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MTF_SCP 最近的评测

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总时数 7.9 小时
剧透预警

最后两章直接拉完了,节奏飞快、剧情缺乏铺垫,发展莫名其妙,最终战简直儿戏。

首先,我完全看不懂隐形女的剧情,从头到尾我都看不懂。为什么我不能把她也抓进局子里?前期唱反调惹是生非也就算了,到最后还在唱反调。每次都要我去“信任”她——可每次信任她事情都办砸。要是真有深层原因,你就说出来,结果一直在那输出“我想帮忙”“你不知道”之类的云话。byd你能不能把话说完?越往后看越红温,最后她跑路了,当反派了。但我觉得这反而更好,我简直不敢想象她这要是还能洗白剧情得多构思

然后是反派的动机,诡异到不行。他说是被队友骗了,然后呢?没了。就真的没了,要不你再细说一下,我看看有没有啥反转?不没有,他直接就gg了。最终战前半段他还占尽优势,结果被拿了星耀光能力的切斯打了一下就直接转大劣势然后GG?(哥们儿啊,放毒的吉吉都能抗这么多拳你这个章鱼机甲挨一下就不行了?合着是个玻璃大炮啊)——哦不,还没死,从残骸里爬出来、毫发无伤、挟持了主角的狗当人质,然后一群小喽喽上来就控制住所有人。到这里我真笑出声了。

你说你要搞个人英雄主义结果男主从头被揍到尾,打架全都在吃瘪,个人行动的也完全没有好结果,不爽,你说要搞团队合作,玩友情羁绊塔塔开,结果最后打boss靠的是机械降神和运气,逆天。

这些还只是最难绷的地方。其他问题也让整个剧情成为了高走低开的典型案例。


游戏性与玩法

结局的糟糕让我在通关时完全没有“愉悦感”,于是我开始反思这个游戏在玩法上的问题。

结论是:

以108元的售价买到一个一周目流程不到10小时、多周目操作繁琐、且缺乏额外内容的游戏,实在不值。

派遣玩法部分,确实有点意思,但很快就显出疲态。同时这也是游戏为数不多能“玩”的地方,就是每章一次的《911接线员》+《这是警察》式派遣系统,你会根据地图上弹出的事件,然后派遣对应的英雄前去处理。
然而这一部分的玩法深度极低(毕竟总共也就玩8次),基本靠角色间的插科打诨的对话来填补无聊。每个关卡都基本上没有随机性,事件基本固定,自然也没有重复游玩的价值。

而到了后期,你就会察觉这部分玩法和剧情的割裂感极强。你在派遣玩法中的表现完全不会影响实际的剧情,甚至可以说直接用修改器跳过也对剧情几乎不会有任何影响。更别提那堆又烦又无聊的骇客小游戏和“属性太高反而导致任务失败”的反人类机制。失去新鲜感后,体验就变得异常拖沓,成为了推剧情的负担,

更离谱的是,这个游戏完全没有快进机制,也没有真正意义上的多路线剧情。到了二周目,你甚至不能跳过前面的重复流程——只能硬啃一遍,而大多数剧情都是固定死的,没有太多变化的。

总结:

如果它的结局能令人惊喜,我也许会揣着好心情大大方方给个好评。
但可惜的是,它没有。

剧情虎头蛇尾,玩法浅薄重复,售价虚高不值。
它确实不算平庸,但离“值得108元”还有很远的距离。


byd这个隐形女真是逆天。参加反派改造计划的是她,不是我,结果全程我还得当她的保姆?我寄吧又不是幼儿园老师,还得一边擦屁股一边被她啪啪打脸。

这种角色在正常世界观下早该被关进局子里了,结果游戏还非得给她一堆洗白机会。
我只能说,超级英雄世界的法治水平疑似有点太低下了。
发布于 11 月 6 日。 最后编辑于 11 月 13 日。
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总时数 191.5 小时 (评测时 62.2 小时)
你能再说一边那个吗,就是那个
门户模式尽享完整经验值
哈哈哈
发布于 10 月 21 日。
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总时数 6.5 小时 (评测时 6.3 小时)
抢先体验版本评测
首先是优化问题:游戏优化有点拉,4060帧数只有60左右,最重要的是间歇性的卡顿现象很明显和常见

然后是大伙应该最关注的毁伤和伤害机制这块:确实有模块损伤,但实际效果有点差强人意,和战雷或者地狱之门是基本上比不了的,敌人侧面正对我,而我一炮甚至不能稳定把他引擎打坏,这个模块损伤就很乐了,所以在模块加血条的 机制下,造就了现在完全固化没有任何变通可言的打炮流程,两炮打坏炮塔,剩下的看运气打准星绿标的地方看多久能磨血条给人打死,打起火烧死?不存在,打成员?不存在,你最开始开四号这么打,开上了虎式还是这么打,这就很幽默了。我猜测是为了PVP的平衡,数值才做成这个弱智样子。但是bro你告诉我,我要是玩PVP,为什么我要玩你这个游戏。

