尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 237.7 小时
发布于:2020 年 4 月 6 日 上午 1:01

全成就了。

总的来说还是很喜欢仁王的,虽然数值崩了点剧情烂了点场景糊了点配置脑残了点。

仁王就是个刷宝和动作二合一的游戏,不是类魂游戏。

刷宝方面我没啥好说的,不是特别懂,主要靠抄作业。从刷宝和 build 方面来说,体验应该没什么问题。虽然有的关卡设计纯粹脑残堆怪,但在溢出的数值面前并不是什么困难。当然,数值爆炸问题是存在的。如果 DLC 的数值没有爆炸,那探索出来的流派应该会更加百花齐放一些吧。现状来说 build 不算太灵活。

而动作方面,是我喜欢这个游戏的理由了。多种武器三种段位,搭配残心,可玩性很高。不过到最后我也还是跟大佬的表演完全沾不上边。(但好歹我能看懂了!)
全都摸索了一遍之后,还是稍微有些自己的见解了。

刀是游戏的招牌武器,非常灵活。缺点是压制能力弱了一些。上限极高,属于这武器我永远用不好的类型。
双刀很容易上手,主要掌握风神和十字斩后,就有很可观压制能力,加上水形剑天下无敌。虽然属于一招鲜吃遍天,但要熟练运用这几招也需要下一些苦功。
枪的招式看上去都挺帅,但难以运用。主要是过于拖沓,安全性太低。弹刀也太过严重。学习了枪体变奥义之后,倒是可以用来练习流转。要是枪体变能有神薙一样的效果,枪就好用多了。
斧子是个以血换血的武器,但仁王到后面都是互秒的伤害了,所以斧子的特色被游戏自己给抹杀了。换血是不可能换血的。斧的招式很简单,可玩性不高。
锁镰在推图上表现不错,薮斩蛇咬之类的,很容易上手。但从动作性上来说,这武器没什么可以研究的,招式单调手感很差。
大太刀是我用得最多的武器,对人压制好,对妖怪则是可以依靠性能来打出不错的伤害。出招虽然慢了一点,但反而适合我,一些动作快的武器,时常会跟不上。大太刀一招一式清晰分明,还挺容易掌握。
旋棍这个武器,手短,伤害偏低。神薙的存在让旋棍成为一个上限很高的武器,不过上手真的不容易。

仁王 2 已经出了。希望制作组能早日明白,这游戏不需要学习类魂游戏,别在地图上搞阴兵了,没意思的,对这游戏没有意义。
也希望对动作玩家能友好一点。堆怪是没法用动作水平来弥补的。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
此评测禁用留言版。