26
已评测
产品
326
帐户内
产品

Magic Push 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 26 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.0 小时 (评测时 10.3 小时)
I love it.

The game is small and simple in many ways, however generates solid addiction towards itself. I enjoy the process: when I study the building, solve tasks, run away from guards, save my friend chased by guards, mess with my friend to be eventually captured by guards, escape from prison to be chased by a guard accidentally appearing on my way out, which leads to my friend trying to help me, which some times leads to us both captured.
That's the game when problems are fun and losing a playthrough it is just a part of this fun.

Watching your friend being silently dragged by their leg and is hilarious. Putting guards on fire is awesome. You should try it yourself!
发布于 2025 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Devs updated the OST adding the recent tracks, so the whole already awesome album became even more aewsome!
发布于 2023 年 12 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 7.9 小时 (评测时 2.7 小时)
Great "disgusting" design. The rest is just disgusting.
It's a shame that so much time and efforts turned into these few hours of doing odd things.

A part of this review was written after finishing first 2/5 of the game. It was already negative. I hoped for some changes in my mind later, while playing more and deeper... Now the playthrough is completed. And no, the review remains negative.

Actually, I'm not agree with the couple of points mentioned in many negative reviews. Let's see:
1. The shooting mechanic is actually quite OK for such a being as your character. Unfortunately the combat moments are the most pleasant moments in the game (besides staring at sceneries).
2. On the contrary, the puzzles should be removed from the game (instead of shooting, yeah). Because the puzzles ruin the atmosphere.
You're terrified and don't understand what happens, where are you, who are you, and you need to survive somehow, to find a way out, and some creatures are crawling nearby... But let's stop for a moment and forget about threats! Because it's puzzle time!

This game looks unfinished. It would be a cool art gallery. The art book was interesting with all those pictures and even some descriptions.

But yeah, it's not an art gallery, it's a GAME. But lacks interesting game mechanics. And this game is NOT about a truly abstract world. It should contain logic. However...

About one of the core ideas... The artbook (yep, if you wanna understand the world better, then this document is obligatory to read) states for at least two times, that the parasite is in fact the symbiont (well, for the majority of game time). The artbook states: "Without it, the protagonist would be entirely defenseless".
Aha, sure. Let's look closely at the Act I. What do we see here? We see (and control) a humanoid, that successfully holds a tool with his / her (?) bare hands WITHOUT ANY PARASITE ON THE BACK. So it is possible to hold weapons without a parasite. Thus it is possible to harm and even remove the parasite using the first tool you obtain (the tool that the parasite holds initially), to cut the parasite's tail (which holds the tool's grip) and then to continue your journey with the tool but without the parasite. Yup, it's that simple.
But no, our stupid protagonist just tolerates the pain and destructive actions of his / her parasite and does nothing.

According to the environment and mechanisms we discover in the Act II, it seems, that we are in a sort of a storage. With an incubator / sleeping pods. To open the pods we need to gather keys (via solving trivial puzzles) and then use those keys to solve the final easy puzzle.
In our real world, if we want to restrict access to some delicate / important objects or mechanisms, we use access codes, cards, permission setups, etc.
But in Scorn the facility builders use... puzzles. I guess the local "builders" found those (simple) puzzles as measures serious enough to restrict access. But I wonder what if the restricted mechanism should be used in a hurry... Then some locals should memorize the puzzles solutions so they could "speed-run" those. At least the game developers think that it's logical.
发布于 2022 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 646.3 小时 (评测时 644.4 小时)
(игра столь популярна, что у неё уже предостаточно нормальных обзоров; данный шуточный обзор написан ради задания в рамках "Премии Steam")

'У меня есть борода, и ты скажешь мне "Да"!'

Да! - восклицают жуки всех мастей, когда видят мою чудесную бороду, обрамлённую драг. металлами, и в приветствии раздвигают в стороны свои лапки.
Да! - восклицают коллеги, наблюдая, как моя дорогущая борода, сделанная лучшими гномами-стилистами, развивается на ветру во время полёта на воздушном потоке в песчаном биоме. Их руки сами тянутся к киркам, чтобы вознести их над головами и проорать заветное "Rock n Stone!".
Да! - восклицает управление, с гордостью вручая мне очередную звезду престижа, когда я предстаю пред ним с новой бородой, заслуженно выкупленной мной же в награду за уничтожение боевой платформы.

