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总时数 87.6 小时 (评测时 80.5 小时)
之前首发顶着卡顿掉帧和崩溃打完了全成就,确实烂完了喷点也很多但是总归是能玩,现在换了5090正好想来体验下更新后的内容,不开dlss就猛掉帧,开了dlss就疯狂崩溃,玩了3小时崩溃了4次,看更新日志恨不得每次都写着改善崩溃,改善在哪了我请问了,真有你的卡婊
发布于 2025 年 12 月 3 日。
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总时数 14.9 小时
这应该是好几年以来玩到过的最惊艳的动作游戏了,感觉让我回到了过去,虽然我很喜欢类魂,但是不得不说近几年来越来越多的公式化类魂实在是有点玩腻了,完全没有特色,忍龙4直接让我回到了过去那个动作游戏百家争鸣的年代,优秀的动作设计,出色的画面表现,部分运镜略微有点不足,也算是白金的防伪认证了,总的来说毫无疑问是一款非常出色的游戏,游玩体验太爽了。
作为动作游戏的内核已经是无可挑剔了,但是这个剧情不得不让我吐槽一下,以下包含剧透, 首先就是很多经典作品的新作都有老带新的环节,这个也很正常,不过感觉这代里打到最后隼龙一下子逼格就掉了很多,不过这个还算是可以接受,但是剧情里这龙神党不是纯纯的好人吗,人家为了不让黑龙复活守护封印也太正义了,还要一直抵抗魔界怪物,这主角过去把人家全杀了还想要复活黑龙不是纯纯的反派吗,不说什么被阿克琉斯骗,就不能让濑织过去沟通一下,最起码省了10关吧,杂兵的命也是命啊,强行制造矛盾冲突了,只能说动作游戏里追求剧情确实是奢望了。
发布于 2025 年 11 月 2 日。
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总时数 16.3 小时
音乐比起一代略逊一筹,剧情也不如一代
不过别的方面都提升很多,画风比一代讨喜非常多,战斗系统更加完善也更有深度一些,很多细节打磨得也不错
和一代一样作为一个类银河城游戏确实体量还是小了一点,内容再多点就更好了
难度方面有直接可配置的难度同时也有相关的收益,这一点很不错,不过总体来说难度还是偏低且难度曲线有点不太合理
非常期待下一作能够有更多莉莉的剧情!
发布于 2025 年 5 月 8 日。
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总时数 54.4 小时 (评测时 54.4 小时)
在最近的加班中忙里偷闲总算是打完了全成就,打完之后久久不能平静,这可以算是国产游戏的巅峰了。
最开始几年前听说黑神话悟空的时候就没太关心,想着大概率是个画饼圈钱的故事,毕竟上过太多这样的当了,后面有了实机演示,看了一下确实不错,但还是不太期待,即便再之后有了试玩,我依旧是不太看好这游戏的,总感觉真正发售的时候肯定会有诸多问题,但总归抱有了一丝期待。
等到实际玩了之后,缺点固然不少,比如看起来是类魂,但实际玩起来跟魂游不太沾边,差不多就是仁王/卧龙+战神的动作游戏,难度偏低,且战斗交互感也不太理想,除了一些boss做得不错,当然难度低主要问题也是主角性能太强,部分boss攻击欲望太低,数值也相差有点大,地图设计得不尽如人意,引导也不充分,还有不少小问题就不多赘述了。
但这些都瑕不掩瑜,战斗系统做得很用心,可玩性很强,也比较兼顾各种玩家群体,战斗的演出相当精彩,好几场boss战都设计的独具匠心,每一章结尾的动画做得非常精良,整体的氛围渲染也很棒,高潮迭起,尤其最后敢问路在何方的改版响起来的时候,太有史诗感了,听得心潮澎湃,游戏方方面面也都体现了制作者真的非常用心,打到后面我也会看每个boss,人物的插画和故事,在每一章结尾放大来寻找图片中的剧情听旁白解说,字里行间都能够让我感受到他们的心血。
毫无疑问黑神话悟空是我心目中的GOAT,尽管有缺点,但是黑神话悟空满分是因为最高满分,哪怕扣掉了那些依旧是满分,最后衷心希望将来能够有更多这样的国产游戏。
发布于 2024 年 8 月 28 日。
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总时数 41.3 小时
沟槽的zzzq
发布于 2024 年 7 月 21 日。
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总时数 15.3 小时
最开始是因为听说类似空洞骑士入的,玩下来感觉音乐很棒,剧情也很黑暗,这是比较喜欢的点。
美术风格这个因人而异,对于我来说没那么喜欢,但是制作肯定是用了心的,还是不错的。
缺点的话就是难度太低了并且流程较短,基本没有感受到有难度的boss,我15小时打完了全成就,作为参考空洞骑士的全收集打了不到40小时,奥日1,2的全收集也都在10多小时,赤痕的全收集是不到20小时,虽然这个游戏几乎可以说全收集就等于全成就,但是即便加上boss rush和一些别的类似的成就感觉也还是内容少了一些。
一点吐槽但是涉及剧透
