50
已评测
产品
102
帐户内
产品

skobo4ki 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
(patch 1.28) итак, я сыграл на Сахале несколько часов, и вот, что могу сказать — это определенно лучшая карта в плане выживания из официальных, что когда-либо была. а так же, я считаю, что грядущее DLC “Badlands” не будет труднее, если только не придётся добывать воду из одного-двух источников на всей карте. но вернемся к нашим баранам.
что лично на меня произвело впечатление: потрясающий визуал и проработка населенных пунктов и некоторых аспектов ландшафта: повсюду валяется мусор, домики выглядят действительно давно заброшенными, но некогда обжитыми, обилие новых ассетов (я знаю, что они из других игр Богемии, но всё же), текстур и прочего. крутые механики, в том числе, и те, что распространяются на остальные карты. так же понравились динамические ивенты с лодками и машинами скорой помощи. хорошо реализована погода, и, в целом, карта смотрится кратно красивее, особенно, во время заката или метели (визуализация снегопада — моё почтение).

а теперь к минусам. я действительно не понимаю, почему вместо добротной, большой и интересной карты в любой её части (примером такой можно взять Ливонию, которую я не очень люблю, но не могу не отметить её геймплейные плюсы.) я, а так же все остальные, получаем «обрубок» с двумя островами, на одном из которых вообще нет ничего интересного и нового, кроме того, чтобы согреться, утолить потребности и постреляться. серьезно, с этой обновой вместо удаления добротной части пушек можно было бы привнести какие-то новые. почему стартуя я понимаю, что до попадания на второй остров, мой максимум — это винчестер и скорпион? при этом, на секундочку, если уж и говорить про сеттинг и прочее, на что можно было бы списать отсутствие западного автоматического оружия во втором тире, то почему я могу найти там несколько различных комплектов западной военной одежды (очевидно, по лору, принадлежащих высланным туда бойцам), шлемы, прицелы и тд, но не могу найти оружие, которым эти люди якобы воевали? это мне не очень ясно. ещё странность — тиры лута, потому что как можно построить карту так, что есть буквально метовый спаун рядом с самым большим населенным пунктом, с морем различного полезного лута, куда ты приходишь кепкой, а выходишь нагибатором верзил по ту сторону моста? Это очень странно, почему не сделать второй тир сугубо в центре основного острова? мне это тоже не очень понятно. возможно, это плата за сложность геймплея, но что сложного в разрезании парочки единиц одежды, палок и ловле рыбы? не знаю-не знаю, как-то очень странно здесь поступили. так же отмечу ещё один минус: местный бункер… тихий ужас при его виде, а претензия та же: почему так легко? даже без команды забраться в него вполне просто, что уж говорить о нахождении компонентов для его открытия. ну и самый главный минус, хотя, скорее, разочарование (особенно после Намальска) — маленькие острова. это уже ни в какие рамки не лезет, потому что сделать так, что на них нет буквально ничего (окей, на одном есть маяк, извините)… это надо постараться. да, там контейнеры, да, ключи на них отыскать не совсем легко, но разве это всё, что можно придумать? почему на основной карте два из двух больших островов — это отдельные миры, со своим лутом, строениями и прочим (я знаю, что на Черно не один замок, но тюрьма всё же одна), а тут… голубые контейнеры с лутом из химзы — во: 👍 . в общем, даже спустя более года после релиза я не могу сказать, что карта полноценная. да, я понимаю, что это остров где-то в холодных водах, там не может быть много интересного, но ведь сделали же хоть что-то: та же электростанция очень круто сделана, радует лутом и химкостюмами (я не очень понял, зачем они на карте, возможно, я что-то упускаю, но старался пробежать её полностью), на совесть сделано, но почему это — буквально одна нетипичная военка (есть еще тюрьма, но там заключенные живут в военных бараках, мне это тоже не очень понятно), а остальные максимально типичные.
В ОБЩЕМ, прикольная карта, проходится полностью в соло часа за два-три, если не меньше, своих денег не то, что не стоит… это вообще оверпрайс за перерисованную карту из Армы (утрирую). Попробовать определенно стоит, но по скидке, если ценник кусается, а если нет — пробуйте, всё равно, бóльшую часть контента можно пощупать в течение срока возврата средств. всем бб.
发布于 3 月 26 日。 最后编辑于 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时 (评测时 0.3 小时)
нормальная игрушка, я думаю, можно с друзьями попробовать поиграть немного. сюжет не очень, но играть интересно
发布于 3 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时 (评测时 1.3 小时)
разраб красавчик счастья здоровья но уровни это здец
发布于 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
zaebok 🥶
发布于 2025 年 10 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 39.7 小时
axyeHHo
发布于 2025 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 83.7 小时 (评测时 72.6 小时)
EBUCHAYA DRO4KA 90/90
发布于 2024 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 109.5 小时 (评测时 90.6 小时)
любимая
发布于 2024 年 8 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时
normik
发布于 2024 年 8 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.5 小时
shltted in ma pants
发布于 2024 年 8 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.9 小时
EБУЧАЯ ПОМOЙКА С ДОНАТНОЙ ХYETОЙ НЕ ПОКУПАЙТЕ НИКОГДА ЭТУ ЗAЛУПУ
发布于 2024 年 8 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目