Только в этой игре вы можете лицезреть потрясающую физику бороды! А ещё тут столько видов усов, бровей, бакенбард, а также причёсок на верхней части головы, что глаза разбегаются, а рука тянется в кошель за заначкой, которую ты так долго копил ради очередной пушки... Пушки, ха! Кому нужны какие-то пушки, когда есть такие БОРОДЫ?!

Каждое крупное обновление, каждое ограниченное событие приносят новые бороды!
ROOOOCK AND STOOOOOONE, МУЖИКИИИИИ!!!!!!
发布于 2021 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.8 小时 (评测时 7.0 小时)
So far so bad.

I'll just say, that "Raft" is not my cup of tea. And there are two reasons for that: 1) not satisfying / boring gameplay in general; 2) bad game design decisions.

There are numerous games with sandbox survival and crafting elements. They are similar in some aspects, but might be unique in a few. Those unique aspects let you distinguish your playing experience in those games and find the "fun" element for yourself.
"Raft" doesn't give you a "fun", unique element. The only "unique" (not really) thing is the story and a player position - the waterflood-like apocalypse. And that's all. Gather resources, build a mobile base, find story pieces.

So this game could be just OK, I guess (especially while playing with friends)... However, there are several things, that slowly ruin your wish to continue playing.

I like survival elements. It was enjoyable to hunt bears, for instance. But...

I. The shark. The real game breaker.

No, I'm not talking about a survival element as the whole. Not even about slashing or shooting elements.
I'm talking explicitly about the "shark element". No... the "DAMN SHARK" element! Let's see...

  1. Usually sharks are not man-eaters. A shark attacks a human, if that shark is really hungry (no juicy fish nearby) or a human prey is BLEEDING (or maybe simulates a sort of "fish activity" somehow...).
    And what do we have here? There is enough fish in the ocean and a human stays still in water with full health, not even a scratch on a body. However The Shark (tm) attacks a human anyway.
  2. If a shark should attack a human, it can do it not only alone, but also with its friends / relatives.
    So where are other sharks?
  3. Sharks eat fish. Not the wood. And definitely NOT THE ENGINE, DAMN IT!!!

Dear developer, please read a few articles about sharks. You will find there many intriguing facts.

But here in "Raft" we have The Shark (tm) - the single being, a super boss, which recreates itself from a scratch some time later after you kill it. It's always coming back for you. And it even doesn't react on your attacks - it bites you, even if you would launch a rocket point blank at it's face.
Maybe you should create a separate game instead... The monstrous cyber-mutant sharkzilla named Bruce-the-Allmighty is terrorizing the ocean! Just step into the water for a single time, and IT WILL HUNT YOU DOWN! You may kill it. But IT'LL BE BACK! It will rise from the dead and chase you wherever you are. So reload your trusty minigun and get ready to lose all rounds, while trying to defeat IT.
(Have you seen a short movie "The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Weapon"? Looks familiar, right?)

Unfortunately there is no minigun in the "Raft".

II. The seagull. The lesser irritating element.

Seagulls attack your crops. This is OK.
Seagulls attack your scarecrows... No, this is NOT OK.
So we are back with a brand new game! One time ago a scarecrow fell down onto a mother seagull and killed her. Her son vowed to eliminate all scarecrows in the world. So recharge your trusty plasma rifle and get ready to fight the real terror! The nameless seagull ninja is AFTER YOUR SCARECROWS!

Again, unfortunately there is no plasma rifle in the "Raft".

III. Break your "shift" key.

There is no "always run" function. Yep. Hold the "run" key for the eternity or move like a tortoise.

----

Summary: boring gameplay, irritating survival mechanics.
发布于 2021 年 6 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 32.7 小时
Никого не отговариваю пробовать. Но предупреждаю, что вы можете остаться недовольны.

Обидно. Очень обидно, когда аж целая команда впахивает, и у неё получается что-то вроде бы очень значимое... Но ты бросаешь поделие на 1-й трети, потому что дальше пытаться сохранить интерес, осилить и простить ну невмоготу!

Если посмотрите другие отрицательные обзоры, увидите примерно одну и ту же картину, только в разных обзорах будут уделять разное внимание тем или иным аспектам.
Вот и я тоже пробегусь по ряду пунктов (и положительным, и отрицательным), а завершу главной претензией.

