схваток с обычной орочьей мелочью, которую главный герой вскоре научится раскидывать десятками за один бой.
Орки получились, не побоюсь этого слова, очаровательными — индивидуальность придает колорита каждой битве с капитаном или вождем, а возможность управлять командирами, заставляя их взаимодействовать между собой, позволяет и себя самого почувствовать одним из них. С уруками можно сражаться, можно стравливать их друг с другом, наконец, за их жизнью можно просто наблюдать. Сюжет, мало того что «не канон», не впечатляет какими-то глубинами, боевка тоже, пусть и выполнена на неплохом уровне, ничего нового собой не представляет. А вот система Nemesis — специальная разработка Monolith, отвечающая за взаимоотношения населения Мордора, смотрится свежо и позволяет внести частичку нового смысла в бесконечное кромсание таких харизматичных орков. Уж про неженок-эльфов такую игру никто делать бы не стал, правда?

Плюсы: мир пытается казаться живым, и у него это иногда получается; орки, их взаимоотношения и уникальные для каждого внешность и черты характера; возможность достигать цели различными способами.
Минусы: Мордор получился слишком маленьким; большинство навыков, благодаря которым игра становится заметно интереснее, открывается ближе к концу сюжета; не хватает по-настоящему сложных боев.
Ждем продолжения!
发布于 2014 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.6 小时 (评测时 6.9 小时)
Metro: Last Light — этакая Call of Duty отечественного розлива, лишенная милитари-тематики и перенесенная в московскую подземку. Зачастую теряешься и не можешь понять, играешь ты или смотришь кино, — ставка здесь сделана на зрелищность и атмосферу. Впечатление портит разве что небрежная озвучка диалогов. В плане геймплея «Луч надежды» нельзя назвать выдающимся — перед нами добротный, но стандартный шутер с едва ли не постановочным стелсом.

Иными словами, мы получили настоящий роман в игровой форме, который не допускает поверхностного ознакомления по диагонали, но требует вдумчивого, медленного чтения, во время которого ты постоянно останавливаешься и смакуешь каждый момент.

Плюсы: атмосфера; весьма достойная графика; великолепный дизайн.
Минусы: ужасная озвучка; примитивный стелс; посредственный сюжет.
发布于 2014 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.1 小时 (评测时 0.2 小时)
Игра очень классная.
Всем советую!!!
发布于 2014 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目