希望
Tokyo, Japan
ᴡᴇʟᴄᴏᴍᴇ ᴛᴏ ᴡᴏʀᴋ ᴘᴀɢᴇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀▸⠀ ᴛᴡɪᴛᴄʜ | ʏᴏᴜᴛᴜʙᴇ | ᴛᴇʟᴇɢʀᴀᴍ | ᴅɪsᴄᴏʀᴅ | ɪɴꜱᴛᴀɢʀᴀᴍ
⠀⠀▸⠀ ᴍᴜꜱɪᴄ | ᴄᴏᴍᴍᴜᴛɪᴛʏ | ᴘɪɴᴛᴇʀᴇꜱᴛ | ᴏᴛʜᴇʀ | ᴅᴇꜱɪɢɴ ᴘᴀɢᴇ
ᵂᵉˡᶜᵒᵐᵉ ᵗᵒ ᵗʰᵉ ʷᵒʳˡᵈ ᵒᶠ ˢᵗʳᵃⁿᵍᵉⁿᵉˢˢ ᵃⁿᵈ ᶠᵃⁿᵗᵃˢʸ
ᴡᴇʟᴄᴏᴍᴇ ᴛᴏ ᴡᴏʀᴋ ᴘᴀɢᴇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀▸⠀ ᴛᴡɪᴛᴄʜ | ʏᴏᴜᴛᴜʙᴇ | ᴛᴇʟᴇɢʀᴀᴍ | ᴅɪsᴄᴏʀᴅ | ɪɴꜱᴛᴀɢʀᴀᴍ
⠀⠀▸⠀ ᴍᴜꜱɪᴄ | ᴄᴏᴍᴍᴜᴛɪᴛʏ | ᴘɪɴᴛᴇʀᴇꜱᴛ | ᴏᴛʜᴇʀ | ᴅᴇꜱɪɢɴ ᴘᴀɢᴇ
ᵂᵉˡᶜᵒᵐᵉ ᵗᵒ ᵗʰᵉ ʷᵒʳˡᵈ ᵒᶠ ˢᵗʳᵃⁿᵍᵉⁿᵉˢˢ ᵃⁿᵈ ᶠᵃⁿᵗᵃˢʸ
当前离线
希望
Рін... Рін була моїм єдиним промінцем надії. Після того як я її втратив, світ змінився на моїх очах. Він перетворився на "Непроглядне Пекло"

У цьому світі більше немає надії

Обіто Учиха
评测展柜
Вагатися - означає програти
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895804658
Sekiro викликає у мене виключно нереально позитивні емоції. Проста за своїми механіками, але неймовірно складна в освоєнні на перших етапах, чого не скажеш після декількох невдалих спроб. Що вимагає люті та холодного розуму, вміння вчасно нападати та захищатися. Граючи в неї, я випробував справжнісінький калейдоскоп емоцій. Азарт, розчарування, радість, злість та умиротворення.

Чесно зізнаюся, що довгий час просто не міг зрозуміти, як правильно грати в неї. Це моя перша гра подібного жанру (я не маю досвіду гри в серію Dark Souls або Bloodborne).

Насамперед тому, що Sekiro дарує унікальний досвід. Так як у цій грі персонаж - відображення того, хто грає. Спочатку бої виглядають незграбними, але пройшовши через безліч перемог та поразок, вчишся майстерно реагувати на будь-які ситуації та виходити з них із мінімальними втратами. І тоді кожен бій стає видовищним та ефектним, а перемоги залишають за собою лише позитивні емоції. Тому що приходить розуміння, що саме ТИ став сильнішим і кращим.

Важко пояснити, як це впливає на підсвідомість. Але кидаючись у безнадійні битви, крізь передзвін клинків розумієш, що ворог буде повалений. І перемігши, з цікавістю йдеш далі. Тому що хочеться відповідати на виклик, що кидає цей ворожий світ.


Особливості гри та ігрові моменти
Поліпшення характеристик персонажа здійснюється лише через вбивство босів та міні-босів. Перші дають спогади, які підвищують силу атаки. З других падає ресурс для поліпшення здоров'я та концентрації. Разом з неможливістю змінити зброю та отримати бонуси від спорядження, гра стала залежати виключно від особистої майстерності.

Дослідження та зачистка локацій доступні засобами стелсу та можливістю швидко змінювати позицію завдяки гаку-кішці, а також різноманітними протезами та навичками. Плюс через відсутність онлайн-складової гри можна в будь-який час поставити на паузу. Це часто рятує, тому що навіть у бою з'являється можливість зібратися з думками або пошукати потрібний розхідник.

