22
已评测
产品
0
帐户内
产品

胖次森林 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.0 小时 (评测时 6.7 小时)
抢先体验版本评测
技能同时又是人物的九宫格设计很有新意,即时制的战斗可能开始会不适应,但是习惯以后相较于传统DRPG每次都要输入指令的操作来说其实是便利了不少。魔力污染和压制槽的设定在我看来是一把双刃剑,熟悉了机制后很容易出现轻松无脑刷强力装备的情况。整体而言是一款不错的作品,如果你是像我一样从巫术和冬宫玩过来的DRPG爱好者来说肯定不容错过。近日中文mod作者喜提官方认证,真是可喜可贺。
发布于 6 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.0 小时
感谢汉化组的辛勤劳动,得以让我们从梦想开始的地方和红发剑士一起再次并肩战斗。
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,368.8 小时 (评测时 945.2 小时)
古典游戏王:拼刺刀;现代游戏王:拼硬币
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 278.5 小时 (评测时 155.3 小时)
很难专情
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 45.3 小时 (评测时 5.1 小时)
日式巫术自有迷人的地方,不过我想通完剧情还是删除好了
发布于 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
1.最严重的问题就是数值崩坏,中期开始怪铺天盖地,怪的投射物隔着一屏幕都能瞄准你,而你一个技能甚至打不死一只。
2.游戏机制说明完全没有,技能是什么属性?哪些技能是投射物?英雄可以攻击到的距离和英雄攻击范围有什么区别?哪些是弹幕可以吃到穿透?只能从技能外形自己猜。
3.装备系统算是亮点,传奇有特殊词条可以改变技能形态这点不错,但是你装备都不能放在背包带进下一关这些词条又有多大用处?
4.特殊攻击意义不明,完全可以整合到升级选项中。
5.技能设计生硬,你一个拿着斧子的战士结果全是莫名其妙的魔法。
6.城镇走路太慢了,有必要在这上面折磨玩家?
7.手柄游戏会出现突然失灵的情况,不确定是否我手柄的问题,但我用同一手柄玩其他游戏无此情况。
总结:游戏主体和细节全稀烂,正式版还这样基本寄了。
发布于 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.1 小时 (评测时 1.2 小时)
为了打牌嘎嘎跳H剧情
发布于 2024 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 282.9 小时 (评测时 8.7 小时)
很好地回归刷子游戏的本源,但是游戏优化有问题,存在频繁卡顿现象
发布于 2022 年 8 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 213.5 小时 (评测时 25.2 小时)
抢先体验版本评测
良好的打击感,细致的画面,基本采用的是暗黑3剧情+后期大小秘境的玩法。装备系统其实比较精简,最终追求是打造的黄装。技能系统个人认为是游戏亮点之一,除了天赋树以外,主要技能都有自己的一套技能树,可以定制自己喜欢的bd。如果你玩过暗黑3或者poe,玩起来会很快上手。
发布于 2021 年 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时
爽就完事
发布于 2021 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目