1. (-) Система прокачки "убивай + поднимай уровень + покупай книги".
О ней уже многие писали, добавить нечего.
Эту проблему я для себя решил просто - консолью прокачал все навыки, выдал себе кучу очков воспоминаний.
После этого можно было спокойно, с интересом пробовать разные таланты и подбирать под себя наиболее приятный "комплект".

2. (+) Сложные битвы.
В битве 1-1 тебя могут быстро прикончить, и всё куда сложнее, чем в Skyrim. Это более реалистично, чем неубиваемый Довакин, у которого противники - достойные потомки имперских штурмовиков, а сам герой в детстве свалился в чан с жижей восстановления здоровья.
Ну и мне было не очень сложно благодаря читерской прокачке. Так что я более-менее получал какое-то удовольствие от битв...

3. (+) Некоторый ландшафт.
Успел оценить только начальную локацию + Сердцеземье. Всё внегородское выглядит красиво. Некоторые природные локации спроектированы настолько здорово, что хотелось бы найти любое такое место в реальности и задержаться там на пикник на день.

4. (+) Арк.
Арк огромен и ощущается как реальный город (по крайней мере, по сравнению с городами Скайрима). Размеры, будто каждый район - это мини Солитьюд.
На рынке куча народу, шумно. В квартале знати уютная зелёная улица, красивые дома, роскошно одетые аристократы...
Веришь, что находишься в столице, а не в какой-то декорации, которая только прикидывается городом.

5. (-) Нет быстрого перемещения.
Я из олдскульщиков и обожаю Morrowind. В Морроуинде тоже нет фаст тревела. Вместо этого на острове Вварденфелл реализовано 4 транспортных сети (3 из них - платные, 4-я - для особых мсье) + заклинание Возврата + 2 заклинания Вмешательств.
Вот и тут, в Enderal-е вроде бы нечто похожее?.. А вот фиг!
Да, есть Возврат + свитки на телепортацию в ряд конкретных точек. И транспортное средство типа "пушистый дракон". А беды две: 1) слишком мало точек, куда можно попасть; 2) заклинания телепорта и путешествие на дракоше не мгновенны - вы обязаны каждый раз ковырять в носу, пока проиграется анимация телепорта или запрыгивания на шею Мираду (или Мираде?.. в общем, дракоше). В случае с дракошей вы ещё должны проскипать диалог с погоньщиком и дождаться, когда раздуплится скрипт вывода меню доступных точек для перемещения.
Короче, нудная скука - этот ваш местный "транспорт"! Так и захотелось поставить мод, включающий обратно фаст тревел (но забросил игру раньше).
P. S. Если чо, в Морроуинде транспортные сети суммарно покрывали большую часть острова, так что гулять ногами в дальнюю даль приходилось нечасто. К тому же, все меню открывались моментально, так что вы могли совершать поездки со скоростью 1 остановка в 2 секунды.
P. P. S А ещё в той же старой игре были нестандартные подходы, позволявшие реализовать легальный фаст тревел... правда, с риском разбиться к хе.рам об землю (но это уже - детали...).

6. (-) Собственное жилье.
Всего 2 дома, оба в одном городе.
Я купил только 1, более дорогой. Надеялся на возможность раскидать всё своё барахло по куче ящиков, удобно расположенных рядом с крафт-станциями и манекенами...
Ага, щаз. 2,5 ящика, 1 из которых - Защищённый (о нём будет сказано отдельно). Ни одного манекена.
И одна кровать, до которой идти от входа километр. Почему это плохо? Потому что в Энедрале вам запрещено ждать на месте! Вы можете проматывать время только в кровати!
P. S. Существует мод, который снова разрешает ждать в любом месте.

7. (-) Защищённый сундук.
Вот у нас есть реализм в битвах и транспорте... И тут же, йопта, волшебный сундук! Суть в том, что в куче мест по всему игровому миру, хоть в распоследнем сортире бомжа вы будете находить Защищённый Сундук (тм), чьё содержимое будет всегда одним и тем же: положили буханку хлеба в Арке, достали эту же самую буханку хлеба на краю карты из аналогичного сундука.
Чё-то не вяжется реализм с этим волшебным сундуком ну никак! Да, кстати, а жильё нам тогда зачем? Это чтобы по 10 монет в гостинице за ночлег не платить? Так ведь бесплатную кровать и так найти можно, если поискать...

