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总时数 50.1 小时 (评测时 49.1 小时)
太长不看版:极度不推荐。你如果想体验全内容又不想作弊(房规不算),那你就得做好用20小时体验新内容,然后用40小时来重复咀嚼前20小时的内容的心理准备。

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游戏前20小时90分,20~30小时70分,30小时后20分。

先说说好的地方。背景设定和npc对话都做得很好,游戏基本手感优秀,前20小时探索的时候经常会有新鲜感,特别是面对强力遗物和未知遗物二选一,思索精灵难题的解法,新地图的设计,新传家宝的获取,新职业的解锁,套装的获取,解读伤痕位置,虽然难度较高,但是新元素的刺激还是可以让你一次次地投入战斗。在前期我没有特意刷金币的情况下,基本算是比较顺利地完成了一周目(在太阳塔的嗣骨以拿那里卡了非常久,但就算这样也没去重复刷,有一个原因是因为当时觉得太阳塔太难爬了),最后一周目结束的时候100级多几级。这时候还是觉得结局做得不错,兴致勃勃地开了NG+1,准备挑战全新的Boss,没想到,一切美好就在这时候戛然而止。

其实在一周目后期的时候,我就已经有点感觉到我的强化有点跟不上进度了。具体表现在打boss的时候容错极低,在给boss刮痧的同时。脆皮职业全程挨打不能超过5下,坦克职业能多2~3下。但是由于不想为刷而刷,我还是只靠练躲避技术把一周目通关了。二周目我实在不想重复面对那些又烦人又无聊的小怪。所以我把全图一次性全清跑了一遍(花了不短的时间),锁了地图,把所有钱全部投入到强化之后,就打算专心投入打新boss之旅。没想到打完完美嗣骨拉麦之后,再打第二三个boss,居然毫无变化???我这才意识到事情不对劲,去看了看累赘,才发现NG+1的累赘原来只解锁了第一个boss的新形态!!想打其他的?想打最终结局?那就请NG+2345吧!别忘了新的周目还不能直接打boss哦,有些前置任务要打2个精英怪房间还是要做的哦。

我当时直接就吐了,马上关掉游戏关掉电脑。去你的完美结局。

所以这就是这个游戏最大的败笔:为了拖延游戏时长(又或者想显示“我们的升级项有那么多”),强迫你一遍又一遍地刷那些无聊的图,一遍又一遍地打那些无聊的小怪。二周目开始所有新鲜感都已经消耗殆尽,除了有部分装备还没解锁以外,其他真就是重复劳动。我在二周目开始的跑图就在想:我这样子把图跑一遍赚金币强化城堡,和我直接开作弊器拿金币把等级升到满,这中间究竟有什么区别呢?不会真的有人很喜欢和小怪斗智斗勇吧?

说到和小怪斗智斗勇,就需要提到这游戏的第二个败笔了:高战损、低回复的设计让近战在跑图的时候像一坨💩,毫无存在感。前期怪的攻击欲望,攻击手段还不强,地形也没什么陷阱的时候,近战还可堪一用,到了后期,怪碰你一下100点血,而你打死一只怪回5点血,同时天上身后弹幕乱飞,同时怪不停往你身上撞的时候,你会毫不犹豫放弃近战,选择卑鄙的远程。尤其是残血的时候,我都不记得多少次为了能多探索一会儿,而不停传送到各个地图起始点破箱找食物。这种设计让近战“冲刺攻击必然暴击”的设定成为了鸡肋。毕竟更多时候冲刺都要用来躲攻击、调整位置,而不是冲进怪堆里找死。而射手就不一样了,一寸长一寸强,隔着半个屏幕的距离杀人于无形之中。永远保持血量的健康,再也不用看见挑战房就裹足不前,再也不用担心精灵挑战扣一下血就得死。完完全全浪费了那么多种类繁多的近战武器设定。

