Pisharrk
我是大鲨子
Tallinn, Estonia
And I am dumb to tell a weather’s wind
How time has ticked a heaven round the stars.
And I am dumb to tell a weather’s wind
How time has ticked a heaven round the stars.
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个人介绍
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:pink_donut: 幸会,这里是Pisharrk,可以叫我鲨鱼。男性,人在中国大陆,ID下面的国家会看心情修改,假装自己云游世界各地。

:pink_donut: 傻傻猪这个名字是老婆起的,后来将傻换成鲨,再后来Pisharrk这个名字就诞生了。除非老婆给我起了新的名字,不然id不会改,不用担心找不到我

:pink_donut: 老婆控

:pink_donut: 性格温和,真诚待人,坚持用手打字留言点赞,也会认真回复大家手打的留言!欢迎大家作客留言,茅舍因各位大驾光临而蓬荜生辉

:pink_donut: 喜欢写测评,喜欢发截图,喜欢看大家发的评测、截图以及状态,不定时出没于蒸蒸社区点赞留言。现实中交流思想的机会太少了,谁曾想steam满足了我的愿望

:pink_donut: 立志成为奶茶鉴赏家,今年目标解锁喜茶黑金会员

:pink_donut: 游戏杂食党,玩什么买什么纯看心情,各种安利都吃,欢迎推荐游戏!

:pink_donut: 不玩MOBA类游戏,PVP类游戏玩得都很菜,不擅长与人对抗,更钟爱合作共赢。目前在玩的PVP只有CS2,经常因为自己的非人操作红温破防。想上分请不要找我,想看乐子欢迎邀我一起打

:pink_donut: 喜欢听歌,无所谓语种曲风,都可以接受,欢迎推歌

:pink_donut: 喜欢吃汉堡,推荐麦麦的板烧鸡腿堡,汉堡王的果木香鸡腿堡和大嘴安格斯。以后会不拘泥于公式汉堡,尝试更多独立手作汉堡

交友须知
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:cleancake: 共友多会直接同意

:cleancake: 喜欢看美丽的个人主页和有深度的评测,乐意结识用心装扮主页的朋友

:cleancake: 等级低于5,名字是数字,游戏库里只有几款免费游戏,主页私密或者没有主页的朋友请在留言区说明一下,不然会拒绝(现实中认识除外!!)

:cleancake: 虽然是男性,但是不喜欢大男子主义和充满爹味的人,同样抵制侮辱女性的人,介意勿加!

:cleancake: 前面说过,会用心回复手打留言。通常情况不会回复群发机发留言,我不想把真心喂给机器人,在留言板刷屏无意义符号会被我删到只剩一个,感谢理解,介意勿加

:cleancake: Steam是个游戏平台,我通常情况下不会在乎你的政治立场如何,我也管不着。但是如果你跳脸强行输出一些错误立场,莫怪我无礼

:cleancake: 不介意好友发送的steam社区群组的邀请,本人荣幸之至;会比较介意未知链接,倘若需要向我发送链接,请说明清楚原因并告知链接是什么

尾声
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最喜爱的组
⠀   👻💻 蒸汽小镇三年二班 欢迎新同学 📖🎄
149
名成员
35
游戏中
80
人在线
68
聊天中
截图展柜
天柱折,地维绝
11 2
但莫凭栏久,重露湿苍苔
石州慢·薄雨收寒

〔宋〕贺铸

薄雨收寒,斜照弄睛,春意空阔。

长亭柳色才黄,远客一枝先折。

烟横水际,映带几点归鸿,平沙消尽龙荒雪。

犹记出关来,恰如今时节。


将发。

画楼芳酒,红泪清歌,顿成轻别。

回首经年,杳杳音尘都绝。

欲知方寸,共有几许新愁?

芭蕉不展丁香结。

枉望断天涯,两厌厌风月



评测展柜
已运行 8.8 小时
有时候厚障壁本不存在,是我们亲手将它筑起来的

Desta:The Memories Between是ustwo工作室最新作。游戏继承了《纪念碑谷》系列唯美的画风,以战棋+肉鸽的新颖玩法吸引玩家。这是一次玩法上新颖别致的创新,游玩之后给我带来最直观的感受是:这是一次伟大且成功的尝试。游戏剧情通关大概3-5h,困难模式+挑战模式全通关时间会更长,全成就需要通关三种模式,并且利用指定角色搭配完成关卡。

游戏以战棋玩法为主,辅助以肉鸽游戏的随机buff与能力。游戏角色均设置有经验条,用于升级。游戏最初只有女主一人,在剧情推进过程中会解锁更多角色,在通关时,除了女主,可以携带两名角色一同战斗。利用该角色战斗可以增加角色经验值,升级后解锁角色的被动技能,提升角色步数与生命值上限。游戏每进行一关,主角可以随机获得一个被动技能;主角升级时可以获得一个随机主动技能。

