3
已评测
产品
856
帐户内
产品

Levor 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.7 小时
О To the Moon...

Так уж сложилось, что игровая индустрия всё дальше скатывается в конвейер и мне даже не хочется называть очевидные примеры. Понемногу игры теряют душу, превращаясь в кусок программного кода, который можно обозвать просто "продукт".

Таких продуктов каждый год выходит с полсотни, и зачастую они высокого качества, с неплохой концепции, но лишенные самого главного – души.

Что такое душа? Она определяется субъективными ощущениями человека после прохождения очередной компьютерной игры. Обычно внутри остаётся чувство удовлетворения, разочарования, или лёгкого восторга от мимолётного и неглубокого геймплея.

Игры с душой не проходят рядом словно призрак, оставляющий позади себя лишь лёгкий холодок. Они впиваются в сердце и сжимают руку каждый раз, как мы затрагиваем воспоминания о такой игре.

To the Moon игра с душой, да что уж там, это редчайший пример грамотной и трогательной истории, которую хочется проглотить за один присест, при том не боясь, что она встанет поперёк горла. Эта маленькая и корявая на вид игра, даёт куда больше чем практически все современные ААА-проекты, при том не заставляет всматриваться в высокополигональную картинку. Эта игра для воображения. И чем больше ты в неё погружаешься, тем реальнее выдуманный автором мир и человечнее персонажи.

Как уже писали на стене этой группы, игры мешают нашему развитию. Это действительно так. Наряду с кино, компьютерные игры мешают человеку развивать важнейший элемент сознания – фантазию. Только книги и собственные мысли приводят в нас в уникальные миры, где всё выглядит так, как мы способны это представить. To the Moon игра для людей с фантазией. Её атмосфера заключена не в картинке, а в нашей собственной способности оживлять вымышленные миры. Это игра про фантазии для людей с фантазией. Для людей, которым надоело, когда им всё подают на блюдечке.

Строго рекомендую! Шедевр, который будут помнить всегда.
发布于 2016 年 4 月 14 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 25 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 543.5 小时 (评测时 44.8 小时)
О Dark Souls III

Третья часть уже легендарной ролевой серии вышла куда качественнее, чем можно было ожидать. Этот продукт является пиром для ценителей хорошего дизайна. Местные локации великолепны ровно настолько, насколько это вообще возможно сделать с современными ресурсами.

Третьи «Души» это изысканное испытание игрового опыта, реакции и внимательности. Угроза поджидает за каждым поворотом, однако, это (и многое другое) уже давние традиции серии – традиции, от которых третья часть не отступилась. Она не стала легче, удобнее или интуитивнее. Это всё та же огромная полоса препятствий с удивительными боссами в конце каждой локации.

Но порой хочется заглянуть в голову дизайнеров серии. Интересно, как они додумались, к примеру сделать проклятое дерево из начала игры?

Представляю диалог:

– Мы сделаем огромного злого энта!
– Ну энты же скучные…
– У нас будет большой жирный энт, у которого с головы будут сыпаться ядовитые споры!
– И как же игроку его убивать?
– Пинать по яйцам!
– По яйцам?! Цензура не позволит!
– Мы запихаем яйца во все суставы, чтобы никто не понял, что это яйца!
– Ну а потом?
– А потом, когда у энта останется половина жизней, у него из пуза вывалится огромный пенис и будет бить игрока!!!
– СТОП! Какой ещё пенис? Яйца я ещё понимаю, но пенис… Может заменить его на что-то другое?
– Ну… хорошо, пусть это будет рука.
– Неплохо, а дальше что? У него будет только одна рука?
– Конечно одна! Энт будет опираться на этот пени… то есть на эту руку и прыгать по пещере. Потом энт схватит игрока и ударит по нему пенис… ой, рукой. И удары по пенису будут наносить намного больше урона, чем по яйцам!
– Вы опять сказали слово «пенис».
– Какой пенис? (удивлённо) Большая белая и склизкая рука, рядом с яйцами, одна…

PS: игра великолепна!
发布于 2016 年 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 203 人觉得这篇评测有价值
总时数 695.9 小时 (评测时 362.6 小时)
Редко встречаются проекты бросающие вызов игроку. Особенно это заметно в эпоху всеобщего упрощения и засилья консолей. Нынче не модно заставлять игрока преодолевать преграды, поставленные новой игрой. Но и в наше время на консолях попадаются редкие, но заметные проекты, требующие к себе особого подхода.