第三个缺点:RLRL,不是说随机刷一些房间,刷一下怪就叫RL,你tm起码每次玩的时候获得的能力有个build,有点搭配,有点快感,得让我感觉和上一次战斗有所不同,得让我期待下一次冒险吧?不好意思,完全没有。遗物(给你特殊能力)总数大概也就那么30个左右(没数,凭感觉),你只要多刷几次游戏内的挑战关卡,基本能见个遍。更别说其中一大半没什么配合,更更别说其中一半都是凑数遗物,基本没啥用。到后来我根本就对遗物不抱期待了。有它没它都那样。而且一张地图(很大很大)里面只有有大概2个遗物房。是不是觉得很少?是的,制作组也怕你觉得少,所以贴心地准备好了一个独特的遗物限制系统,导致你一周目不特意刷的情况下,身上一般就带3个遗物,偶尔4个,顶天了。你身上只能带3个,所以我一张大图只给你2个,很合理吧?导致了跑图的整个过程里大多数时候大多数遗物存在感低到爆炸,甚至不如一些超强特质。更不要说如果你想反复刷boss而把地图锁了的话,遗物房是不会刷新的(也并不在boss房旁边),所以反复刷boss也不会给你拿遗物的机会。跑图又用不上你,刷boss又用不上你,那你到底能干嘛?就真的用来玩挑战关卡?

呼应开头,总的来说,你如果想体验全内容又不想作弊(房规不算),那你就得做好用20小时体验新内容,然后用40小时来重复咀嚼前20小时的内容的心理准备。

反正我是不会再玩了。精美画面、故事、动作模组下面是浪费时间的弱智设计。
发布于 2022 年 5 月 6 日。
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总时数 13.9 小时 (评测时 13.0 小时)
第一次有冲动去写评测。
怎么说呢。真的是个好游戏。让我知道自己其实根本不知道自己想要的是什么。如果你也曾经考虑过这些问题的话。
你是一个虚伪的人吗?
我是。
最后提一句,我玩的是中文版。
没看攻略把丹尼尔这个谜题解出来之后,真的感觉有点莫名的搞笑……

嗯,顺便安利一下自己整理的指南moerror的指南
发布于 2018 年 7 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 30 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 5.7 小时)
为了成就入手的。建议打折买。因为最大的问题是玩起来无聊。就是一个普通益智游戏。基本上不需要太多的思考,单纯地按直觉把所有方块连在一起,连好了再把没填满的转角拉一拉,就完事了。过关了也记不住,也没有成就感,不能给人留下比较深刻的印象。难度不是很高。暂时从A到E没有什么明显变化。感觉好重复。
特意记了一下时间,打完E的25关大概用了15分钟,供参考。
可以无聊杀时间。或者,成就柜拼字母……
发布于 2015 年 9 月 28 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 28 日。
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总时数 9.5 小时
好吧,玩了20分钟。

跳墙功能完全是一坨粪便。取消了也比恶心人好。

确实很难,全部难在这垃圾操作感上了。

完全想象不出来这是花了3年做出来的。如果是真的,那我只能说作者对游戏确实没天分。赶紧别干这个了。随便找个FLASH小游戏都比这个好玩。

有些游戏难,但是能让人乐此不疲,因为它们设计好,手感好,能让我通过不断提高自己的能力去挑战关卡。

而这个游戏,就是纯粹恶心你。

不说了。打卡。
发布于 2015 年 9 月 27 日。
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总时数 22.9 小时 (评测时 20.6 小时)
非常有创意的游戏机制,非常精彩的关卡,和游戏非常契合的电音,非常有挑战性的目标,只能说,如果你喜欢SUPER MEAT BOY,N plus这样的游戏,那么你千万不能错过这个游戏。

顺带一提,虽然过关不太容易,但是和目标比起来,呵呵。我目前玩了60关,从来没有一关能达到最快的目标。哪怕是那些看起来很简单,路线很唯一的图。这方面来说,太难了……
发布于 2015 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 27 日。
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总时数 21.4 小时 (评测时 20.9 小时)
无论是画面,手感,音乐,一切都很好,但是太折磨成就党了……首先是全秘密,点出那个天赋基本没什么用,因为并不会在地图上标记出来,你还是得要一步步去把所有的路再走一遍。惨的是,我明明已经开了41个了,但是就是死活不知道剩下的那个在哪里。而最惨的是,我晚上一刷新,不知道为什么成就里秘密的数量变成了24个……呵呵。其次是一命通关,不点技能……总之要全成就,起码得把游戏完完全全玩几次。
这游戏不合理的地方在于随着剧情进展,有的地方进不去。所以有些地方一定要全探索了再出来。迷雾森林,一定要在开雾前把所有东西都捡了,这里就看攻略吧……因为地图根本一片黑。废墟,没探完别开剧情,不然过完剧情就去不了了。古门的那个石头,拿到之后先向右走,上面有一个隐藏的房间可以拿光球。我就是深受其害,抱着不去看攻略的心态玩,结果又得重头再来。听说新作要出了,很期待。希望不会这么坑了……
发布于 2015 年 9 月 25 日。
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