安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题

http://i.4cdn.org/vg/1486956624087.png
Планируется ли выпуск русифицированной версии статьи
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=416939844 ?
Я просто не очень люблю играть билдами с большим количеством жизней, мне больше нравится когда персонаж много умеет, пусть его и ваншотят, чем живучий, но однобокий чар.
Я хочу наконец начать Pillars of Eternity.
В гайде ты описываешь билд варвара Активная защита.
В нем используются вот такие начальные атрибуты
M 2
C 17
D 3
P 21
I 18
R 17
а можно ли отыграть такой билд не с Constitution, а с Dexterity
M 2
C 3
D 17
P 21
I 18
R 17
чтобы танковать не за счет принимаего урона, а за счет уклонения.
Насколько вообще реально играть с таким билдом?
Заранее спасибо за ответ.
Интересует твоё мнение/обзор на RimWorld. Поделись, когда будет время :3
Как "Насмешка" (активное умение, которое провоцирует врага на себя) работает с талантом "Вонючка" (уменьшает шанс, что враг будет атаковать персонажа)? Там и так механика непрозрачная, они вот дополняют друг друга или если есть что-то одно, то от второго толку нет?
В гайде ты говоришь, что Элессу (наёмник) можно попробовать покачать ещё и в щит, так как у неё очков много, но я вот дошёл до комнаты, где можно очки перераспределить, а демон отказывается в Элессой разговаривать. Короче, наёмников нельзя респекать? Как-то ничего по этому поводу не нашёл, то есть нельзя, других возможностей нет. Ну, может что-то поменяли, патчи до сих пор выходят.