--

Главная претензия: сюжетная составляющая и книги.
Ага. То самое, что являет собой основу, суть игры. И именно это реализовано откровенно плохо.
1. У каждого второго персонажа есть своя длинная, печальная история, которая начинается / раскрывается / заканчивается примерно так: "и все вокруг мертвы". Когда ты слышишь / читаешь это первые 2 раза, тебе ещё интересно и хочется знать, чё там дальше. Когда ты это слышишь уже в 5-й раз, блин, даже шутки на ум не идут.
2. Книги. В качестве яркого примера почитайте первые 2 тома про Мясника... Хотя бы 1-й осилили? А их, дорогие читатели, то ли 10, то ли 12 томов. В общем, столь же кратко и интересно, как Война и Мир.
Вообще, что книги, что некоторые квесты создают впечатление, будто их писал Толстой - так же нудно и многобуквенно.
3. Главный сюжет... Собственно, забросил игру в тот момент, когда осознал, что нам реально впаривают сюжет первого Mass Effect. Причём в определённый момент даже голос "злодея" звучит с тем же морфингом, что и в Масс Эффекте. И образы / духи такие же красные, как и та "каракатица" на 3d-проекции, что начала общаться с Шепардом.

Словом, лучше сыграйте в Mass Effect - диалоги интереснее, боёвка повкуснее, да и прокачка не такая гриндовая.
发布于 2021 年 5 月 16 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.0 小时 (评测时 2.8 小时)
You are the top ICA agent. You get max intell about your mission targets. And when you fly to your mission location... only 2 items are allowed to be taken with you (plus a pistol). For instance, you can take a syringe and a lockpick. But no coins. No-no-no, coins are VERY HEAVY and / or take SO MUCH SPACE in your suit! So you need to place your coins into secret ICA container found somewhere on the level. And yes, this container is so tiny that only coins will fit - you're not allowed to add something else (like an explosive) to that container.
But when you do reach your mission location it's OK to have in your inventory simultaneously: a syringe, a lockpick, a silenced pistol, 15 coins, 3 wrenches, 2 hammers, 3 bricks, a box of unlimited rat poison doses, a bottle of vodka, etc. everything else you can find on the level. Because now everything is weightless / microsized.

Hey, but what about a sniper rifle? At least put it into my precious secret ICA container!.. Nope, sniper rifles are illegal. You will not get any at all. Ever.
Well... You do can unlock it if you gain a high mastery level. On a corresponding mission.
Yes, ICA is very strict about mastery levels. There are lots of threats in the world but we do not allow to use every tool we can buy because... our top agent doesn't have that high mastery level and hasn't completed the mission yet.
Sounds reasonable, right?

Play Blood Money instead - so far it is the best game in the whole series.
发布于 2020 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.3 小时 (评测时 5.1 小时)
I. Let's start with the point that in the game we have "around" Newton physics, magnet boots, damper controls and other same stuff... But when your ship shoots rockets you see smoke and fire. In space, yeah.

II. There are so many functions and so many hotkeys to them... Pity you can not customize the majority of them. Wanna use LCtrl as a key for crouching / moving down? Sure you can. But when you want to use other shortcuts starting with Ctrl you will duck as well.

... Hey, by the way, the game is almost a year out of Early Access (after many years in it, uhuh).

III. As a web developer often creating new project features in limited time I often need to find a tool for my next task so I don't need to spend time developing my own tool. And you're so lucky if the manual is provided. Because the time limits are still there. But usually you have no good manual so you research everything by yourself. Do you remember about time limits? It's a tedious part but it is your job, your main way to earn for living.
Yeah, by the way, all tools you look for are open source and / or legally free to use. You do not pay for it.

... And back to Space Engineers. Payed game.
It's cool you can build many things and have some flexibility to customize them. And after that you could use all those things to play with or versus other players or environment.
You could do all those things. But there is no good manual. There are only tries to make one. But seriously: youtube guides? A couple of scenarios which rather make hints but no rich manuals how I can use or improve this or that thing?
Payed game, remember?
How can I refill my oxygen with a corresponding tank in my inventory? No manuals, no hints about it (even "Good.Bot" doesn't tell any clue).
Yes, you can get the answer for it on... community forums (where other players post their experience and manuals for free, after paying lazy developers for this "product").

