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总时数 52.9 小时
规则符合直觉且合理。大部分关卡逻辑清晰。

是那种很难但很简单的非常好解谜。

很难:NP并且涉及图论问题,并且在神秘规则的加持下需要长逻辑链推理。

很简单:但能走的路径有限,放弃尊严进行枚举非常有效。

*另,我的游戏时间含大量挂机时间
发布于 1 月 16 日。
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总时数 22.7 小时 (评测时 0.5 小时)
如果你是玩过DEMO的玩家,正式版以后进不去游戏,可以试试删除DEMO存档:
C:\Users\[USER_NAME]\AppData\LocalLow\Skeleton Crew Studio\Forestrike
发布于 2025 年 11 月 18 日。
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总时数 57.3 小时
全方面比前作优秀。

我不知道其他人在玩前作空洞骑士的时候最喜欢的是什么。讲道理的地图?难度刚好的boss战?优秀的激励设计?

对我来说这几点都不存在。空洞骑士本篇并非什么完美游戏,特别是它的探索对我来说简直就是灾难——我首发后不久购入了空洞骑士,出了苍绿之径就失去目标,找不到地图师迷路到几乎放弃游戏,没升级骨钉就去打螳螂,泪城转了两圈以后跟着攻略在犄角旮旯里终于找到了升级骨钉的地方。

而我到现在仍然记得的事是在泪城看雨,在矿洞听小虫子唱歌,伟大的佐特,用梦钉敲一个脖子很长的虫子,螳螂一族的敬重,以及庞氏骗局。

而在丝之歌中,我*竟然*在没有攻略的情况下推完了普通结局,没有遇到找不到地图和找不到椅子的情况。而接下来六年我会记得的事儿比原作只多不少。

但作为一篇推荐,如果*你*不想空出一段专门的时间沉浸到游戏中,或者以收集和成就为目标,还是建议看一下路线推荐、甚至是全收集攻略。
如果非常不急,非常建议等更新汉化或者民间汉化出完整版。

Da↑ na↓ fun↑ siu↑ le—— bong↓!

---

以下是我对一些争议的看法:

✦大黄蜂经常被打2血!小骑士挨一次打才掉1血!
因为大黄蜂默认一个动作回3血,而小骑士一个动作只能回1血。
玩家不总是能刚好回复3格血量。往往会浪费一些能量(丝线)或者回复量,需要玩家根据情况做出取舍。
这是我觉得本作一个非常优秀的设计。

✦钱好少!打boss不掉钱!所有东西都要花钱!
我个人在前中期只刷了开地图和椅子可能需要的钱带在身上。后期刷了大概~3k用于购物和支线任务。到通关余约1.5k。
我同意在前期增加一些珠子作为跨级挑战的报酬会改善游戏体验——
但其实只要不是看见商店就买空,前期的珠子产出也足够刚需花费。
丢钱另外算——这个是学会串珠子的代价。

✦另外,按次数收费椅子往往到通关也只坐一两次(约30元),折算下来反而比付费解锁的椅子(约60-80元)还便宜。

✦主角性能好差!没有无敌帧!
我会认为没有无敌帧让这作的走位和闪躲变得有趣了许多,而不是见到什么都用无敌帧去撞。

✦跳跳乐和连战好难又好长!
对于我来说,面前有一个满是危险和未知的关卡是一件让人兴奋的事儿。
对于制作者来说,做一个看起来*难爆了*而*实际上没有那么难*、甚至*还有不同难度的攻略方法*的关卡来满足玩家,更是一件非常考验功力的事儿。
我很久没有玩到过这么用心设计、有冒险感的游戏了。
——当然,这取决于玩家和制作者的互信。我相信相信着我的作者。他们会让我赢——我只要找到一个方案,然后稍加练习。

✦还在跳跳乐后面放连战和boss战!
是的,大概最长的boss前跑图可能会花费1分钟左右。
我很难讲是从篝火开始单纯跑一分钟没有难度的路见boss比较好,还是跑一分钟有跳跳乐和规划要素的路好。这是两种不同的风味设计。
玛丽卡楔石是另一种设计。

✦游戏在用陷阱破坏你的信任!
我信任的不是某个椅子或者某个npc。我信任的是讲述者——游戏本身。
这带给了我良好的游戏体验。

✦兽蝇是粪
对。

✦中文化是粪
没错。

✦还有其他问题吗?
有的。二段跳和浮空操作存在些微的冲突,空中攻击不能被浮空取消后摇甚至没有预输入——但会被二段跳和冲刺取消后摇。很多时候跳跃攻击后想浮空看看情况就会直接掉坑里。
丢针和冲刺在跳跳乐中定位有些重复,同时丢针存在软cd,有时候会忘记导致掉坑里。
怪物存在碰撞伤害的同时有些活泼了,某些不是攻击的位移也要当成攻击去处理,有些违背直觉。
蓄力攻击特别是某些模组的蓄力攻击过于拉跨。

✦✦另外,为了保证TC不因为舆论乱改游戏,我在通关前禁用了更新。
发布于 2025 年 9 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 21 日。
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总时数 115.1 小时 (评测时 84.7 小时)
可能是我今年第一个10分游戏,可能11分。