听说本来在禁区前还有2张地图的,感觉确实那样会合理很多,并且游戏的体量估计也就更加符合我的预期了,目前就是禁区和前面比数值一下子提升很多,怪的机制难度上可能还不如前面某些,但是血一下子厚了很多。
真结局的最终boss的难度完全可以再提高很多,虽然这个从剧情上体现了泉之白巫女还有意识存在着不愿意攻击的想法,但是作为B结局就已经足够了,C结局的这个最终阶段实在是有点差强人意了。

总的来说还是一款不错的类恶魔城游戏,虽然流程不长但是配合优秀的音乐也能够有一段不错的游戏体验。
发布于 2023 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 28 日。
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总时数 16.9 小时 (评测时 8.8 小时)
预购玩家,由于比较喜欢生存类型的游戏就预购了,看宣传片也不错,进游戏的开场动画很有逼格,一开始还是比较有好感的,当时玩了几次测试,bug挺多,不过游戏感觉还行就期待着正式版,就现在的游戏内容和质量而言只能说非常失望了
1.更新体验极差,更新一个几M的补丁需要你修复一遍整个游戏,修复的时间都够下一遍游戏了
2.优化真的烂,2080s,我还是开的中高配,正常单人勉强能够60帧,4人联机的时候作为主机最低就20多帧,还遇到过好几次提示显存不够闪退的
3.网络问题,我就真的不懂了,一个p2p联机游戏,为什么就非要连你们的服务器,单机联机的生存游戏反作弊?关键还一直掉线,联机一晚上掉线个2,3次,还会回档,有时候回了重要内容是真的心态爆炸
4.作为一个生存游戏,建筑系统得做好吧,我玩生存游戏就没见过这么反人类的建筑系统,调个想要的角度得调一万年才能调整到对应的那个角度,绝大部分位置都是明显不可能放的位置,什么地下啊天上啊,就你们开发完自己不试试到底能不能按自己的想法造建筑吗?
5.天赋和科技,点数需求特别大,然后天赋里一堆没用的,但是可能因为后面有个有用的就得浪费一大堆点数去点前置,科技的话,单人玩的话感觉点数是完全不够的,多人也得好好分工才行,延长游戏生命也不是这么做的吧
6.地图,绝大部分生存游戏都是随机地图,我不是说我一定要随机地图,但是你每一关都给我同一张地图,然后很多关卡还都在同一个出生点,体验真的很差,一张地图用个几次没问题,但起码别一个出生点吧,资源也可以随机一点吧,这就完全是固定的地图,一共就做了这么几张,然后固定给玩家用,一点生存游戏的探索感都没有
7.就算上面一点我理解成做随机地图的话在加任务可能开发成本和周期会提高,当然我觉得这一点其实也应该是开发商所应该做的,但是退一步来说,我希望有个不一样的探索体验,我就去玩了前哨模式,一进去我人傻了,这地图就这么一点点大?属于是随便跑跑就能逛完的程度了,当然我没有真的去跑,因为我看到地图就失望地退了,如果说地图是跑到边界会再开的话那还好一些
8.很多生存游戏中极其常见的游戏机制都没有,比如说整理背包,比如说我想造个门,我得先造一堵墙,然后我需要按R调成门框才能放上门,放门这个问题都已经需要作为常用的FAQ来给玩家们说明了,就有没有可能这是游戏设计上的问题呢?还有非常多不便捷甚至反人类的设计就不一一赘述了
总结:纯纯的半成品,Bug多,服务器差,连接不稳定,逼肝而且还是重肝,在固定地图的情况下逼肝这点变得更加难以忍受,游戏设定和机制都有诸多非人类的地方,建议等后续更新
发布于 2021 年 12 月 6 日。
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总时数 6.0 小时
好评肯定还是要给的,毕竟...
顺便期待一下背景
发布于 2017 年 12 月 10 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 2.9 小时)
为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的游戏。有了可以一直被怪物被僵尸被各种各样的生物追的游戏。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……为什么你会打折得这么熟练啊!B社你的节操到底有多软啊啊!?
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 5.1 小时 (评测时 0.7 小时)
为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的游戏。有了能经营一辈子兽人的游戏。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……为什么你会打折得这么熟练啊!你的节操到底有多软啊啊!?
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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