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总时数 19.2 小时
如果你不介意BUG,并且能和朋友在游玩过程中享受一些奇妙“特性”,还能因一些过于夸张的效果(例如原地起飞和遁入地底世界)而和乐呵,最后一路赤石(指制作组铺设的一些看起来不像是去自驾游而是逃离警方追捕的路线)到终点,那么这会是很有趣的一款游戏。

- 当然,一切建立在它极低的死亡惩罚上,不然真就是毫无争议的赤石了
发布于 1 月 14 日。
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总时数 33.9 小时 (评测时 31.7 小时)
为联机而生,却也拥有着优秀的单人体验。丰富的人物表情,生动的动作和合理的物理效果,目标驱动却也在多人游玩的过程中生成玩家自己的叙事。磕磕绊绊、互帮互助,一路抵达顶峰和同行人共享的喜悦不可言喻。游玩过程中,有自由度的路线和深度的道具效果,随机生成地图,几乎所有的设计都为精力条服务,在保有一切有效设计下简化过于复杂的系统,让所有人都玩得爽。当之无愧的“独乐乐不如众乐乐”。

唯一需要吐槽的是地图基于随机生成,有些时候确实不咋像人能爬的🤣
发布于 1 月 12 日。 最后编辑于 1 月 12 日。
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总时数 21.7 小时
数值是上天的 —— 人均两伤、毫无成长、不如脚填
战斗是混乱的 —— 无敌帧短、怪物乱飘、堵路堆怪
跑酷是折磨的 —— 跳跳乐起、小怪连战、还有boss
地图是恶意的 —— 节奏紧绷、回头不断、陷阱密布
指令是别扭的 —— 按键繁复、组合怪异、手柄灾难
精髓是消失的 —— 护符槽无、搭配单一、道具大师

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游戏刚玩,但中文翻译文本极其糟糕,差评催 team cherry 赶紧修正下中文文本或者换个翻译吧。中文本地化改好了再改好评,希望官方重视。

二编
看来好评是不必改了,这是赤石的高峰,樱桃用 8 年呈给玩家最大的恶意。翻译反而是最小的问题。难度曲线从没下来过,探图奖励几乎没有。孱弱的角色性能,恶意的地图设计。各种完全没有必要但设置了非常多的陷阱。我是普通玩家,不是会因挑战成功制作组设计的恶意关卡而开心,我是抱着欣赏和体验整个流程而来,感受一路上的风景、故事和人物行为动机,抱着美学欣赏而来的。开修改器也无法缓解我的痛苦,游戏体验被彻底撕碎,我此刻甚至不明白自己为什么要玩这个游戏,所有的期待和感受都被这一连串的闹剧摧毁得烟消云散。再见。
发布于 2025 年 9 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 29 日。
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总时数 16.1 小时
太美了,XEN,一个对外星的狂想,包含人类对宇宙对自然的无限敬畏。

感谢重制版,让我终于通关了这一款游戏,感受到了如二十七前玩到 Half-Life 的玩家们的那般震撼
发布于 2025 年 7 月 10 日。
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总时数 1.7 小时
这是一个无法评分的“游戏”。它在思考游戏的本质和边界,玩家和创作者螺旋缠绕的主客身份,外延到“去创造”的上帝律令的虚无,内蕴作者挣扎的个体感受。你能听到作者呓语一般对场景的讲解,也能听到已死作者作为墓碑的游戏之上的灵魂嚎哭。

从内容上讲,"not a playable game",正如它所呈现的那些由起源引擎建模的空洞、冷冽的粗野主义建筑群,它的空洞正如它本身。这是一场玩家主动进入又空手而返的祭奠和朝拜,也可以是献给或老练或稚嫩的创作者的一篇新手指南
发布于 2025 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 28 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 3.2 小时)
有趣的点在于每一次走进小木屋,你所见的那些熟悉的元素都已陌生的形象重新出现,你期待着这一次是不一样的结局。全部的故事张力都在于“从前有座山……”式的故事框架和原型——你对此一无所知,你需要做的就是走进木屋,拿起匕首,让公主死于血泊中。享受的是那种故事将要开始的元叙事所带来的奇妙感觉,但这也是一种电子游戏叙事的实验性尝试。
发布于 2025 年 3 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 14 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 1.6 小时)
Wonderful! Every one should try this then you can't stop.
发布于 2021 年 2 月 16 日。
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总时数 47.1 小时 (评测时 5.6 小时)
well play & epic.
发布于 2019 年 7 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 28 日。
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总时数 5.1 小时
这个游戏让我体会到“孤独”二字所在。
发布于 2017 年 8 月 2 日。
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总时数 5.8 小时
作为一款Gal是成功的,剧情音乐都非常优秀,但是考虑到画面的表现就不尽人意了。总体非常优秀,关于生命的考虑看得出也是下够了功夫。
发布于 2016 年 10 月 2 日。
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