19
已评测
产品
0
帐户内
产品

mrМистер Попер™㋛ 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.4 小时 (评测时 6.0 小时)
Мод понравился. Оружие исправили, можно целится не от бедра. Баланс оружия переделали сильно но мне понравилось. Прошёл за 5ч. ps Последняя миссия вызвала флешбеки из детства когда я играл в Ил2.
发布于 2025 年 5 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,510.9 小时 (评测时 1,296.6 小时)
- Хорошая возможность игры за государства различного типа и идеологий. Колесо принципов одно из лучших что я видел.
- Хорошая система лидеров со своими характеристиками как положительными так и отрицательными. Особенно весело когда секторальный губернатор мафиози и планеты превращаются в гетто. Но центральное правительство на другой планете и ему не до этого.
- Отличная музыка. Можно отдельно слушать.
- Дух неизвестности. Можно натолкнутся на поборников чистоты, а можно на миролюбивых торговцев, или древние руины давно исчезнувших цивилизаций.
- Можно генерировать сценарии для космоопер.
- Весёлые и не очень ивенты. Отсылки на научную фантастику - например достижение "With Thunderous Applause".

ps С такой ценовой политикой пираты захватывают некоторые системы и уменьшают количество получаемых энергокредитов жадной мега корпорации(с каким то непонятным животным на логотипе).
发布于 2024 年 8 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 28.1 小时
Киберпанк для самых маленьких. Необычная комбинация 2D и 3D графики! Рекомендую.
发布于 2024 年 7 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.7 小时 (评测时 21.3 小时)
Хороший ремейк. Поздние уровни сильно переделаны, насколько я помню там много было не так, впрочем сделано отлично.
发布于 2023 年 5 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,275.8 小时 (评测时 1,025.1 小时)
Paradox Interactive? А сколько у них дивизий?
发布于 2023 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Интересная механика с железными дорогами, лет 5 придумывали как сделать!
发布于 2021 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 265.5 小时 (评测时 130.1 小时)
Хороший симулятор из другой эпохи.
发布于 2021 年 8 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 32.4 小时
Худшая игра в серии.
Многое было убрано чего убирать не следовало, многое было добавлено чего добавлять не стоило.
- Слишком много стрельбы.(чего стоит последняя миссия, особенно если играешь на "мастере". Я вот не смог, монолитовцы спавнятся за спиной и спереди а стреляют они точно. Стреляют слева и справа, так же отлично кидают гранаты. Могут завалить буквально за 1 сек. Аптечки моментальные конечно, но интерес играть пропадает после десятка загрузок. )
- Слишком частый респавн мутантов и сталкеров(только быквально всё зачистил, они снова появляются).
- Слишком мало сталкерства, акцент на войне групировок. Утеряна атмосфера. Калофьюти нам не нужен.
- Линейность. Даже при первом переходе с болот нет выбора через какой путь идти. Есть более безопасные, но почему то выбора такого не дают. Пусть наёмник идёт под пулемёт! Или в рыжем лесу зачем нам открывать двери когда можно пойти через тёмный страшный лес?!
- Сюжет вцелом. Он прост пожалуй слишком. Непонятна мотивация гг. Ладно Меченый, он память потерял и пытался всё вспомнить, какая то мотивация. Или Дегтяров, ну тот задание выполнял, а что Шрам? Какое ему дело до делов какой то групировки, ну вылечили и вылечили. Зачем ему это?
- Сломанная экономика - мародёрством много не заработать. А радиация в некоторых зонах такая что почти моментально получаешь полную дозу и никакой артефакт не окупит затраты на мед. препараты.(в том же ЗП это сделано гораздо лучше)
- Постоянные просьбы о помощи. Как будто какой то наёмник не состоящий в групировке прямо вся должен бросать всё и идти помогать сталкерам. Ну не бред ли? А вознаграждения просто смешные.
- Нет возможности спать! Эта глупость ещё с первой части. Только там даже оружие нельзя было чинить.
Может я не хочу ночью ходить по зоне? Зачем мне риск?
- К гг не обращаются по имени. Даже коллеги, если можно так сказать. Непонятно в синдикате ли он или типо любой может нацепить на себя синий шеврон и объявить себя наёмником и не получить пулю в голову?
- Нет трассеров у пуль. Непонятно куда летят пули. Не видно как они падают с расстоянием и как рикошетят.
- БАГИ. Про них можно писать отдельную статью.
Мёртвый глава одиночек в рыжем лесу и у себя на базе - сталкер шрёдингера.
Стрелок упавший с эстакады у ЧАЭС. Много ницензурной брани и приходится снова валить десятки монолитовцев валить и опять save/load суровый см. 1п.
- Кровосос. С каких пор он смог уходить в мир духов и пули проходят сквозь него? в первой части просто становился невидимым из за того что кожа у него такая. Кто такое придумал не знаю но это точно зря.


Из плюсов
+Графика вцелом, особенно динамическое освещение.
+На мой любимый ИЛ86 можно нацепить гранатомёт.
+Дробовик ощущается дробовиком. Валит мутантов почти всегда с 1 попадания. Если попасть конечно.
В ЗП порезан нещадно.
+Есть ещё но как то - всё равно больше.

Резюмирую вышеперечисленное скажу так. Тень Чернобыля и Зов Припяти проходил больше раз чем Чистое небо в несколько раз, и несмотря на недостатки они оставляют положительно впечатление. А ЧН? ну прошёл и всё...



发布于 2020 年 10 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 376.4 小时 (评测时 5.7 小时)
good game!
发布于 2019 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.9 小时 (评测时 7.7 小时)
Мрачный, интересный но короткий платформер.
发布于 2016 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目