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mopserator 最近的评测

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总时数 503.3 小时 (评测时 415.1 小时)
抢先体验版本评测
Das bisher wohl beste Zombiesurvivalspiel, das ich gespielt habe!

Minecraft meets Zombiesurvival und sieht dabei auch noch gut aus.
Alle sieben Tage ist Blutmond und die lebenden Toten sind euch auf den Versen. Schnell und erbarmungslos. Ohne Festung ist man absolut aufgeschmissen. Soweit zum groben Gameloop.

Die restliche Zeit verbringt man mit Ressourcenfarmen, Basebuilding, Looten und Zombies. So wie man es aus anderen Survivalgames auch kennt. Der große Unterschied und die Stärke des Spiels liegt in der Liebe zum Detail und der Bereitschaft der Entwickler ein System komplett zu verwerfen und besser zurückzubringen. Jeder POI ist wie ein kleiner Dungeon der erkundet werden will, egal ob alte Mine, Militärbasis, Farm oder einfaches Haus, überall gibt es etwas zu entdecken. Das Skillsystem und Crafting sind umfangreich, aber nicht unnötig komplex. Alles kann gelootet oder abgebaut werden (mit Außnahme der Händleraußenposten). Ein simples Faktions und Landclaimsystem ermöglich auch interessantes Co-op und PvP Spiel auf lokal oder online gehosteten Servern.
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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总时数 8.0 小时 (评测时 7.2 小时)
Help will come tomorrow entführt uns ins unerbittliche Sibirien 1917. Der Zug entlang der transibirischen Strecke entgleist und wir müssen uns um die letzten 4 Überlebenden kümmern.
Rundenbasiert planen wir Tag für Tag unsere Aktionen. Bauen unser Lager auf, Sammeln Nahrung und Baumaterial und erkunden die Umgebung. Zufallsereignisse und Wünsche der Überlebenden stellen immer neue Herausforderungen dar, die wir überstehen müssen.
Unser Ziel ist es einen weit entfernten Zug zurück in die Zivilisation zu bekommen. Das Spiel endet wenn alle Überlebenden Tod sind oder der Zug nicht erreicht wurde.

Wer Spiele wie This war of mine oder Dead in Vinland mag, ist auch hier gut bedient!
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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总时数 18.5 小时
Schach mit asymmetrischem Spielbrett, verschiedenen Feldeigenschaften und Rekrutierungssystem. Der König ist ein Commander und kann mehr als bei normalem Schach. Ziel des Spiels ist es entweder den/die Commander des Gegners zu eliminieren, oder alle Hauptquartiere einzunehmen.

Der Reiz liegt im taktischen Ausmanövern des Gegeners und bietet gerade für PvP affine Strategen eine schöne Bühne sich zu messen. Insbesondere die speziell für kompetitives Spielen kreierten Karten aus der Community bieten sich dafür an.
Einheiten haben gewisse Stärken gegen andere Einheiten und können kritische Treffer landen, wenn die Voraussetzungen dafür erfüllt sind, um mehr Schaden anzurichten. Es gibt Luft/Wasser/Land, Fern- und Nahkampfeinheiten, sowie einige Spezialeinheiten wie Diebe, mit denen man plündern gehen kann, oder auch Belagerungswaffen. Die Commander haben eine Spezialfähigkeit die sich auflädt und situativ kampfentscheidend sein kann.

Die Schwierigkeit der Einzelspielerkampagne lässt sich einstellen und bietet auch dem Anfänger eine schaffbare Herausforderung. Lediglich gescriptete Einheitenspawns können manchmal etwas frustrierend sein. Insgesamt lernt man alle Einheiten und Faktionen in der Kampagne kennen, die in einer amüsanten überzeichneten Geschichte erzählt wird.
Interessanter gestaltet sich da die 2 Spieler co-op Kampagne, die vor allem dadurch glänzt, dass man gut koordinieren muss, wer wo angreift und auch Ressourcen sinnvoll aufgeteilt werden müssen.

In modernen Spielen selten geworden, aber hier mit dabei: Ein Karteneditor!
Und der hat es in sich. Von einfachen 2 Spielerkarten bis zu kompletten Kampagnen mit Zwischensequenzen ist alles möglich.

