2
已评测
产品
286
帐户内
产品

KFTTUK 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 301 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
6
2
9
4
2
3
3
2
2
22
总时数 0.6 小时
Очень хотелось бы дать здравую оценку, не опираясь на оригинал. К сожалению, это сделать невозможно.

Я уже давно знал, что готовится новая игра из вселенной Painkiller, и, являясь поклонником игры с 2009 года, очень ждал возвращения франшизы. Какого было мое удивление, что вместо классического истребления противников, я увидел очередной дженерик-doom eternal клон, направленный на кооператив, схожий на warhammer vermintide.

«Современное переосмысление» имеется ввиду не исправление того, что плохо работало, и добавление новых уникальных механик в новой игре, а лишь копирование из других игр, «дабы быть в тренде», и угодить современных игрокам.

В игре напрочь отсутствуют те самые элементы, которые и делали игру пейнкиллером. Разве что оружие, и название говорящее.

Я нисколько не против изменений в новых играх франшиз, очень даже болею за это, но какой смысл, если нет ничего из старых игр и оригинальщины, а очень много из других?

Painkiller никогда не останавливался только на одной лишь готике в дизайне локаций и окружения, они были абсолютно разные и не похожие друг на друга. Где-то ты сражался на кладбище, после тебя переносят на военную базу, потом ты переносишься не в религиозный, а буквально человеческий ад, с историческими войнами и страшными событиями, что происходили на Земле. Все локации были и реальны, и не реальны одновременно, чего стоит колоссальный размерами помещения собора, который меня пугал в 8-летнем возрасте. Вдохновение разработчиков с silent hill сыграло на ура.

В «переосмысленном» пейнкиллере у нас есть, ну, doom eternal арены, эм, платформинг, эм, вот. Класс.

Основную фишку действительно переосмыслили: карты таро. Бонусы дают дополнительные здоровье, снижение входящего урона, увеличение элементального урона и т.д. по процентам, чем многократно. Получаются в магазине за золото, подбираемое на пути к аренам, и сжигающиеся после сессии, но и есть возможность восстановить за другие ресурсы. В принципе, неплохо.

Оружие перекочевало в полном составе из оригинала. Стрельба ощущается стрельбой, динамичной, быстрой. Единственное, что вызывает вопрос, это решение сделать альтернативный режим стрельбы у каждого оружия зависимой от местной энергии. Смотря на направленность кооператива, поступили вполне сбалансированно, не позволяющее многократно использовать сильные альтернативные режимы оружий.

Культовый пейнкиллер, как здесь назвали «болеутоляющее», теперь и мясницкий крюк (doom eternal momentos), и бензопила в одном (doom eternal momentos), пополняющий боезапас. Хочу отдать должное: им МОЖНО играть и рубить противников сколько хочешь, без ограничений на использование (not doom eternal momentos).

Без новомодных опций передвижения тоже не обошлось. Подкаты, культовые увороты, добавляющие в каждый шутер со времен дума (сколько можно), бег по стене. Слишком много, а где распрыжка?

Состав противников абсолютно типичен: орды, прущие в рукопашную, кто-то отстреливает из далека. Добавились и более крупные особи, которых можно добить при низком уровне здоровья (doom eternal momentos?).

Музыка всегда была отличной стороной шутеров старой школы. Не дженерик шутеров, со своей дженерик-музыкой. Она вроде и неплоха, с церковными пениями, но ее не слышно и она не двигает и без того быстрый процесс истребления.

Я никогда не судил игры только по графике, но картинка ощущается мыльной, будто принудительно включили апскейлер. Регулировка резкости помогает картинке стать четче.

Насчет производительности, очень похвально! Играется комфортно и стабильно в 60 кадров на RX 6600, даже на высоких настройках графики. Бывают периодические просадки на пути к основным аренам (в районе 55-57 кадров), незаметные, если не смотреть на счетчик кадров, а при динамичных сражениях и совсем не обращаешь внимание.

Игра, в целом, неплохая, способная завлечь, если нравятся сессионные шутеры. Но это явно не то, чего ждали старые игроки. Игра, несомненно, найдет свою аудиторию, но только в качестве новых ребят, захотевшие попробовать это недоразумение.

Жанр олдскул шутеров нишевый, он интересен не большинству. По-моему мнению, крупным разработчикам невыгодно делать одиночный шутер по забытой франшизе 20-летней давности, поэтому приходится делать их полностью кооперативными/мультиплеерными, добавлять скины на персонажей и оружие, прогрессию и прокачку, и самое главное: больше механик из дума, чтобы привлечь то самое большинство, которое и будет это потреблять. Рынок победил.

Нужен был оригинальному пейнкиллеру полноценный ремейк? Нет. Она до сих пор играется весело и бодро, и прямых аналогов игре я не знаю. Впечатление может испортить лишь техническое состояние игры, свойственное очень старым играм.

Painkiller — это новая часть культовой франшизы, включающее одиночную кампанию и возможность онлайн-кооператива. Очередное захоронение трупа.
发布于 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 167.4 小时 (评测时 146.4 小时)
Тут должен быть обзор, но мне хочется значок.
发布于 2020 年 5 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目