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总时数 17.4 小时
抢先体验版本评测
肉鸽是假象,打牌是本质。虽然带给我10小时的快乐,但也折磨了我7小时。
由于游戏的数值完全是乘算机制,所以难度达到国王3以后(10小时以内能解锁这个难度),你将不得不从开局就围绕着一张牌进行极致运营,并且存在极高频率的读档需求(接近或超过一局一次)。在这个过程中,你能改变的事情很少,你的任务就是搞清楚怎么运营并且不要犯错。

如果你喜欢尝试实现一个极限数值的卡组,或者你就在低难度玩耍,那很推荐。
如果你想玩充满新奇组合、过程充满惊喜的肉鸽,快跑。
发布于 7 月 8 日。
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总时数 59.3 小时
这就是TGA 2024最佳运营。
一个活动,把最后阵地设置成制作组老家,但是完全没有能力把其他地区陷落的过程合理化,也没有给其他地区死守相应的精神回报,被玩家自力翻盘了就强行锁敌军血量。策划已经不是第一次这么整活了,让我看看谁还要赤第三次石。
发布于 5 月 29 日。
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总时数 0.2 小时
纯粹的xp向作品。视觉小说,体验良好。
核心xp是ntrs,含有一些爱死爱慕,以及一些人类最好的朋友。
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哥们能不能考虑一下不要再给游戏绑steam了。第一时间买,结果启动还捆绑启动steam,而且不能塞硬盘里收藏,得等热心群众版,有点搞。
不会退就是了,正版和翻译该支持的还得支持。
发布于 5 月 9 日。 最后编辑于 9 月 9 日。
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总时数 10.4 小时
挂机游戏的底子,但手动操作。
比较痛苦的是来回跑图,非常浪费时间。我又比较愚笨,不太明白几乎没字的游戏引导,游戏十小时里浪费三小时,心态爆炸。
发布于 4 月 13 日。
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总时数 226.8 小时
基本的体验不错,作为一个挂机游戏没有碰到很高血压的设计。

不过比起挂机,可能更主要的玩法是轻松、技能树。我玩220小时,头80个小时里挂机时间在自动摇奖讨资源,战斗、技能树都是高强度手打。后140小时能全自动战斗之后,挂机期间是看都不看,反而没啥意思。
好消息是性能开销非常低。虽然后期没啥好玩的,挂着倒也不影响我电脑性能,姑且还是把技能树和角色挂到了完全体。
发布于 4 月 3 日。
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总时数 1.3 小时
玩不明白
发布于 2024 年 11 月 18 日。
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总时数 23.9 小时
比荒野丰富,不过也更明显能看到游戏内容、风格单一化的走向。所以差评。
发布于 2024 年 11 月 18 日。
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总时数 44.6 小时
玩过一遍同期育碧游戏的话,会发现是远哭和全境封锁的边角料缝合怪。
这是育碧把育碧式开放世界玩坏的第一步,也是今天(2024)育碧游戏接连惨败的开端。
发布于 2024 年 10 月 1 日。
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总时数 0.1 小时
dlc,请。
发布于 2022 年 2 月 26 日。
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总时数 28.6 小时 (评测时 20.6 小时)
轻度的解谜(某个纯躲避的有点折磨)+战斗,丰富度拉满的故事、美术和音乐,高质量的体验型游戏。
发布于 2021 年 12 月 2 日。
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