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总时数 1.4 小时 (评测时 1.0 小时)
É bom, mas a Ubisoft tirou o The Crew 1 de quem havia comprado.
发布于 2025 年 12 月 23 日。
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总时数 2.8 小时 (评测时 0.6 小时)
Não queria avaliar com pouco menos de uma hora, mas preciso escrever algumas coisas:

Ian Bell é um cara legal, tem sua história no passado, mas não dava para esperar um simulador nos dias de hoje. Sua história com os NFS SHIFT e Project CARS fala por si só, especialmente pCARS que, mal fechou o primeiro, e ele já trouxe o segundo com aquele jeito simcade de ser.

Project Motor Racing é isso, mas numa engine nova ao que parece e ainda engatinhando. Para jogar no controle de forma casual eu gostei. Há MUITO o que melhorar ainda, mas confesso que apenas comprei por causa dos veículos mais clássicos do automobilismo, por ter GT500 no futuro e por aí vai. Hoje, nenhum jogo tem isso por completo, exceto fragmentos.

E também só comprei porque não paguei esse preço abusivo da Steam, em 277,95. Comprei por 120 e poucos na Nuuvem e parcelei em 6 vezes.

Tradução péssima, nem IA faria isso.
发布于 2025 年 11 月 26 日。
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总时数 1.0 小时
Botei fé!

É uma mistura da jogabilidade de Fernbus Simulator, um pouco de SnowRunner com lembranças de Scania Driving Simulator (ou Euro/American, mas, sem desafios). Tem aquele toque de jogos simuladores de tudo, também: descer do caminhão, descer pés de apoio do trailer, desconectar cabos e por aí vai. Ainda que com jogabilidade que não passa o mesmo sentimento de um ETS ou ATS, é divertido e promissor.

O caminhão suja, há missões aparentes no trajeto - na demo, você pode aceitar rebocar uma carga de acidente e depois voltar pra a sua e comunicações via rádio alertando sobre seu caminho, ainda que pareçam ser eventos scriptados e não como nos saudosos 18 Wheels of Steel.

Gostei do que vi.
发布于 2025 年 6 月 4 日。
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总时数 94.5 小时
Ichiban Kasuga é, facilmente, o personagem mais carismático dos jogos. Lotado de drama, humor, seriedade, bom coração... Yakuza: Like a Dragon é um jogo que explora temas complexos de maneira natural, sem forçar, ao mesmo tempo que te diverte sem estressar.

É o primeiro da série a abordar uma jogabilidade de turnos e é tão bem feita que a série seguiu assim a partir daí. Também foi, oficialmente, o primeiro a ter legendas PT-BR.

Sua história é composta por 15 capítulos e que inevitavelmente, em algum momento, irá exigir um certo grind em locais oportunos para te deixar preparado para o que vem pela frente. Seus mini games são tão divertidos quanto o jogo base, mas, pessoalmente, o de gestão de negócio foi o meu favorito. Passei umas 10 horas para mais nele. É muito bom!

Roda bem no Steam Deck, podendo ser zerado por lá de forma tranquila.
发布于 2025 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 23 日。
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总时数 5.5 小时 (评测时 2.2 小时)
抢先体验版本评测
Falta o save na nuvem Steam para sincronizar com o Steam Deck.

De resto, é polir aqui e ali, COLOCAR UM HONDA CIVIC e quem sabe expandir a Shuto para algo maior ou mesmo trazer mais oponentes e marcas. Sei lá, tem um futuro incrível TXR mesmo sendo muito simples em praticamente tudo.
发布于 2025 年 1 月 29 日。
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总时数 33.1 小时 (评测时 23.2 小时)
O jogo melhorou bastante desde o lançamento. Não chegou a ter o ápice da jogabilidade do Battlefield V ou 1 - em minha opinião, claro -, mas, tem sido um jogo divertido especialmente no modo Ruptura que lembra bastante o saudoso Bad Company 2 que até então era o Battlefield mais fora da caixa e que ocasionalmente mais me divertiu enquanto pôde.

Battlefield 2042 pecou justamente por ter vindo de dois excelentes jogos (ainda que o V tenha sido questionado por decisões estranhas, sobretudo em questões de conteúdo) querendo ser um Call of Duty. Em seu plano de fundo, eliminaram os exércitos trazendo os sem pátria que, apesar de um contexto legal, é extremamente chato você ter o mesmo boneco repetindo em dois times diferentes e às vezes quatro vezes no mesmo squad. E daí pra mais...

Em termos de jogabilidade, enquanto que no Battlefield V um tank precisava de reparos em estações especializadas e de munição apenas nelas, no 2024 eles podem ser solicitados para caírem do céu no topo de um prédio. Ainda assim diverte, porém. Talvez o anterior tenha ido para um lado mais realista e esse voltado mais às origens? Talvez.

