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Japan
:redbat:ゲームを積む権利をやろう:redbat:
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评测展柜
森の「完成」まで遊びました。

体験版で10時間近く遊べてしまい、満足度が半端ない。
タイルで道を繋ぎ、敷き詰め、追加されるタイルとルールに対応してと、一粒で数度美味しい!
しっかり頭を使わされつつも難しすぎないちょいヤバパズル!

製品版絶対買います!!グレートなパズルをありがとうございます。
评测展柜
已运行 77 小时
熱力学の思考実験「マクスウェルの悪魔」にちなんだタイトルを冠したパズル。

熱されたブロックは隣接できず、同数の冷えたブロックを使って冷ますなどして、ブロックを押してゴールに到達させるステージクリア型倉庫番。
ルールはシンプルながら、ステージに到達するためにもワールド内でのメタパズルが必須となっており、かなりパズルゲーム上級者向けの仕上がり。

一応のクリアと呼べる地点まで到達しての感想です。

よかった
・ワールドが進むにつれてどんどん増加するギミック。ステージパズル、ステージに辿り着くためのワールドパズル、ステージ内ステージ配置などメタパズルの複雑化も容赦なく加速し、理解したと思っていた仕様に対してさらに深い理解と思考を要求される、とんでもないパズル体験が味わえる。
・ワールドのクリアは多少メイン問題を残していても進められる親切さと柔軟性がある一方、エクストラステージはまず何をすれば到達できるのかパッと見ではまったく想像もつかないレベル。
・メインステージ全てに用意された「ヒントステージ」が非常に秀逸。文章でヒントを与えてくるのではなく、解法となるギミックの仕様を構造を簡素化したステージを解くことで理解させてくれるので、ただ言われるがまま解答に倣っただけという感覚にはならない。
・開発室的なおまけワールドの物量と密度が凄まじい。アップデートでステージの差し替えや別解潰しなどを行っているようだが、どうやらその修正前のステージも遊べるようになっている模様。

イマイチ
・欠点として挙げるのは微妙に思いつつも、難易度的にとんでもなく人を選ぶゲームであることは疑いようもない。序盤から思考の隙間を突いてくる手応え充分なパズルでありながら、ワールドの進行とギミックの増加と複合で跳ね上がり続ける難易度は凶悪の一言に尽きる。終盤はヒントに対する理解すら難しく、ヒントステージのヒントが欲しくなったことも少なくない。
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