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发布于 1 月 6 日。
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总时数 782.8 小时 (评测时 610.3 小时)
Ticket aberto para a a BANDAI:

Sobre Elden Ring Nigthreign.
Como que desenvolvedoras indie fazem jogos tão complexos e extraordinários sem grandes problemas, que quando existem, são rapidamente resolvidos e com todo o apreço pela comunidade, enquanto empresas milionárias como vocês tem a incrível habilidade de fazer tanta coisa mal feita? E sempre sem um resquício sequer de respeito pelos compradores dos seus jogos caros!
Eu praticamente platinei a merda do Elden Ring Nightreign com o jogo crashando o tempo tempo, a cada cinco partidas pelo menos três o jogo crashava, tanto online quanto offline, pela experiência que tive, parece que foi um jogo de R$10, mas não, comprei a merda da versão de R$271,90 e tenho um i5 12400, RTX4060 MSI, 64GB RAM DDR5, com tudo completamente estável, não era para eu passar por isso. Isso (muito tempo depois) pelo menos foi resolvido.
Agora vocês lançam a merda de um modo rankeado onde a cada cinco partidas, pelo menos três dos outros dois jogadores que estão comigo abandonam a partida, quando isso acontece, eu faço o possível para tentar ganhar, mas muitas vezes acabo perdendo, e COMO que muitas vezes perco 200 pontos????? Como assim? Eu suplico que aumentem a punição para quem abandona partida e também adicione uma punição extra de não poder jogar online caso abandone partidas. ASSIM COMO ACONTECE EM TODO JOGO QUE TENHA MODO COOPERATIVO ONLINE!!!!!!
Além disso tudo, tenho me deparado várias vezes com a situação em que morro e ao voltar para recuperar as runas, elas estão presas em um monstro já morto, o que torna impossível de recuperá-las. Fiz uma captura de tela da última vez que joguei, mas além de tudo, até a página de suporte de vocês é péssima e não consigo anexar uma imagem.
O jogo está cheio de problemas, física invisível (lugares livres onde o personagem fica travado em um campo aberto, por exemplo) DESDE O LANÇAMENTO.
Em várias partidas eu percebo que estou no mínimo com 200 de ping, pois ao interagir com objetos ao decorrer da partida a ação só é executada DOIS SEGUNDOS depois, um pequeno exibidor de ping seria bom, mas o ideal é melhorar o sistema de fila ao buscar partida, pois muitas vezes isso acontece com a partida tendo sido encontrada com menos de trinta segundos por exemplo.
Ao coletar a Chave de Pedra, algumas vezes, o item some e não vai para inventário, esse problema é mais recente e acontece somente de vez em quando.
Algumas vezes, quando alguém que está jogando comigo abandona a partida, o boss final da segunda noite fica imortal, mesmo com o HP zerado ele continua vivo, se obrigatório fechar a partida.
Estamos em 2025 e somos obrigados a ficar à mercê de UM DISCORD para comunicar dentro do jogo, sério, isso é a maior piada que vi na indústria dos games nos últimos bons anos. Como se não bastasse a merda do jogo DESSE TAMANHO não ter comunicação por voz, NÃO TEM UM CHAT POR TEXTO, POR QUE? POR QUE? POR QUE?????????? O JOGO É ONLINE!!!!! POR QUE????? DIRETOR, GERENTE, CHEFE EXECUTIVO, CHEFE DE DESENVOLVIMENTO, EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO, E QUALQUER OUTRO MERDA QUE FAÇA PARTE DESSA EQUIPE, É SÉRIO QUE NINGUÉM TEM DOIS NEURÔNIOS SEQUER PARA DIZER QUE ISSO É IMPRESCINDÍVEL EM UM JOGO ONLINE????? EU NÃO CONHEÇO UMA PESSOA SEQUER QUE NÃO CONCORDE QUE ISSO É UM ABSURDO.
Por último e não menos importante, eu tenho total preferência de jogar Dark Souls e Elden Ring pelo mouse e teclado, a precisão, tempo de resposta para apertar as teclas e quantidade de teclas a disposição a sua escolha é infinitamente melhor. Joguei todos os jogos da franquia com mouse e teclado, mas Dark Souls 2 é uma experiência terrível (principalmente para quem joga rápido, interagindo e navegando pelos menus, interagindo com itens e outros rapidamente), pelo fato de terem duas teclas de interação dependendo da situação. Dark Souls 1 não é assim, Dark Souls 3 não é assim e até o Elden Ring também não é assim, por qual motivo a merda do Nightreign é assim? Tendo que interagir com "E" ou com "F" dependendo da ocasião. Sério, por qual motivo vocês cometem esses erros que nitidamente acontecem por não colocarem alguém que realmente jogue para testar o jogo? É muito difícil? Não tem uma pessoa sequer ao redor do mundo inteiro que se disponha a fazer esses testes? Eu me disponho!!! E ALIÁS, A SOLUÇÃO É SÓ ADICIONAR A OPÇÃO DE PERSONALIZAR AS DUAS MALDITAS TECLAS DE INTERAÇÃO.
Escrevi tudo isso de uma vez, não fui anotando, mas existem mais problemas que provavelmente eu não lembrei e não estão citados aqui.
Apesar de toda minha indignação, gosto muito de todos os jogos e espero do fundo do meu coração que corrijam os erros que mencionei aqui.
Não que isso valha de algo, mas só para vocês mensurarem o quanto eu gosto e joguei, eu tenho mais de 500 horas jogadas no Elden Ring e mais de 500 horas jogadas no Nightreign.
发布于 2025 年 5 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
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总时数 0.3 小时
É um jogo nostálgico para mim, joguei praticamente no lançamento no PS3, mas infelizmente ele está sem som na Steam. Reembolsado.
发布于 2024 年 12 月 29 日。
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总时数 1.2 小时
Péssimo!
发布于 2024 年 3 月 27 日。
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总时数 103.6 小时 (评测时 1.7 小时)
R$ 99,00 e não ser possível redefinir o mapeamento das teclas no teclado é uma piada!
发布于 2024 年 2 月 28 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 2.1 小时)
Que remaster bem feito! Que nostalgia! Como é bom e infelizmente bastante raro, jogar um remaster sem bugs. Parabéns por terem feito o básico com maestria, isso é extremamente raro!
发布于 2024 年 2 月 15 日。
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总时数 0.9 小时
A primeira tela de carregamento é extremamente longa e logo em seguida, me deparei com uma tela preta que depois de muito esperar, ao clicar no mouse apareceram as primeiras opções. O menu do jogo está lento! Isso é uma piada! Eu não consegui sequer abrir o jogo! É de longe o pior porte para PC! Essa avaliação não é sobre o jogo em si, e sim sobre o porte e o quão mal otimizado ele está, aliás, injogavel!
发布于 2023 年 3 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 29 日。
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总时数 6.3 小时
Sim
发布于 2022 年 12 月 27 日。
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总时数 149.9 小时 (评测时 75.7 小时)
No lançamento eu havia quebrado o osso do meu polegar esquerdo e Vampire Survivors me salvou, sendo o único jogo que eu conseguia jogar.
发布于 2022 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 0.3 小时
Se funcionasse eu avaliaria!
发布于 2022 年 9 月 18 日。
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