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总时数 0.5 小时
对于喜欢飞龙之拳3的我还能说什么呢,只能入库。曾经由于语言的隔阂硬是不变身也打到第4章节,等在网上找攻略及用模拟器时才能通关。再等到专门买正版卡带和懂得剧情,也知道系列的正统续作由于聪明脑公司经营不善不再出了。也为聪明脑这么一家喜欢中华文化的公司的没落感到惋惜。
发布于 4 月 18 日。
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总时数 279.1 小时 (评测时 110.3 小时)
我以为我莫得感情,我忘记我琥珀色的双眼,只会将耀眼的你尽收眼底。
发布于 2025 年 10 月 16 日。
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总时数 64.9 小时 (评测时 62.5 小时)
本作对比原作添加的内容如同坐牢性质,且连原作的乐趣都不如了,看看那个磁力箱子的难以掌握的判定,再看看EX无限海域关卡难以得S、滑行关卡无法知晓路线且完全需要背板的设定,脑子没点儿病是整不出来的,日系RPG主打个遵循主线剧情,循序渐进安稳过关且讲好故事就行了,别整那些傻逼阴间玩意儿不行么?滑板竞速的设计者必须骂一句操你妈。
发布于 2025 年 9 月 20 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 20 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 8.2 小时)
难到过粪,把狗女人搞得这么不经打这合适么?
发布于 2025 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 11 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 1.5 小时)
无他,只想听听狗女人爽朗的笑声。
发布于 2025 年 8 月 20 日。
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总时数 86.0 小时 (评测时 3.5 小时)
逼游戏一是按键设置不够直观,二是没有多个自动存档,也不趁早告知玩家如何手动存档,简直开局就能给人劝退的游戏。
发布于 2025 年 5 月 28 日。
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总时数 0.0 小时
相较8重置版的武将立绘,13和14的立绘其面部还是拥有不错的立体感的,8代重置的部分立绘因为丧失了立体感会略显得土气,个人认为是3月25日发布的非常值得购入的DLC。
再者希望再增加14代的立绘,以及13代这种旧作也能用14代立绘,再者仅立绘而已应该取消地域限定,希望15代能在13代的立绘的基础上增强绘画水品。
发布于 2025 年 3 月 25 日。
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总时数 171.0 小时 (评测时 135.0 小时)
笔记本9750H+16GB+2060+机械硬盘安装游戏也能流畅运行,首先要为本作优秀的优化好评。但一兰面DLC安装后看大地图又有卡顿问题,望后续解决此问题。

从我个人看来曾玩过真三国无双4、5,再对比后续的678代就知道无双本传就应该交给庄知彦、森中隆这类人主刀才对,因为无双首先就应该特别着重于动作要素的游戏才对,而不是贩卖角色人设和华丽的特效,以及堆叠猛料反而失去了严谨又一板一眼的攻击判定。像衍生以及整合版本,美术、加强角色扮演这种工作应该交由铃木才对,虽然铃木做动作游戏极度肤浅但很十分懂得给予游戏锦上添花,而且我也认为他主导的三国志13也不算赖。

于我个人而言,那个被无数人诟病的5代张嘴就说其没有打击感,但5代作为动作游戏其本身拥有及其内涵的骨架,有着漂亮的皮肤可就是显得肌无力的一作,我从起源看到了些5代的影子,一方面是武器分类不仅含有传统C技但也有轻重攻击分开又有长蓄力攻击如5代一样的特性,再者起源的攻击动作也有着如5代一样体现中华武术的动作、架势以及美感。但我还是认为起源的地图、据点分类及特性和攻城战、奇袭系统、传书技能特性还是不如5代做的好,以及溃退的小兵你仍然可以攻击以及增加无双槽,5代的底子颇具高度的自由度。

起源一方面应该是承袭了8代的引擎,对于距离稍远的众兵其动作如同定格动画一样,说明8代的优化策略在本作也在沿用。
再者起源对比8代摒弃那个让人一脸茫然的大地图,以及攻击动作首先就没有那种如8代一样都没有像样且傻瓜一样的起手式动作。
起源动作要素无疑是优或良的,其战场氛围营造以及同屏人数做到了史上最佳,战斗颇具震撼感,以及一场战役多个节点又有回档功能也让我觉得颇为照顾玩家感受,最大限度降低了挫败感,也可以说光荣在自己擅长的游戏类型拥有先进的技术力且游刃有余,可能我们在未来会见到比本作还要更强的战场氛围的作品。

游戏的主线剧情和重新塑造三国主要群雄的人设我给予高度认可,张角、袁绍也富含魅力,董卓不再是野猪面向,刘备的人设我认为塑造很好,因为其瞳孔相较前作变小,看起来言行显得拥有仁德可总觉得又颇具心机,尤其是体现得荆州是体现人为本的桥段超越了一般影视剧内涵。与武将的增加情谊的互动小剧场个别过于浮夸,看起来本应该是放在帝国的内容也糅合在本作的意味。

再者要为起源评分我认为非常难以定论,因为其角色扮演要素你都没法扮演曾经的无双武将,以及剧情仅到赤壁结束所以你不得不承认内容丰富度偏少,但本作又在战斗以及尤其战场氛围营造到极致你也不得不承认起源也确实好玩儿。

另外期望起源再未来再增加后续剧情、八门金锁阵本应该是曹仁而不是夏侯渊不是么?武器种类添加量力而行、以及角色扮演要素,作为无双游戏我还是期待扮演曾前作可扮演的无双脸武将。
发布于 2025 年 2 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 11 日。
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总时数 0.0 小时
该DLC安装后,查看地图会发生卡顿问题。
9750h+16g+2060+机械硬盘安装,Win10系统。
发布于 2025 年 2 月 10 日。
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总时数 0.0 小时
光荣,你们真的好幽默。看起来你们已经遗失了你们8代原有的人物头像素材库,就不吐槽头像框了,因为即使再画胸像部分也会搞得如以前13代搞旧头像复刻生硬,而且这也应该是随旧版8代音乐一样也是首发就该赠送的内容,这期间还不如上点儿13代14代的甚至霸道的立绘呢,这作整的这么拉,这游戏你们自己玩儿着点鼠标点的手腕不疼么?见闻功能早该完善一下正向效应了,且名品真是太难收集全了,你们通过8代重制版已经成功让系列粉丝想起相对近期也是角色扮演的13代的好了,有空还是把三国志13的王元姬蓝白条纹头像解除区域限制吧,明明DLC商店页面介绍有中文且还写着支持繁中,都等了8年了。亦或者13也该更新14代的头像绝对是显得你们没放弃旧作又是轻松能得了好评且良心的操作。以及解决一下13的私兵混合正规军出征敌我攻防也随之变化,功绩bug,以及战术bug。

15代你们想搞成功一方面最好开放一下创意工坊吧,然后再把优秀的模组反向推给主机玩家。策略游戏支持自由编辑这也绝对会有助于正版销量增长的操作,也能整得当初整你们的卡婊没话说。
发布于 2024 年 12 月 11 日。
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