O jogo melhorou. Ainda tem lá sua cara de CoD, mas, menos do que antes. Mapas antes extremamente lisos foram refeitos, com exceção de Orbital, que foi apresentado originalmente e permanece sendo fabuloso. A beta, à época, nos enganou.

Ainda que realmente eu tenha ficado órfão de um Battlefield mais pé no chão, e tenha feito diversas críticas a este, hoje, praticamente 3 anos depois, posso recomendá-lo. Cumpre o que deve ser feito: me diverte.
发布于 2024 年 4 月 8 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 0.7 小时)
Não é bom, mas, não é de todo ruim para um jogador de controle de Xbox. Tentou trazer algumas coisas do F1 como sua equipe conversando com você no seu carro, mas, sinceramente, não ficou legal. Por ser baseado na Unreal Engine, poderia ser mais bonito, também. Os carros em si são bonitos e bem acabados. E só.

Jogabilidade no controle é arcade e agradável. Tal como em TODOS os NASCAR recentes, bandeiras amarelas são mais escassas do que bom senso em produção de jogos recentes.

Está em PT-BR e não queria jogar assim. Herdaram a ruindade do F1 neste ponto. Em inglês também é ruim.

Há MUITOS bugs. Desde áudio trocando de idioma sozinho até voltar para o desktop e precisar clicar em "fechar jogo" novamente. Deve ter tantos outros. Estranhamente ainda diverte um pouco e, por míseros R$ 22,00, acho que tá valendo por ser um órfão de um bom jogo da NASCAR desde 2003.

Não sei se seria análise positiva ou negativa. Deveria ter neutra na Steam. Como não há, vai um like para dar moral e, quem sabe, ser surpreendido no futuro com um novo jogo... ou nova tentativa de jogo.
发布于 2024 年 3 月 17 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 17 日。
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总时数 9.8 小时
Que jogo!

Baseado no livro de mesmo nome que não pude ler até então, estamos em meio a uma corrida espacial explorando Regis III, um planeta repleto de histórias perfeitas para os amantes de exploração especial e filosofia sobre humanos, evolução, máquinas e outros assuntos.

De forma simplista, The Invincible é um "simulador de caminhada", mas, extremamente rico em história. Durante 90% do tempo de jogo, Yasna é acompanhada pela voz de seu comandante em um rádio, tornando a jornada melancólica e solitária por não ver, apenas ouvir alguém. Em um ambiente espacial, no desconhecido de um planeta novo, isso se torna um charme ao menos para o jogo.

Acompanhado de um excelente voice acting, tudo isso é triste e bonito ao mesmo tempo.

A atmosfera atompunk cria outro charme para o jogo, trazendo uma visão totalmente baseada numa ficção do que conhecemos.

Há 11 finais, sendo um verdadeiro e bom; fiz ele de primeira seguindo apenas o meu senso do que poderia ser certo ou errado. Valeu demais a experiência!
发布于 2024 年 2 月 18 日。
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总时数 34.6 小时 (评测时 24.3 小时)
A única coisa que o AMS 2 peca e peca muito é na jogabilidade com qualquer tipo de controle que não seja um volante.

GTR 2, de 2006, tem uma jogabilidade com controle infinitamente mais confiável e gostosa de guiar o carro. Isso é um mal da Madness Engine, que também é extremamente pesada e mal otimizada.

Ainda assim, o que a Reiza fez com tudo isso é de se tirar o chapéu. Muitas categorias e pistas nacionais já vale todo o valor investido. De bônus ainda temos muitas outras categorias mundiais e uma equipe incansável trazendo updates regulares e coisas que até então só víamos em outros jogos mais fechados.
发布于 2024 年 1 月 1 日。
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总时数 10.9 小时
Jogado inteiramente no Steam Deck.

Tal qual o primeiro, Guns, Gore and Cannoli 2 segue sendo um jogo feito na medida certa; nem curto demais, nem enjoativo demais. É perfeito em sua proposta. É uma continuação direta do primeiro herdando tudo de positivo com algumas pequenas melhoras, como o sistema de mira que com alguns minutos você entende perfeitamente.

Super leve, ao menos no Steam Deck é possível fazer uma run completa usando apenas uma carga, cerca de 5 horas, pois não exige quase nada de hardware. Então imagino que qualquer PC minimamente configurado para alguma aplicação 3D dê conta dele.

Suas conquistas no geral são extremamente naturais, o que torna a jogatina ainda mais prazerosa e natural, sem precisar ficar apelando para N coisas diferentes. Inclusive achei esse jogo mais equilibrado que o primeiro... mesmo no último chefe que é um famoso clichê de ir destruindo aos poucos, foi divertido jogá-lo.
发布于 2023 年 12 月 30 日。
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