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43.5 timer registreret i alt
评价 7 分偏 6,优于及格。

什么叫流水的 3A 体验,这就是;什么叫流水线产的大体量垃圾,这就是。
越打算在这个游戏里找到深度的体验,就会觉得越痛苦。
因为整个游戏就是没有深度体验,只是单纯把内容堆叠到了足够分量。
看来这对他们来说就够了。
从玩法到剧情,糊了个通透。

单纯玩个乐呵也不挺好的吗?
不,也并不好。

从战斗来说,手感稀烂,无法真正掌控自己在做什么。类似的战斗系统,看看蝙蝠侠系列的效果?老爷对着几十米外敌人连滚带爬窜过去来上一 jio,虽然说起来有点搞笑,但可比中土人民拿个武器拼命空挥好多了。
而且兽人的系统充满了战斗打断,场面异常混乱也无法有效做出应对。
特别是,兽人会对同一招式识破这一点。我明白是不想让战斗走模式化,可是,一个所有招式都不吃的敌人,我能干什么呢?
我就站一边看他们互殴吧。于是这变成了一个看戏游戏。

“这是个兽人经理游戏你是不是期待错了?”
经过几十小时的游玩之后,真的还能这么觉得?兽人经营的部分也完全没做好啊!
我跑竞技场看两个大傻楞前后磨蹭半天就是特么的不动手,你们来调情的啊?我在全战三国看的戏码可比你们的好看多了!兽人演艺天赋不行。
抓兽人,打兽人,一开始有新鲜感,有趣。到后面也就看穿了,没劲,整个系统就没劲,不知道做了到底能干嘛。为了占领城堡吗?可攻城战是另一个更烂的系统,我可提不起兴趣。

我对魔戒系列没什么了解,单从两作游戏来看,人物没张力,剧情就是屎。
我不知道艾尔塔瑞尔背后是啥了不起的大人物,但制作组特意做了个 DLC 给我体验二五仔杀自己,我还真是谢谢你全家了哦。

大制作,但水平通通及格线。有一些有趣的地方,然后为了体量把它们全都重复到无趣。
这就是战争之影。
Skrevet: 10. januar 2020. Sidst redigeret: 14. juli 2020.
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110.2 timer registreret i alt (81.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
特别版搞快点,用心点的话也可以慢点。
Skrevet: 1. december 2019.
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1,546.0 timer registreret i alt (1,204.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
我其实希望能更新慢点多分点人手去做动画...
Hydroid Prime trailer 在做了在做了,真的
Skrevet: 29. juni 2019.
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1.2 timer registreret i alt
不推荐
Skrevet: 23. januar 2017.
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51.5 timer registreret i alt
非常喜欢,也觉得非常可惜。

2017 年 Steam 大奖提名更新:“我行我素”奖

这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。
Skrevet: 29. november 2016. Sidst redigeret: 22. november 2017.
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17.2 timer registreret i alt (16.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
劝告晕 3D 的不要接触这个游戏。
我自己很少晕 3D,这是第一个必然让我觉得难受的游戏,大概一小时就坚持不下去了。
加上游戏本身的题材音乐和氛围,更加让人觉得难受。
Skrevet: 27. november 2016.
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87.4 timer registreret i alt (85.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
乏善可陈,没什么大的变化。值得一提的大概就是效率提升了吧。
差不多就是上古 5 本身的素质,没必要特地推荐这个游戏。

玩的时候固定 15 分钟就会跳出一次。

解决方法如下:
结束 TabTip.exe 这个进程。

既然有了跳出的解决方法,我又屁颠屁颠回去玩掉了 DLC。
改成好评吧。
Skrevet: 29. oktober 2016. Sidst redigeret: 27. november 2016.
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9.7 timer registreret i alt (9.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
可惜的游戏。

我玩的时候觉得很有乐趣,所以给推荐。
但也的确存在一些问题。
一是游戏内的辅助有问题,你时常会碰见按照提示的运动轨迹去跳,却跳不到预料位置的情况。
二是,游戏关卡的设计,应该说是不太友好...不过也还是能过的。可能也是流程过短的缘故,如果关卡都偏简单的话,可能就整个游戏都玩不了多久了。
我觉得游戏的玩法很有意思(在用键鼠一直按着空格之后,也体会到了一些爽快)。后期依靠策略和运气。
然而我现在还没有玩 new game plus,体会到的还不是最高的难度。

可惜的就是这个游戏不够精致。
我希望能够在一些地方多打磨一下,游戏的体验或许能够好很多吧。
比如:进入战斗状态后,就无法普通地移动了,必须用跳的;攻击和闪现这样的动作,也会微妙地被子弹击中;能量集满后的多一回合实际上并无卵用,不如技能好用,但是你没得选择。

所以我希望,能有个改善版的游戏,扩充一下技能体系,扩充一下关卡,最好还有创意工坊。顺带一提,这个游戏实际上很适合登陆移动平台。

对玩家的建议:进入战斗状态前多按按空格;优先点出在天花板吊杀敌人和闪现到敌人处的技能。
推荐打折时购入体验一下。

开发者看来也是个性情中人,游戏里有句提示,说的是:没有地方可以关掉这些提示[doge]。最后致谢里面说,也感谢其他人,尤其是那些 haters。
Skrevet: 11. maj 2016.
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13.0 timer registreret i alt
如果能够少一种颜色,这个世界该有多么美好。
Skrevet: 30. april 2016.
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