30
已评测
产品
343
帐户内
产品

Aka Manto 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.3 小时 (评测时 11.9 小时)
Что ж, не хочется тратить ваше время и делать историческую сводку, или описывать плюсы игры (что сделали другие обзорщики). Не хочется и говорить о приколах с портом, которые тоже описали во всех красках.
Игра мне очень понравилась, все будто в ней прекрасно, но я хотела бы поговорить о наболевшем...Концовки.
(Заранее скажу, что поставила "рекомендовать эту игру", потому что не все такие мазохисты чтобы проходить игру несколько раз и это не сильно повлияет на ваш игровой опыт.)

Вариативность это здорово, но не тогда, когда система сохранений идет через жопу.
У нас целых 9 концовок: 8 видимых, и лучшая секретная появляющаяся в списке после ее открытия.
И вот решили разработчики: а почему бы нам не сделать достижение с закрытием Листа концовок?
На бумаге то идея хорошая, но на деле это лютый геморрой, и вот почему:
1. Все концовки можно получить в пределах одного слота сохранения. Решил пойти во второй? Получай чистый список без предыдущих концовок. Зачем тогда остальные слоты? А ♥♥♥ их знает.
2. Самое, пожалуй, мерзкое. У нас тут 9 КОНЦОВОК, где порой у тебя меняется концовка от того что ты проверил или не проверил наличие Лотти в ритуальной пещере (речь идет о концовках D и F). То есть, 80% геймплея идентичные, а дальше идет вариативность.
Ну так сделай ты сохранение в моменте разветвления и не мучайся с прохождением начального сегмента. Поверили в такое счастье? А зря. Ведь если ты получил одну концовку, а затем вдруг решил нажать "продолжить" и выжить из сохранения новую концовку, то тебя грамотно пошлют ♥♥♥♥♥, ведь это СТИРАЕТ ИЗ СПИСКА ПРЕДЫДУЩУЮ концовку. Я когда так чуть не проебала концовку "S" ранга, едва ли не получила сердечный приступ.
И вот получается, что ради всех 9 концовок ты снова и снова проходишь одно и то же начало до спуска в ритуальную пещеру, а это еще и с рандомными событиями в стиле "крик в коридоре" и "мисс Мэри, которая решила споить нас алкашкой", которые могут спавниться при перезагрузке 6 раз к ряду (прикиньте лица людей, что интуитивно вышли на "S" концовку, а потом случайно увидели Мэри или услышали крик в коридоре и концовка съехала на ранг, а то и два ниже). Мне вот чисто повезло, что при первой моем прохождении ни крика, ни Мэри не было.
Еще одной палкой в быстрый спидран остальных концовок является рандомное расположение комнат. А именно то, как они скачут между этажами, а порой и между коридорами, из-за чего, порой, ты начинаешь забывать где видел ту или иную комнату. А ведь это еще не всё, у нас тут малолетний дебил бегает с ножницами (ведь согласно запискам почившего отца, Дженифер уже родилась, когда он приехал в злосчастный особняк.). Где-то на 5-е прохождение я поняла, что наш любитель вырезать поделки появляется тоже рандомное количество раз. В первом прохождении, например, он гонял меня по особняку около 12 раз, а вот на четвертое ("A" концовка, вторая по длине геймплея) он появился всего 2 раза. Это тоже дает свой балл в копилку душности повторных заходов.

Скажу сразу: я обожаю рандомайзер в этой игре. Это придает некий челлендж, а непредсказуемые частота и места появления нашего чебупелля из творческого кружка, освежают геймплей.
И ЕСЛИ БЫ с самого начала разработчики разобрались с системой сохранений и сделали ее удобнее, то это было бы не причинами для ворчаний, а вполне приятной изюминкой.

Что побудило меня написать обзор? То, что сейчас, я столкнулась с еще одной неожиданностью: багами. Вот чего уж я не ждала на мое, уже 7-е прохождение.
Идет у меня, значит, рут с Тростью, беру я заветный предмет, опять делают офигенный крюк по особняку от младшего Барнса, а там меня ждет сюрприз. Моя милая прекрасная дорогая Дженифер, держа в руках заветную трость говорит мне:"Не вижу трости, тут какое-то углубление, туда бы что-нибудь вставить.". Солнышко мое, ТЫ В РУКАХ ЭТО ЧТО-ТО СЕЙЧАС ДЕРЖИШЬ.
И вот я специально проверила рут со СтатУями, перепрошла игру с момента последнего сохранения, а моя дорогая Джени в упор не хочет видеть что я тыкаю трость в вазу.
Ну чтож, опять перепроходить 40 минут (в лучшем случае) геймплея, чтобы получить очередную концовку. Ведь пять уже есть, осталось четыре, куда уж тут останавливаться.

Если вы прочитали всю эту тираду, то благодарю за терпение.
Как и говорилось выше, в целом, игру я рекомендую. Я не сильно столкнулась с какими-то проблемами за все время геймплея, да и игру приобрела по скидке процентов в 60, так что много не потеряла. но и по фулл прайсу брать я ее не советую. Как и советую ознакомиться со всеми негативными рецензиями, чтобы решить для себя, а стоит ли оно того.

Ставлю игре 8 спотыканий об пол во время погони из 10 🗿
发布于 1 月 25 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 115.8 小时 (评测时 98.3 小时)
Только в этой игре (после получения всех сложных достижений) ты счастливый жрешь всякую дрянь, падаешь и умираешь, потому что теперь МОЖНО!

发布于 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.8 小时
Спасибо, аж спать захотелось...
发布于 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 31.4 小时 (评测时 18.6 小时)
Сначала Бледного боялись, а потом сделали с ним симулятор свиданий...
Это многое говорит о современном обществе🗿
发布于 2025 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时
БАБОСЫЫЫЫЫ
发布于 2025 年 9 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.3 小时 (评测时 14.1 小时)
В смысле Гэрри меня не любит...
发布于 2025 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Спасибо игре за лучшую ночную смену и хрустящих крыс. Было вкусно и совсем не грустно.
发布于 2025 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.6 小时
Прадед с правнуком сцепились по пьяни и испортили всем праздник. Каждую пятницу одно и тоже!
发布于 2025 年 8 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.5 小时
Отличное место работы. И начальница интересная👍
发布于 2025 年 8 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 2.7 小时 (评测时 1.4 小时)
А кто аренду платить будет...
发布于 2025 年 8 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目