10
已评测
产品
0
帐户内
产品

TACHIKOMA 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.8 小时 (评测时 30.4 小时)
Что можно сказать про DoW III? Абсолютно ничего хорошего. Да-да, нытье, что старые части лучше, и тому прочее.

Интерфейс - вот мне лично он не понравился. При изменении расцветки у ордена (который ты например создал) менюшка не прокручивается вниз до конца. В кампании, окно диалога героя находится в правой верхней части экрана и это отвлекает от самой ситуации в игре (когда например злобные орки говорят что они отправили к твоему лагерю отряд, а ты вместо того чтобы палить миникарту, палишь сначала этот диалог и только потом карту).

Озвучка - неплохая, но фраз можно было побольше.

Про одиночную кампанию - космодесант, орки и эльдары. Играем за них по очереди по ходу всей сюжетной линии приходим к мега супер пупер артефакту, которые не должен получать какой-нибудь злой бяка. Очень интересно (нет, особенно с убогой механикой\физикой\ИИ).

Про мультиплеер - силовое ядро? Чтооооооо? Где уничтожить еретиков во славу Императора?! Зачем мне это ядро??? В общем добавили moba элемент, чтобы превратить мультиплеер в симулятор DotA. При игре с тяжелым ИИ (при режиме 3 на 3), если мы им оставили ВСЕГО ОДНУ ресурсную точку, то ВСЕ ТРИ БОТА (напомню, ресурсная точка только у одного бота) могут насоздать огромную армию и пойти в раш вплоть до нашего силового ядра и уничтожить его (после 3-4 фазы), хотя всасывали они на протяжении всей игры. Если мы снизим уровень ботов до 2 средних и одного тяжелого, то этот самый тяжелый бот убьет меньше всех отрядов, нежели его слабые собраться по ИИ. Классно (нет).

Элитные отряды - ну они крутые, собственно фишка DoW III, но если бы они это реализовали на механике и физике прошлых частей, было бы вообще огонь.

Разрабы конечно обещали допилить игру, добавить больше карт, DLC куда же без них в 2017 году. Посмотрим что будет дальше...


Оценка 5 ВААААААХ башен из 10.
Вах-вах-вах, брят паслушай пакупай DoW III, мамой клянусь ни разачаруешься.

Допилю если что-нибудь существенное изменится.
发布于 2017 年 5 月 1 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.9 小时 (评测时 12.3 小时)
Купил на летней распродаже 2016 года за около трёхсот рублей, А НЕ ПОД 2К РУБЛЕЙ!!!!
Был дико разочарован, хотя сам понимал что игра в альфа-бете тесте, все дела...
Побегав в общем 65 минут я ее забросил в долгий ящик, до обновления 1.0.
Сделана огромная работа по разнообразию сюжета (какой сюжет-то в песочнице, лол), добавили мультиплеер (но мне не с кем играть, так как она сейчас под 2к стоит, лол), добавили много плюшек, которые сделали игру действительно интереснее (постройка зданий по наборам из лего КАК В ДЕТСТВЕ построй то что хотел, или ты можешь строить по 1 блоку давая полёт творчеству, покраска, изменение персонажа и т.д. и т.п.) и если ее не забросят разрабы (особенно в части мультиплеера, ну там добавить выделенные сервера например ШОБ КАК ПРЯМ В МАЙНКРАФТЕ) и снизят свой конский ценник, то игра получется убергодной.

10 наборов лего из 10
发布于 2017 年 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Одна из тех игр, которая действительно дойстойна номинации "Я не плачу, просто что-то в глаз попало".

Волей случая мне стала известна концовка этой замечательной истории, и вот из за этого мне страшно проходить ее до конца. Надеюсь, что мне хватит смелости, чтоб ее пройти до конца и не заплакать, но не будем о грустном.

12 из 10, самое лучшее интерактивное кинцо, которое я когда-нибудь видел в жизни.
发布于 2016 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 133.5 小时 (评测时 6.3 小时)
- Ты изменения видишь ?
- Нет.
- А они есть...
发布于 2016 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 294.2 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
Поиграл минут 40, у меня комп плохой. А игра хорошая, только бы больше RU сообщества и было бы круто.
发布于 2015 年 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 593.9 小时 (评测时 124.9 小时)
Почти поддерживает дух старой Армы 2, для хорошей игры нужно хорошее железо (а не то, что у меня 2009 года, но как-то тянет, мде). ИИ либо слишком глупый, либо слишком ногибательный, так что кричать и истерить придётся сразу при прохождении компании.
发布于 2014 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 26.7 小时 (评测时 26.3 小时)
抢先体验版本评测
Необычная игра 2014 года. Хоть есть схожие моменты из других игр не делает её полностью подобием их. Конструктор своих аппаратов, которым ты будешь еще и управлять включает свой мозг. К сожалению моему и многих игроков, мы видим коробки "чем проще, тем лучше", но это не так (хотя честно сказать у меня самого проблемы с фантазией). Хорошая игра, мне понравилась, рекомендую.
发布于 2014 年 8 月 15 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Демо-версия Half-Life 2. Наверно буду капитаном очевидностью, а ну да ладно. Игра созданная разработчиками HL2 чтобы показать сущность (в виде гномика) игрового движка Source, и как на нём будет летать знаменитая игра Half-Life.
发布于 2012 年 7 月 20 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,638.2 小时 (评测时 1,185.2 小时)
Игра совсем не похожая на первую часть, с добавлением движка Source, мультипликационной графикой добавляет некий абсурд в неё, но стала её и успехом. Сам провёл более 1.000 часов в ней, еще до момента F2P, но погубил её трейд, который все так искренне ждали. Раньше увидеть человека с шапкой было редкостью, сейчас чуть у всех они есть, ну ладно, не будем о грустном. Отработки командных действий важная деталь этой игры, никто в одиночку не сможет добится успеха тут. Каждый класс уникален, но вместе они поддерживают свой баланс в игре.
发布于 2011 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.3 小时
Неожиданная часть после MW2 и последующих частей, с которого начинается непрерывные линейки последующих частей CoD. Очень жаль, что сюжет совсем становится неосуществимым в реальной жизни, в отличие от других частей, когда они имели хотя бы примерное подтверждение некоторым собитиям, но с этой игры начинается то расхождение.
发布于 2010 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目