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玩游戏,别被游戏玩了……
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Language: Chinese, English

喜欢独立游戏,亦会尝试3A大作。最喜欢半拟真赛车游戏,如GRID,CMR,RACE07系列;主要玩第三人称沙盒如GTA,蝙蝠侠(偏动作),黑道圣徒,红色派系等;平台类超级肉孩(偏受虐),Trine(偏解谜);偶尔也玩4X策略文明5。以前也玩日式RPG,不过现在抽不出时间了。RTS主要是SC2,故其他同类型仅会过下主线战役。P社的策略一看太烧时间故一直没深入。另外Roguelike苦手。

1k以前是+1党,现在慢慢消化游戏库。碰到喜欢的游戏会尝试全成就,遇到坑爹成就会将标准降至90%。

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截图展柜
The Witcher 3: Wild Hunt
8 5
评测展柜
已运行 9.7 小时
如果你喜欢《传送门》,那么一定不要错过2D平台解谜游戏《逻辑枪》。
对于一个人制作的独立游戏不能要求面面俱到,但只要有一项出彩就是值得一试的,而此作更是在核心要素关卡设计上表现极为出色。游戏中并未出现传送枪,但扩展为爪枪、平台枪、重力弩、开普勒弩(这个设定超赞)以及各种不同功能的箱子——空心箱、镜箱、激光箱、炸弹等等,丰富的设定让关卡设计极为灵活。主线关卡共40关,还有8个奖励关,每当出现新道具则通过简单的小关演示清楚,比长篇大论的说明更显然。总体难度适中,后期稍复杂但通过反证法则容易理清思路,部分难点需要跳出思维定势对道具进行非常规应用,解完题之后让人心情舒畅。值得一提的是关卡逻辑性很强,不会出现打到一半卡关必须重来的情况。
别忘了游戏目录中还带有关卡编辑器(FHMapEditor),若能进一步支持Steam创意工坊方便社区分享则会大大提升游戏的活力。
游戏引擎采用的是Box2D,碰撞,爆炸等相互作用则模拟得不错,部分关卡需要灵活运用——这才是活用物理引擎!
但作为平台游戏,此作的跳跃系统很是别扭,感觉像在低重力环境下似的,需要适应一段时间才能找准落点。还好关卡注重步骤,需要计时操作的地方时间也宽裕,不需极限操作,故跳跃系统缺点并未放大。
音乐是抽象风格的电子乐,音效也颇为简单,玩的时候存在感很低。
图像美工一般,字体太简单缺乏美感。
总而言之,这款单枪匹马开发的游戏抓住游戏性这一点做创新是成功的,千万不要因为图像和跳跃系统的缺点而放弃闯关解谜的乐趣。
最喜爱的组
µC Geeks - 公共组
906
名成员
25
游戏中
158
人在线
0
聊天中
最喜爱的游戏
213
已游戏的小时数
53
已达成的成就数
完满主义者展柜
最新动态
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最后运行日期:4 月 23 日
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lada_ xOx 1 月 4 日 下午 10:51 
Hello Love, thank you for the kind invitation.
PTTsX 1 月 4 日 上午 12:10 
Hi I'm from AWG and to find someone from China in that group just surprised me.
JOEY 1 月 1 日 上午 8:56 
:CA_notme:Happy New Year 2026!!:CA_notme:
:CA_notme:С Новым Годом 2026!!:CA_notme:
Lilith 2025 年 12 月 23 日 下午 7:32 
:2015holly: My dear friend ... I wish you a Merry Christmas and a Happy, Healthy, Wonderful New Year :2015holly:
infernalfiddler 2025 年 11 月 2 日 下午 4:20 
Hi! Nice to meet you, thanks for accepting me :happycthulhu:

Hope you're doing fine!
Miya (Kitty) 2025 年 10 月 30 日 下午 10:56 
𝐻𝑎𝑝𝑝𝑦 𝐻𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑒𝑛! 🎃👻🍂 ٩(ˊᗜˋ )و