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总时数 15.8 小时 (评测时 15.6 小时)
剧情100%打卡!

剧情的完整性和文字的细腻感已经不用多说,相信每个认认真真品味过TE线的同好们都能有相似的感触;而贯穿于整个剧情(特别是后半部分)中的关于信仰的讨论更是引起了我更深一层
的思考——

信仰是什么?信仰对我们的人生来说,究竟有什么意义?从信仰的起源及发展机制来看,我们应该怎样正确地”去信仰“?我们应当怎样看待、处理我们的”心之所向“?又如何面对他人对自己”心之所向“的评价?

早苗在阿求、慧音等人的帮助下,在守矢双神的引导和支持下,思考着这些问题,寻求着它们的答案,并且最终从自己内心最深最坚实的地方找到了对于自身信仰的清晰而不可撼动的有力回答,在精神和能力上真正地完成了从人格到神格的飞跃;而神奈子,在另一条剧情线上,也在为了收获真正的信仰而改变着自身,战胜了长久以来刻在内心中的性格弱点,获得了人与妖(虽说几乎都是妖怪)真正的心悦诚服,让“守矢的神风,在幻想乡内盛大地吹起”从愿景成为了现实。

而我在欣赏剧情的前进,感动于早苗的成长与变化的同时,也不断地和自己探讨着剧情中所透露出的这些关于信仰与人类的问题,一个较为明晰的概念逐渐在我心中浮现:信仰包容于个人的价值观中,并且是价值观更加坚定后的一种体现,也即是一种“人生指标”,因此,它必须居于个人价值观的核心和最高的地位;信仰的对象非常广泛:可以是人(神),也可以是各种事物,甚至可以是一种理念、一句格言、一段回忆,只要能将他们转化为自身价值所能完全包容(部分包容则不能成为信仰)的对象,都可以成为一个人的信仰;信仰可能因为过于理想(甚至虚幻)而变为难以抵达或永远无法到达的“理想乡”,但是这绝不是说信仰对于人生毫无意义,相反,人类因为在心理和生理上的脆弱和无常易逝,更需要信仰的慰藉和支持,使自己在世事变幻之中变得更加坚强,哪怕只有一点点。

正因为信仰的这些特点,所以我们在确立所信仰的对象时,必须先要反复问自己:究竟是因为什么,才使我对于这个对象产生了如此特殊的情感呢?这个原因是完完全全、彻彻底底地发自于我的内心吗?信仰不发自内心,不由自己决定,那么当信仰与自身的价值观有所冲突时,带给我们的也只会是迷惘和失落,而不能产生正面的效果。

那么,我个人的所信仰的,是什么呢?我不认为以我现在的人生阅历,可以给出一个十分明确的回答。但是我相信,以上这些小小的启发与提示,能够让我对信仰的定位更加明确,让我更轻松地遵循自己的内心,找到自己的坚定不移的心之所向吧。
发布于 2019 年 9 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 29 日。
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总时数 1.5 小时 (评测时 0.9 小时)
自己默默关心并喜欢的人就这么失去了,痛心TAT
发布于 2017 年 7 月 15 日。
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总时数 34.3 小时 (评测时 16.6 小时)
为童年补票+1
算是对我影响最深的一款游戏了
依稀记得小时候为了玩PVZ在工作日早起结果被发现的尴尬场面
发布于 2017 年 6 月 30 日。
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总时数 3.1 小时
很不错的一款解谜游戏
喜欢这样的极简风格
最后十关确实是需要费脑力理清线路的真正难点
不过总的来说,看到一个个钉子被收回去的感觉还是挺爽的
就是玩久了会有点无聊,我也是分好几天通关的
发布于 2017 年 6 月 8 日。
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