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永远に红い幼き月 最近的评测

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总时数 16.7 小时
这游戏看评论说送角色去死。开始还没有很在意。
但玩了之后,才发现培养一个角色,然后去死了很难受。每个人都有死别cg,都很精美,死别竟然还有5种形式,最后1击、暂时封印敌人、化为武器等等。然后立1个墓碑。真结局立满屏的墓碑,真是难以接受。
最终Boss3形态是1个萝莉,无厘头的进攻和有感情的死别,滑稽的路径难掩悲伤。然后萝莉的无敌期间超长,还有全屏强行必杀,起初我以为是几轮就必出,有1次miss,但是打到最后100亿血的时候又出了必杀,就没那么侥幸了。然后最后1次boss竟然没用绝杀,应该是个随机出的技能。打完后直接跳ed。我也果断结束了这个游戏。
发布于 2021 年 5 月 4 日。
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总时数 26.5 小时 (评测时 26.5 小时)
这游戏太伤身体了
这游戏可以调整饰品的位置,虽然饰品就那么几种,但是非常难以调整贴合肉的位置和大小,一直耗时非常让人烦躁一下就容易缴枪泄降。而且每次新角色登场都因为要配外观感到无比头痛,而且每个人都要普通形态和CPU/增强形态2套外观。一出现新人物可能要卡2星期才完事继续。然后虽然比起i社游戏没法比,但是可能人就是喜欢玩游戏中的非主要玩法。破碎衣服和扣肉饰品非常赞,还能随动作摆动。而且还有正儿八经的动作砍锤射魔法系统,战斗时飒爽的语音和特别的饰品外观玩起来别有风味。另外战斗时视角非常奇怪,感觉不如U不知是不是错觉。
另外继承了U的大部分操作,有点小变化,但也比较熟练。
发布于 2021 年 5 月 1 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 1 日。
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总时数 92.8 小时
RPG的标杆
发布于 2021 年 4 月 8 日。
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总时数 80.3 小时
海王星的一作。
战旗类,玩起来有时候很有趣。
玩起来非常非常累。
还行吧
发布于 2020 年 11 月 29 日。
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总时数 29.9 小时
这款游戏玩起来比较累,玩一下就不想玩了,要歇很久,通常是越来越久,几个小时几天几个月。然后每个房间动不动就要杀几百几千小怪,键盘毁灭者。
爆衣系统还行,战斗就是无双连招连携设计都还行吧。
有海王星系列的大部分风格。
发布于 2020 年 5 月 19 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 19 日。
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总时数 73.3 小时
剧情过完了,最后是手游崛起
这一作还比较好吧,有多次元剧情比较有趣
游戏大部分时间在收集,地图资料,顶箱子什么的
nep系列的1个作品
发布于 2019 年 11 月 30 日。
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总时数 29.8 小时 (评测时 24.2 小时)
沿贯了大富翁的名称
热斗模式还行,玩了段时间才知道飞弹+地雷联用
证券中心就是后期终结者
这一版物价涨得快,一下就到结束,后期一个路障就可结束游戏
人物天赋技能设计这版才注意到
大型建筑的设计蛮有意思的
发布于 2019 年 11 月 3 日。
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总时数 32.4 小时
通关几年后又逛了下所有迷宫。
50%以上的时间在收集。
一部分时间在配装,一部分时间在收集情报。
过了几年仍然发售Dlc的游戏。
发布于 2019 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 16 日。
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总时数 69.0 小时
玩了几年终于通关了。
也是50%以上的时间在收集。
一部分时间在配装,一部分时间在收集情报。
发布于 2019 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 16 日。
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总时数 6.4 小时 (评测时 5.9 小时)
伊苏起源
▲10年+的记忆
▲重置版还行吧,体验好了些
▲技术不够,刷级来凑
▲一周目噩梦的打法就是技术不够,刷级来凑
▲地图设计得比较明朗,不照攻略玩受到的阻碍比较小
▲故事线,Yūgo和Yunica在其自己的路线都是情人死了化身龙傲天。Yunica化身龙傲天秒了萨芭,但Ture线中钩爪男秒不了萨芭只能让众人拖住萨芭,结果众人赶到达雷斯处时已经来不及女神已经石化了,不过钩爪男最后还多打了1个Boss。不知道是那2条线这Boss就不存在还是惧怕了龙傲天主角没有现身或者有什么其他原因寻找另外的时机什么的。Ture线的Yūgo和Yunica都菜得1B,随便搞搞遇到就是躺。钩爪男的光环比起另外的世界线还是差一点,或许这也是Ture的原因之一。总体的剧情还行。
▲依稀记得10+年前,3个人轮流用手柄打那个熔岩魔打了2小时,打花魔更是因为回血打不完,多年后则清楚就是刷级是这游戏正常玩必须的。
▲值得深藏的游戏
发布于 2019 年 5 月 13 日。
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