I believe there are enough players who love discovering all game features by themselves. Also I guess the real majority of players is here for simple pvp / coop pushing random buttons for a couple of hours, nothing more serious.
But I can't enjoy the game. I only feel like I'm on another project trying to develop new features. Without time limits, yes, but also without any real profit (even joy).

For now this game is not my cup of tea.
发布于 2020 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.8 小时
Unfortunately too boring to play. Somehow playing the 1st game was kinda funnier.

- You can find no or just 1 more player online.
- If the map ends (no matter you win or die) the only thing you can do - go to the game menu and start over. Why there is no autorestart?
- Each new game you have to wait for other player for 2 (Cooperative) or 3 (Carnage) minutes. Why not let players to join already active game and start it faster?

Sorry but refund.
发布于 2020 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.3 小时 (评测时 15.1 小时)
Консольная попса с плохим звуковых сопровождением.
2016 год. id Software. Doom. И такое дерьмо...
(и да, обзор посвящён одиночной кампании)

Оптимизация? Не, не слышали. Качайте 70 GB. Может, BFG настолько свистат, что под его текстурку нужно выделить гигабайт 5-7? Озвучка весит 5 GB. В коридорном шутере с простым сюжетом и минимумом голосовых комментариев. Да вы ёбнулись?
Знаете, сколько весит Prey (2017)? 18 GB. А ведь эта игра посовременнее, и, что важно, побогаче на всякие мелкие детали (хотя, да, сержант графоуни не на высоте).
Хм... Ведьмак III весит 50 GB. Не играл, не могу оценить... Но вряд ли ошибусь, заявив, что окружение в Ведьмаке будет слегка (sarcasm) богаче, чем в Doom.
(Эй, псс... Образ Doom 3 весит... вы не поверите... меньше 2 GB. С озвученными диалогами и аудио-дневниками, которых было раз в 5-10 больше, чем в поделке 2016-го.)

Вы в курсе, что в шутерах ориентироваться на слух, с какой стороны тебя атакуют - довольно важный элемент? Забудьте. Вы всегда будете слышать ор 1 зомби, находящегося в углу комнаты, так, будто там 5 зомби и все они - за твоей спиной. И время от времени вы будете слышать "справа вверху" громкий не то рык, не то шёпот, но при повороте в эту сторону вы будете продолжать слышать то же самое "справа сверху".

Раньше, в 1, 2 и 3 частях (назовём это настоящим Doom) вы получали добротный коридорный шутер. Подавляющая часть предметов доставалась "по пути", а раскрытие секретов просто добавляло то аптечку, то патроны, то пушку чуть раньше, чем она встретится по сюжету.
А теперь нужно пиксельхантить (в некоторых местах - буквально) для того, чтобы добраться до жетона, руны или дрона... RPG-элементы? В моём Думе?
И не дай дьявол тебе пропустить нужный момент, когда ты можешь добраться до этой самой секретной комнаты с руной / дроном... Всё! Проходи уровень заново, чтобы добраться до пропущенного элемента прокачки!
А даже если ты и надыбал это нечто, так, блин, забудь о нормальной игре и начинай "улучшать" своё новоприобретённое. Вот у вас началась очередная битва в замкнутом пространстве. По идее, вам нужно уходить от пуль/клыков и "на лету" рационально пользоваться тем или иным видом оружия, чтобы получить минимум ранений и всех быстро (и отчасти потому весело) поубивать... Но куда там! Придётся стоять под обстрелом и целиться из гауссовки, чтобы, ♥♥♥♥, 5 раз убить рыцаря ада выстрелом в голову!
Да, конечно, можно играть и без всех этих свистелок... Вот только если...

...Если не считать кибердемона, который превратился в консольного типа босса: бегай по арене, уворачивайся от серий атак, успей ударить по слабому месту в определённый момент, трать тонны патронов, подбирай патроны под ногами. Ах да, сделай это 2 раза подряд. Не-а, это не спойлер и вам лучше морально приготовиться (завуалированное предупреждение встретится в игре). Без прокачки его, может, и можно убить, но надрочившись так, что никакого удовольствия от игры уже не будет.
Не, я не против таких боссов. В рогаликах, где им и логичное место. Но, ♥♥♥♥, не в классическом олдскульном шутере!

Видимо, больше нет того самого Doom: его похоронили на Марсе ещё тогда, в 2145, вместе с обоими артефактами...
发布于 2019 年 9 月 9 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 26 项条目