Щодо механіки смерті. У гравця є додаткове життя, яке дозволяє відразу ж відродитися з половиною здоров'я та знову отримати цей бонус, вбивши кілька ворогів. Як покарання за смерть гравець втрачає частину заробленого досвіду та грошей, але з певним шансом може уникнути втрат. Цей шанс я к на мене не сама прикольна та корисна річ у грі і не несе якогось сенсу при проходженні і не впливають на сюжет глобальним чином. Головне раціонально підходити до економіки у грі і вчасно витрачати ресурси.


Бойова система, навички та протези
Бойова система заснована не стільки на завданні шкоди противникам (хоча іноді тільки так, або ж у рівних частих частинах з концентрацією), скільки на парируванні атак. Успішне парирування уберігає від шкоди, заповнює ворожу концентрацію та дозволяє перехоплювати ініціативу у бою. Заповнивши концентрацію цілком, можна завдати смертельного удару, незалежно від очок здоров'я, що залишилися.

Звучить досить просто, але тут йдуть нюанси. Принцип бий/паруй розведений особливими атаками у ворогів, які не можна заблокувати. Саме вони вимагають від гравця максимальної уваги, тому що на кожну необхідно реагувати по-різному. До того ж багато противників вимагають особливого підходу і це не може не радувати. Потрібна максимальна концентрація уваги гравця

У міру проходження в арсеналі з'явиться можливість повертати частину здоров'я від убитих ворогів, переманювати рядових супротивників на свій бік, а також підлаштовуватися під ситуації шляхом комбінування протезів та активних навичок. Усе це додає як інтересу, і різноманітності битвам.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307315257
Звук, музика, візуал
Шанувальники східного антуражу безперечно будуть у захваті, стилістика дуже витримана. Натисніть палець вверх якщо таких багато, серед таких і я сам. Локацій хоч і мало, але вони красиво оформлені.

Музику у грі можна назвати автентичною. Здебільшого це спокійні мотиви на струнних та духових інструментах, окрім деяких особливих супротивників

Звуки у грі шикарні. Задають певний настрій і є своєрідним індикатором, яким можна визначати типи атак та інші деталі.

Також хочеться похвалити кількість і красу анімацій. Дивитися як персонаж добиває ворогів, не набридає навіть на NG+. Багато хто з них пов'язаний як місцевістю та ситуаціями, так і з обраним стилем бою. Нові стилі головного героя теж гідні уваги.


Боси
Сподобалися багато хто, як за зовнішній вигляд та загальну ефектність, так і за унікальний стиль бою. З балансом складності теж все добре, вперед ногами не виноситься майже жоден при першому проходженні. До кожного потрібний свій підхід.

Також по світу щедро розкидані міні-боси. Бої з ними відбуваються трохи швидше, але деякі здалися дуже складними за рахунок незручних арен і кривих хіт-боксів. Однак велика кількість із них не є обов'язковими і їх можна не проходити, плюс це чи мінус не можу однозначно сказати, однак це можливість просто дістатись до них у будь-який момент, коли будете готові (особливо стосується безголових).

Іноді сильні противники повторюються, але це виглядає халтурою з боку розробника. Це скоріше один із способів перевірити, наскільки добре ви освоїли цю гру.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234932450
Сюжет та персонажі
Сюжет не хапає зірок із неба, але він простий і зрозумілий. Історія виглядає цілісною. Персонажі справді відчуваються частиною цього світу і їхня мотивація не викликає жодних питань. У тому числі це стосується й антагоністів гри.


Мінуси
Навички та протези. Це нереально нудно качатися щоб прокачати усе. Так, достатньо NG та NG+, однак навіть так особисто у мене на це пішло більше 5 годин грінду одних і тих самих дій.

Також засмучує занадто короткий час дії розхідників та обмеження на застосування між відпочинком. Шари та льодяники багато не стакаються і сенсу в них іноді немає.

Міядзакі - камера, камера та ще раз камера, особливо у вузьких місцях, ну блін, можна було і краще.


Підсумок
Трішки саркастичної правди:
Чудова гра для тих, хто тільки знайомиться зі світом комп'ютерних ігор. Проста весела. Рекомендую!
Від авторів тези "Я більше не хочу грати в ігри"
Кращий симулятор зниження самооцінки.
Навчився писати "Смерть" на японскій.


Міядзакі Хідетака - бісов геній та збоченець у гарному розумінні цього поняття.
FromSoftware - ви одні з найкращих.
Я рекомендую познайомитися з Sekiro тим, хто шукає нових вражень та не боїться кинути собі виклик. Одна з найкращих екшн-ігор на моїй пам'яті.