Klare Empfehlung für Leute, die rundenbasierte Strategie mögen, oder ausprobieren wollen.
Für mich persönlich ist PvP nicht das Richtige, hatte aber Spaß in SP, MP Kampagne und Mapeditor!
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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2
总时数 13.0 小时
抢先体验版本评测
Die Maschine läuft. Der stählerne Koloss rollt. Der Zug wird länger und länger.
Doch ihr habt ein Problem:
Die Strecke ist noch nicht gebaut!
Steine und Holz müssen abgebaut, und am Zug in Schienen umgewandelt werden. So könnt ihr die Strecke Feld für Feld erweitern,
denn eines ist klar: Der Zug rollt immer weiter und ihr müsst dafür sorgen, dass die Strecke nicht ausgeht.
So arbeitet man sich zum nächsten Bahnhof vor, an dem man den Zug dann auch erweitern kann.
Pro Level bringt eine kleine Nebenquest ein bisschen zusätzliches Chaos ins Spiel. Achja und immer schön aufpassen, dass der Zug kein Feuer fängt!

Die Level werden in angenehmer Geschwindigkeit komplexer und Teamwork zahlt sich aus. Am besten genießt man Unrailed im Co-op. Das ganze geht online, an einem pc, oder per steam remote play together.

Schönes Spiel für Zwischendurch, in dem man sich durchaus auch verlieren kann.
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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总时数 31.3 小时 (评测时 28.1 小时)
Spazieren gehen kann unerträglich langweilig sein, oder maximal entspannend den eigenen Gedanken Raum lassen. Summer in Mara schafft beides - mit sadistischer Eleganz.
Die Geschichte startet mit einem kleinen Tutorial und einer wunderbaren, animierten Introsequenz und öffnet danach schrittweise die Spielwelt. Der Soundtrack, die Atmosphäre und die Stimmigkeit der Welt laden direkt zum Erkunden und Verweilen ein. Soweit, so gut.

Der Schmerz beginnt beim absolut miesen Questdesign. Man wird sinnlos hin und her geschickt und darf Gegenstände und Ressourcen zwischen den Bewohnern verschiedener Inseln liefern. Mehr wird es nicht.
Darüber könnte man noch hinweg sehen, da man sich durch die belanglosen Dialoge schnell durchklicken kann und sich wieder in der schönen Atmosphäre einlullen lassen kann. Leider macht das Spiel mit vielen Bugs und Abhängigkeiten von scheinbar unabhängigen Questreihen einen Strich durch diese Rechnung. So muss man oft belanglos scheinende Nebenaufgaben erledigen bevor Quests anderer NPCs verfügbar werden.

Viele "Bugs" hängen mit der später hinzugefügten Schnellreise zusammen. Wenn z.B. Pflanzen und Rohstoffe nicht nachwachsen hilft es ein paar Tage auf der Heimatinsel zu schlafen (~6-10 Nächte).

Alles in allem hat mir das Spiel dennoch überwiegend Freude bereitet. Die Atmosphäre und der Soundtrack und die Welt sind grundlegend einfach derart stimmig, dass ich mir für das nächste Projekt des Studios wünsche, dass Quests und Story abwechslungsreicher angelegt werden und schöner erzählt werden.

[- 1] für:

Questreihen
Bugs
arschige NPCs


[+ 1] für:

Grafik
Story
Soundtrack
Stimmigkeit
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 21.6 小时
Vampire der alten Schule! Super Point and Click :)
发布于 2019 年 7 月 4 日。
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总时数 1,423.0 小时 (评测时 208.0 小时)
CS:GO 评测
game 10/10
cheater 1/3 match
smurf 1/3 match
fair? no!
fun? 1/5 matches
derank vs. cheaters? yes!
so still playing huh? yes :(
Pls make the game 100 bucks so cheating hurts when u get banned. but, right valve wont make that much money then...
发布于 2017 年 12 月 21 日。
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总时数 93.8 小时 (评测时 72.3 小时)
抢先体验版本评测
i just want my money back.
i literally tested every build they made in the beginning.

the idea is great. the sculpting mechanics are great. thats it. rest is utter sh't!
i'm angry and most important deeply disappointed.

22cans is a scam company they unfinished "godus", they unfinished "godus: wars", and they now ripp off people with "the trail"
发布于 2017 年 10 月 10 日。
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