1
已评测
产品
0
帐户内
产品

lad2012 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 139.3 小时 (评测时 27.4 小时)
抢先体验版本评测
Игрушка достаточно интересная, и мне как фанату Героев Меча и Магии и подобных им игр очень зашла. Серьёзно - я прошел первый акт за пару дней при том, что это была моя первая карточная игра, и по неопытности я сливал персонажей в битвах, приходилось начинать с самого начала несколько раз. Я забывал есть, спать, ходить в туалет - я пулей мчался к компу узнать, что же произойдёт дальше.
Довольно колоритные, с любовью прорисованные персонажи. Симпатичные герои, анимацию которых я с интересом наблюдал, на минутку затупив в окне персонажа. Неплохая история, погружающая тебя с головой.
Я надеюсь, что этот обзор увидят разработчики, но my English is very bad. Тем не менее, оставляю ниже мои замечания:
1. Многие битвы выигрывались мной путем установки машин и вызова существ. Как и в Героях Меча и Магии ИИ предпочитает бить в тележку, в палатку, но не в героя.
2. Также от врагов можно спрятаться забившись в угол. 1 действие - приходишь на линию атаки, 2 действие - бьешь, 3 действие - возвращаешься в угол. Я таким образом провёл "очень увлекательный" финальный бой с Владыкой Разлома с 1000 ХП, выбивая ему по 10-15 за ход.
3. Почему-то в том же бою с Владыкой Разлома, тот полностью игнорировал одного из персонажей. Возможно у ИИ расставлен приоритет, а в зоне атаки находились более приоритетные герои и машины ("бей палатку!")
4. Встреча с первым боссом, главарём бандитов, кричащим "Oh, yes!" почти никак не прописана. Это единственный босс, встречу с которым не осознаешь, пока не наткнёшься на него. И это один из самых сложных боев - из-за него мне пришлось перепроходить игру несколько раз.
5. Кстати о перепрохождениях - существует нечестный способ уйти из битвы, если она проходит неудачно. Просто зайди в меню и снова вернись в игру! Конечно такую возможность надо убрать.
6. Очень порадовала неожиданно зазвучащая новая музыка в битвах с последними боссами, показывающая всё серьёзность боя - особенно с гадкими культистами!
7. Не совсем очевидно как искать обсидиан. А когда находишь решение, становится скучно.
8. Обилие обмундирования, по большей части мусорного. За первые 6-7 уровней можно получить всё необходимое, остальное будет скапливаться в инвентаре. По той же причине можно не заглядывать к торговцам, совершенно нет необходимости зачаровывать предметы или создавать их самому. Тот случай, когда на вопрос "Приз или деньги" хочешь выбрать деньги, но тебе настойчиво пихают приз
9. Хотелось бы лучше познакомиться с навыками. До меня только в конце игры дошло, что цвет карточки отвечает за силу-ловкость-интеллект. При прокачке тянулся к дополнительным хп или улучшению навыка. Навыков так много, что не хочется вдаваться в самостоятельное их изучение, выбор школы, так что я просто улучшал имеющиеся, а когда всё, что нужно, было прокачано - увеличивал здоровье. К финальной битве у моих героев было 80-100 хп
发布于 2020 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2020 年 5 月 7 日 上午 7:12 作出回复 (查看回复)
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目