设定、剧本和玩法浑然一体,创造了非常有代入感和冲击力的游戏体验。

包含反道德和反人类的选项,但拥有选择权使得坚守善良(的玩家或NPC)显得更加珍贵。

如果你愿意接受“角色死亡、游戏结束是一个悲剧,而不意味着玩家的失败”的想法,非常推荐一周目用中难度到高难度,不看任何攻略进入游戏。运气稍好一点就能看到制作组精心为你准备的非常浪漫的悲剧绘卷。 (不是反讽)

我很难讲这个游戏的剧情在玩家的参与下有多出色,只能复述一小段我自己的游玩体验。因为含有剧透所以不推荐观看:

故事从我*被迫*去妓院嫖娼开始。游戏的开始我没有很多钱,只能选择卡片允许的,最低等级的妓女来*纵欲*。这样我就又能多活几天。

一个花花公子——他的战斗属性和等级都很高——他以为我也是喜欢嫖妓的同道中人,就加入了我的队伍,说以后一起去纵欲。我正最缺人手的阶段,非常高兴。我给他装备上了我最好的武器,让他去完成我*被迫*要做的*征服*任务。于是我又多活了几天。

下一个我要*被迫*做的任务是*杀戮*。我需要选一个影响最小——杀了也没什么关系的人来杀。妓院中满足卡片要求的最低等级的妓女应该是一个好选择。刚好她今天值班,对我来说是天赐良机了。只要我杀了她,我的游戏又能继续五天。

——第二天。有人叫嚣着要和我决斗。是谁?是那个花花公子,拿着我送给他的最好的武器,为了那个低等级的妓女向我发起决斗。游戏贴心的提示我可以当缩头乌龟,不回应这个决斗请求。

我很难说我是抱着什么心情每天看着那个花花公子向我叫嚣着要决斗,而我*被迫*只能当缩头乌龟等风头过去的。我大概只是不断的骂:“这个吊比游戏做的真他妈牛逼”。



另外,关于节奏,我其实大概能想到制作组的心路历程:

我有点担心咱们正面描写妓院内容会不会被喷哦。等等文案哥你还要给杀妻子的*成就*?策划哥你还要加屠杀儿童的选项?这正常玩家能接受得了?到时候咱游戏被喷别怪我没提醒你们……还是先得给一个反道德提示吧。
……
啥?只有同性恋被冲了?
发布于 2025 年 4 月 12 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 12 日。
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总时数 2.7 小时
像素化以后的中文阅读起来非常困难。
但是读不读区别不大。
只要感受氛围就好、这样的游戏。

* 在我的烹饪模拟类排名中取得了仅次于《史蒂芬的香肠卷》的高评价。
** 另外、对于某种生物,可以通过快速转圈的手法让它无法从锅中脱出。
发布于 2025 年 1 月 3 日。
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总时数 0.6 小时
介绍一下多语言这个东西:可能和大部分玩家想象中的场景不同,多语言支持并不是树上长出来的。

· 对于大部分3A/大厂,多语言会由自己解决,或外包给长期合作的专业本地化公司。
· 一些大的发行商有自己的本地化团队,如果由他们发型小作坊游戏,他们会为小作坊提供多语言支持。

以上两种情况,你去刷差评,不讨论伦理或道德,至少大概会有点用。

· 如果是顶尖的独立游戏但是没有多语言支持,可能会有本地化团队/中文发行商联系对方并为其提供支持。
· 如果是一般的独立游戏和一般的发行商或者没有发行商,大部分只能依靠机翻或社区来做这项工作。

以上两种情况,你刷不刷差评都没差别,并不会存在因为你刷了差评所以变出来中文的情况。
这个游戏是最后一种情况:游戏本身并不是最顶尖的游戏,它本身的收益和名气并不足以让中文团队为它做中文做宣传,也没有特别喜欢它的热心网友去做这个工作。


——
多提一嘴,很多人看来游戏厂商和玩家理应是一个对立关系,玩家理应跟厂商对着干,不然就是背叛阶级。
但独立游戏这边自古以来就不是这样的。
发布于 2024 年 12 月 31 日。
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总时数 4.6 小时
好游戏
发布于 2024 年 12 月 28 日。
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总时数 4.9 小时
· 中东石油王一时兴起投资了视觉小说、这种程度的奢侈到夸张的制作
· 具体而言 内含大概不少于一卷漫画格数的cg,不少于一集tv动画长度的动画
· 折后价仿佛石油制品一般廉价
· 节奏极快/单线程/5h左右
· 轻松而有趣的体验
发布于 2024 年 12 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 21 日。
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总时数 5.0 小时
标题欺诈了。

这游戏压根不是探案推理也不是剧情解谜,它是Daniel Mullins游戏,以及它和其他Daniel Mullins做的游戏一样神经(褒义)。
发布于 2024 年 11 月 9 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 9 日。
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总时数 4.8 小时
  • 游戏规则和关卡设计配合良好,颇有新鲜感和趣味、没有让我感觉乏味和不自然的地方。
  • 游戏时间大概4小时左右,游戏内容比想象中丰富、对得起售价。
  • 没有中文,但文本一共不到20句话,看不看都差不多。
  • 看起来像岔路的路有点多而且经常分不清哪条是主路,不过好在没有全收集成就、随缘打通游戏收集成就也都跳完了,让人舒心。

可惜比leap year发的晚了一点,虽然从容量上来看可能比leap year更早开工。

(btw这个组半个月前刚发了peglin,是怎么做到几个人的组还开双线的…
发布于 2024 年 9 月 24 日。
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