Когда подобное происходит с представителями жанра РПГ, создаётся ощущение, что мир перевернулся с ног на голову, а разработчики и вовсе посходили с ума. Ведь после всевозможных проектов от титанов игровой индустрии, таких как Bioware и Bethesda, тяжело осознать, что ролевая игра может заставить покалечить свою клавиатуру об угол стола.

Именно такой игрой стал Dark Souls, выпущенный компанией Namco Bandai на Xbox и PS3 в 2011 году, и таки добравшийся до PC в 2012-том.

Dark Souls не топчется на месте, не уходит в долгие скитания и красивые кат-сцены. Вместо привычной прогулки по миру игры на поводке, игрок сталкивается с суровой реальностью. В прогнившей до самых основ вселенной Dark Souls больше не осталось сочувствия и взаимопомощи. Они исчезли вместе с пламенем некогда согревавшим мир. Теперь здесь правит предательство и жажда власти, а также стремление к выживанию в замкнутом круге бесконечной смерти.

Круговорот смерти.

Звучит всё это настолько сложно, насколько тяжела сама игра. Dark Souls это не традиционная RPG, требующая от пользователя беготни по локациям с обязательным сбором всевозможных трав, предметов, и убийством квестовых монстров. Игра вообще ничего не просит у игрока. Вместо этого тебя выпускают на волю и отправляют на все четыре стороны, оставив наедине с единственным заданием, сформулированным в одну строчку: «ударь в два колокола».

И здесь начинаются первые смерти. Игра не щадит ни опытных игроков, ни новичков. Изволили допустить ошибку - отправились к ближайшему чекпоинту. Оступились и упали в пропасть? Добро пожаловать в начало локации! И так до бесконечности.

Dark Souls наказывает игрока за каждое непродуманное действие, будь то нападение на слишком сильного врага, или просто рассеянность внимания, приведшая к тому, что на голову героя обрушился огромный камень.

Если вы привыкли к обучающим монстрам, которых можно убить с одного-двух ударов, а потом оббегать, то забудьте это! Просто возьмете и забудьте всё, что знали о жанре до сего момента! Dark Souls не прощает ничего и никогда. Возвращаясь в начальные локации после трудных боёв игрок натыкается на тех же простейших монстров, что и в начале, но стоит повернуться к ним спиной, как герою проводят сокрушительное комбо, с легкостью отправляющее к ближайшему чекпоинту.

В игре нет слабых врагов, каждый из них это небольшой босс, требующий особого подхода, но вот сами эти боссы...

Весь Dark Souls состоит из боёв, трудных и не очень, но несомненно требующих предельной сосредоточенности и тактики. Будь то слабый скелет или огромный демон, неважно. У любого моба есть свои преимущества и модели поведения. Скелеты с легкостью вызывают кровотечение и умудряются пронзать героя насквозь мечом. Демоны могут просто схватить несчастного и расколоть ему череп об ближайшую скалу или стену.

Оружие.

Также, как и монстры, особого подхода требуют разные виды оружия. Взяли мы длинный клинок или саблю, поведение должно быть отличным. Ведь большой меч требует больше усилий для взмаха, потому и атака проводится дольше, но и удар сильнее. А сабля напротив быстра, и эффективна против слабых монстров.

В определённый момент появляется понимание, что каждый отдельный вид оружия привносит в игру что-то своё, делая геймплей немного другим, расправу с супостатами разнообразней. И это если не учитывать длину клинков, эффекты вроде поджигания и отравления, а также радиус и требования к характеристикам.

Мир игры как лабиринт, с кучей проходов, ответвлений и доступных путей. Нет декораций или фонов. Любая крепость вдалеке реально существует и туда можно добраться. Ограничивают наш путь только сильные монстры, которых надо убить. А десятки секретных локаций спрятаны настолько неочевидно, что далеко не каждый опытный ролевик сумет их найти.

Плюсы: мрачная атмосфера, качественная боевая система; потрясающий дизайн абсолютно всего; оригинальный мультиплеер.

Минусы: донельзя кривой порт; местами завышенная сложность; устаревшая на нынешний момент графика; плохая оптимизация; сбои мультиплеера.

Оценка игре: 8.8
Оценка порту: 5.0
发布于 2014 年 1 月 3 日。 最后编辑于 2014 年 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目