在剧情模式战斗失败后,可选择再次尝试失败的关卡,死亡惩罚是主角所有主动被动技能丢失,重新获得一个主动技能和被动技能(这意味着再次挑战时没有选择技能的余地,倘若开出弱技能则意味着继续失败);在困难模式(nightmare)下,失败意味着失去所有角色与技能,进度重置,从头开始——但是会继承除主角其他角色的经验值,即保留其他角色的被动与属性,在下一次解锁角色时直接生效。

游戏玩法逻辑不难,打一两关就能上手;但是上限很高,许多关卡每一步棋都需要深思熟虑。游戏的攻击方式只有一种,捡拾皮球,用皮球攻击敌人,击中扣除1点血量;同理被敌人击中也会扣除血量,击败全部敌人视为通关,被敌人团灭视为失败。回合开始时,每个角色都有2-3不等的行动点数,行走、攻击、释放技能均会消耗相应点数。因此游戏通关的精髓在于如何合理在攻击、释放技能与走位之间做出权衡。游戏没有重玩本关的选项,意味着一旦开始关卡,则步步为营;一招不慎,满盘皆输。

接着说到游戏的剧情,这款游戏聚焦于人际关系,从Desta的家庭矛盾入手,引出Desta的朋友与老师,描绘了一个叛逆青少年逐渐找回自我,与自我,与亲人朋友和解的故事。游戏过程发生在Desta的梦中,梦里她见到了怨恨自己不辞而别多年的闺蜜,见到了对Desta管教甚严的老师,见到了曾经关系最近,却因误会逐渐疏远的挚友,最后见到了试图为自己规划人生的母亲。Desta先后与这些人战斗,胜利后互诉衷肠,最终得到和解。

然而这一切都是在梦中实现的。梦醒时分,Desta能否鼓起勇气与所有人开诚布公,游戏为我们留了让一个悬念。游戏似乎想借此映射现实生活中人际关系的一些关键——有时候自省能够解决许多人际交往的矛盾,而很多人往往忽略了这一点。曾经的Desta,叛逆而自由,放纵又固执,不会反思自己曾犯下的错,她的朋友亦是如此。于是当出现分歧时,所有人都觉得自己有理,都把谴责对方的错失放在首位,促使矛盾激化,关系破裂。其实静下心来想一想,自己在有些时候是否显得过于极端了?对方错不至此,自己却急于辩护自己所谓的正确,而将对方无情地钉死在耻辱柱上。梦中的旅途让Desta意识到自己的极端,在与朋友老师和解的过程中,Desta更多从自己身上出发,抛弃了固执己见,选择了反思与包容。面对Desta的忏悔,在关系上凝结的冰霜逐渐融化,她此刻面对的“敌人”——曾经的朋友或老师或自己的母亲的态度也逐渐温和,开始同Desta一样反思自我的错误与不足。至此,原本不可磨合的矛盾发生了转机,双方真正开始理性的,客观的表达诉求,解决矛盾,达成和解。

在我看来,Desta自我反思的过程,不仅是为缓和人际关系迈出的第一步,也是与自我的伟大和解——是对内心的审视,是褪去叛逆幼稚的外套,走向成熟与理性的过程。所谓“退一步海阔天空”并非意味着要在某件事情上妥协,由指责他人退而反思自我,又怎么不是“退一步”的体现呢?有时候厚障壁本不存在,而是我们亲手将它筑起来的
最新动态
总时数 141 小时
最后运行日期:5 月 5 日
成就进度   37 / 40
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7 小时以前 
还是呆家里爽😋
17 小时以前 
大半夜聽孩神唱歌 笑死我了
17 小时以前 
啊熊大😱不吃牡丹😱哦😱一nia🥵阿列瑟捏捏V😱阿亚奇皮亚😱阔撒🥵嘎布多马克尼😱不列踢什捏😱咦!!!来了是吧!!🥵🥵瓦雷拉😱瓦雷拉😱
17 小时以前 
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5 月 4 日 下午 3:20 
在星露谷种田,买一杯杨桃果酒吗:winkycat:
5 月 4 日 下午 1:11 
5月份劳动青年专题文学素养积累古诗请查收喵:Nyanwink:
春風試暖昭陽殿,明月還過鳷Ciallo~(∠·ω< )⌒★。
Cia蹋llo~(∠·ω< )⌒★花相伴出,暮隨飛鳥一時還。
憑崖望咸陽,宮Ciallo~(∠·ω< )⌒★北極。
入Cia紆紫綬,待llo~(∠·ω< )⌒★擁朱輪。
聖Cia多雨llo~(∠·ω< )⌒★,莫厭此行難。
祝各位黄金周快乐:yoshino_charo::yoshino_charo: