50
已评测
产品
0
帐户内
产品

netedan 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时
Очень хотелось "да", но, все-таки, "нет". Однообразная, до жути репетативная (3 главы, в 2-х надо найти 3 предмета, до 3-й я так и не дошёл) с одинаковыми противниками. Смысла в разнообразии арсенала нет никакого, потому что улучшенный пистолет будет твоим лучшим другом до конца игры, постоянный реюз ассетов, всё окружение абсолютно одинаковое. Если бы у игры был хронометраж 7 часов, которые у меня сейчас наиграны - было бы очень даже ничего для первого проекта. Но разработчику, видимо, всей душой хотелось сделать первый же свой проект "солидным", с долгим прохождением. Не получилось. Те же RE7 и RE8 проходятся за 7-10 часов, при этом секция "я шарюсь по локации и прячусь от преследователя, а врагам я ничего толком противопоставить не могу" длилась часа 2-3 от силы в каждой игре, увеличивая динамику по мере приближения игрока к концу. Здесь же ты прокачиваешься настолько, что обычные враги не представляют для тебя никакой угрозы, а их количество и качество, как и динамика игры в целом, остаются без изменения. Отдельно стоит упомянуть врага-преследователя: он тупой, просто невероятно тупой.
发布于 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.6 小时 (评测时 0.3 小时)
Долго ждал, по первым ощущениям получил то, что хотел! Живу в горах, регулярно туда хожу, наконец-то после горной прогулки смогу отдохнуть в интерактивной горной прогулке!
发布于 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.0 小时 (评测时 7.1 小时)
抢先体验版本评测
Замечательная, абсолютно уникальная игра, отзыв в поддержку разработчика, ждём 1.0! Спасибо, Moon Studios!
发布于 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时 (评测时 2.0 小时)
Попробовал триал-версию: это не батла, это колда. Маленькие, тесные карты, очень низкий ТТК, танк взрывается с двух попаданий - ну это не серьезно. Я много играл в BF1, ожидал чего-то подобного от 6, но чёт туфта какая-то, извините.
发布于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.5 小时
Игра хорошая, обзор для значка:)
发布于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.8 小时 (评测时 5.5 小时)
Интересный шутер, в кооперативе так вообще прекрасно, наверное, но пока никто из моих друзей купить так и не собрался :)

Имея 200 часов в таркове (что, конечно, совсем немного по сравнению с некоторыми ребятами в отзывах к Арку) имел достаточно предвзятое отношение к жанру экстракшен шутеров, но Арк благополучно развеял мои сомнения.

Да, зачастую убивают, но пока что не было встречено ни единого кемпера, сидящего на выходе. Да, роботы убивают ещё быстрее людей, я уже успел несколько раз потерять неплохой лут и пушки из-за того, что не смог отбиться от железяк. Ну и что с того? Лута полно, деньги копятся быстро, крафт логически понятный, а "бомжи" со случайным снаряжением доступны в безлимитном количестве, в отличие от того же таркова.

При этом изобилии каким-то удивительным образом у тебя нет ощущения бессмысленности происходящего. Лично я захожу в эту игру на час после работы, чтобы разгрузить уставший мозг, мне приятно находиться в этой игре, мне приятно взаимодействовать с ней, мне приятно отстреливать роботам части, приятно слушать внутриигровую музыку, в конце концов! А большего от игры "для расслабона" мне и не надо.

Повторю свою мысль, высказанную в начале заметки: в кооперативе точно веселее, но я пока не успел оценить все прелести командного взаимодействия в этой игре. Штош, подождём, соберём корешей и ворвемся сквадом :)

Рекомендую, действительно хорошая игра. Очень надеюсь, что разработчики не зафакапят пост-релизную поддержку, как авторы Helldivers II.
发布于 2025 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 1.8 小时
Бывают хорошие игры со слабой реализацией, бывают игры, в корне своей задумки идиотские, но отлично реализованные, а бывают просто плохие игры. Little Nightmares относится именно к последней категории.

Почему? На то есть несколько причин:

1) Отсутствие геймплея как такового . Первый час (или около того) в игре абсолютно ничего не происходит. Ты просто отклоняешь левый стик вправо и ждёшь, пока сменится задник. Время от времени тебя заставляют решить какую-нибудь идиотскую загадку (если сие действие вообще можно окрестить "решением загадки"), например: перетащить ящик, чтобы достать до рычага. Кинуть предмет, чтобы добраться до кнопки. Хотел написать "и всё в таком духе", но никакого "такого духа" нет, это, действительно, весь интерактив, которым разработчик предлагает тебе заниматься. Привет, геймдизайн из 2000-х!

2) О, геймдизайн! Он ужасен . Такое чувство, что геймдизайнер не то, что в разработке игр никогда не участвовал, это ладно, все мы с чего-то начинаем, а что он в игры вообще не играл. Кому в здравом уме может показаться хорошей задумкой заставлять игрока шароyoбиться в кромешной темноте? Повторюсь, в кромешной, не видно буквально ничего. Я понимаю, что это, типа, хоррор (ахах), и темнота играет здесь ключевую роль в аспекте нагнетания атмосферы, но ведь хоррорная темнота - это не сбавить яркость в ноль, а грамотно преподнести такой антураж игроку. Игра превращается в симулятор тыкания из угла в угол в попытке найти то, что тебе нужно: зона для того, чтобы вскарабкаться, предмет, который необходимо подвинуть, либо дырка, в которую тебе надо пролезть, чтобы перейти к следующей локации. Зажигалка-фонарик в такой обстановке выглядит как издевательство. Я пытался менять как настройки яркости в самой игре, так и настройки яркости дисплея Steam Deck, на котором я пытался пройти эту игру - либо не видно ничего, либо всё превращается в тошнотворную серость.

3) Из пункта 2 вытекает проблема чекпоинтов . Их расставлял какой-то имбецил. Причем в игре есть возможность зажигать лампы, разбивать какие-то фигурки, и каждый раз при совершении обозначенного действия игра, почему-то, показывает иконку автосейва, которого на деле не происходит. А учитывая, что персонаж передвигается не только влево и вправо, но также "дальше" и "ближе" от камеры, порой даже банальные (хотя куда ещё банальнее, чем то, что тут есть?!) секции превращаются в пытку: ты немного, случайно отклоняешь стик не в ту сторону и героиня срывается в пропасть, падает с ящика и т.д. и тп. И откидывает тебя при этом далеко. Реально, далеко. В итоге ты как-будто играешь в претенциозную и кривую версию Subway Surfers, и особенно заметна схожесть, когда в игру вводятся противники.



Пожалуй, можно ещё много написать: и о том, что порой неясно, что от тебя требуется, и про заскриптованность встреч с противниками, и про, фактически, полное отсутствие сюжета (адепты поиска смысла в каждой текстуре - сразу идите лесом, ваша околосектантская деятельность не имеет ничего общего с нормальным повествованием), но, думается мне, многовато выходит для данной поделки. Похвалить, разве что, хочется лишь художников - всё выглядит круто (насколько это можно рассмотреть, лол).

Категорически рекомендую пропустить, если думаете, стоит ли играть. Есть огромное множество игр, которые принесут вам больше удовольствия, чем это претенциозное недоразумение.
发布于 2025 年 11 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 97.7 小时 (评测时 92.7 小时)
Without any doubts GOTY 2025, thank you developers
发布于 2025 年 9 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.3 小时 (评测时 6.8 小时)
Автор диагонального прыжка, я тебе желаю на работу так же добираться каждое утро
发布于 2025 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Мультиплеер мертв, на страницы игры в написано обратное. Не рекомендую, разработчик вводит в заблуждение.
发布于 2025 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目