游戏内容方面:目前内容极少,只有德军战役,战役打了几关也没什么新意,我也不会去骂有几张地图居然还是豪华版专属,因为所有地图都又大,流程又臭又长,敌人又多又隐蔽,所有地图打起来都是一个体验,没有任何新意可言,而作为流程佐料的剧情,没有配音,甚至没有全汉化。注:遭遇战可以玩美军

玩起来的体验:无聊+令人红温的一坨屎,就像前面说的,打法流程完全固化,没有细秒打弱点(反正打哪儿都一发打不死),没有靠机动绕侧面(到处都是枪线还想绕侧面),只有跟尼玛打靶一样的固定流程跟潮水一样的AI站撸血条,反正就无脑抽炮塔然后抽血条嘛,但敌人不仅多得离谱,你还几乎没有任何好用的主动的索敌能力(例如GHPC那样的车长报点)。而最重量级的,彻底让游戏玩起来体验变成一坨屎的就是AI寻路,这一代比地狱之门更屎了,第一关的卡车需要玩家推着上路就已经初见端倪了。

而理应成为游戏核心特色之一并且顺便降低游戏难度的小队系统也因为AI寻路的问题彻底变成了一坨狗屎,我不能直接用地图像RTS那样指挥AI,我只能让他们自动跟在我后面,所以他们就被各种地形乱卡乱挤,眼睁睁看着AI把侧面甚至屁股漏给敌人被乱杀,而他们甚至不一定能听我的指令,他们甚至不会高效地还手。目前AI唯一的作用就是放在后面当预备队给你多提供几条命,然后你一个人上去当赛博魏特曼,AI队友有没有作用纯看运气,他们能不死就是烧高香了。

总结就是要硬核没硬核,要娱乐也不够娱乐

现在完全就是个半成品,虽然确实未来可期,但现在的实际体验对于这个价格那就是屎,而且极有可能长期持续这种又要拟真又要平衡竞技的左右脑互博状态,不推荐。
发布于 9 月 20 日。 最后编辑于 10 月 9 日。
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总时数 11.3 小时 (评测时 6.5 小时)
抢先体验版本评测
狙击船你妈死了
发布于 9 月 19 日。 最后编辑于 9 月 22 日。
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总时数 2.1 小时
抢先体验版本评测
最快的刷钱方法:
1.自定义修改:把敌人血量全部拉到最低,数量全部拉满
2.选择地图:选第二章,敌人只有两个攻击路线的图
3.武器选择:30mm,其他随意,推荐102mm,总之能挺过前期就行
4.后期发展:全力叠30mm,尤其是爆炸范围,叠到后期光用30mm就可以一键移除大批敌人,然后就是你爱刷多久刷多久了
发布于 8 月 17 日。
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总时数 87.2 小时 (评测时 36.0 小时)
我要PVE队友
我要合理的PVE AI,不是纯纯的刷怪脚本
我要离线也能打PVE
发布于 6 月 21 日。
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总时数 10.5 小时
抢先体验版本评测
我们需要帮派火并,我们需要火力更强劲侵略性更强的警察

我们需要强劲的配套军火!

我现在一把砍刀砍天下有点太无敌了(不知道为啥警察不开枪)
发布于 5 月 18 日。 最后编辑于 5 月 18 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 4.6 小时)
现阶段这个价格有点不太值,50左右倒还行
目前发现的问题有:
键鼠车辆驾驶手感极屎
AI不完善,包括但不限于多逃犯任务,一个放弃抵抗了,一个还在跑,你不能让队友负责管理已经放弃抵抗了的这个(甚至另一个跑掉的已经被他扑倒了他也不逮捕)
追捕时期路上遇到其他巡警车辆,他们也不会加入追捕
而且这个武力许可也很怪,控制性武力,居然不能用泰瑟枪?而且我都被打了也不能直接掏枪?

总结这更像是个小游戏合集,虽然未来可期,但肯定还是不如LSPDFR(谁让gta底子实在太好)
发布于 5 月 14 日。 最后编辑于 5 月 15 日。
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一名开发者在 5 月 14 日 上午 2:03 作出回复 (查看回复)
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总时数 17.4 小时 (评测时 7.2 小时)
操作太逆天了
你机甲有惯性,我无所谓,但是你tm停的时候有惯性,我转向就可以完全继承动量然后无损失立刻切到另一边是为什么,我想学战斗按反方向键代替刹车都不行!我虽然不能立刻停车,但是我可以按s立刻向后走(笑)
喷气飞行也是,飞行方向完全根据起飞时的方向决定,半空中不能改方向,我寻思你这喷口也不是纯垂直的啊|

然后就是,还没有中文
发布于 5 月 1 日。 最后编辑于 5 月 1 日。
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总时数 42.6 小时 (评测时 21.0 小时)
我得说我很少见过场景做的这么细节的游戏
特别是我看到了街道上满地的奥利给后
发布于 2 月 6 日。 最后编辑于 2 月 6 日。
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