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总时数 17.8 小时 (评测时 16.9 小时)
Syberia: The World Before é como uma carta de amor aos fãs, transpirado nostalgia, carinho, amor, novidade e despedida. A combinação dos elementos aclamados dos jogos anteriores com uma melhor adaptação aos comandos e sistemas deixou tudo muito mais simplificado e fácil, mas também não decepcionou.

Isso pode ser um ponto negativo para os mais antigos que em grande parte amavam os níveis de desafio dos dois primeiros. Contudo, entendo que houve a necessidade de se adaptar e posso dizer que o novo sistema me agradou bastante, pois trouxe os pontos positivos de Syberia 3 como a movimentação ao redor de objetos e os pequenos detalhes em determinadas peças.

A ambientação, música e gráficos também merecem destaque, o que é algo esperado para a franquia. Curiosamente, a relação desses três elementos foi tão bem produzida que me fez tirar quase 600 capturas de tela sem perceber, algo bem único de acontecer já que não sou muito chegada a ficar tirando fotos.

Diferente da situação com Syberia 3, aqui quase não tive problemas com bugs, travamentos e cortes de áudio, o único problema foi a queda de FPS em determinadas cenas e partes, mas eram casos tão raros que nem chegaram a atrapalhar. Pode parecer estranho colocar isso, mas com lançamentos cheios de bugs e com o histórico da Microids eu estava com certo receio.

Outro ponto que não decepciona são os personagens que diferente de Syberia 3 realmente me fizeram sentir vontade de explorar, conversar e absorver o máximo possível. Um dos pontos mais importante da franquia na minha opinião sempre foi a relação de Kate com tudo o que estava ao seu redor e para minha felicidade eles retornaram com essa ideia, então se preparem bastante para sentir o ar juvenil e curioso da protagonista.

A dublagem também está maravilhosa, ouvir Kate se surpreender, rir e brincar em determinadas partes foi tão bem trabalhado que em minha opinião chegou ao nível de jogos de CRPG, onde existe uma necessidade gigantesca no trabalho de voz já que não existe cenas cinematográficas.

Sabemos que o enredo de qualquer Syberia é realista, duro e possui ensinamentos e situações que conseguem se relacionar com o jogador, então não espere uma fantasia exagerada com coisas fora do comum. Recomendo se prepararem para uma aventura sobre diversos assuntos que marcam e vão marcar vários jogadores, pois a franquia sempre tenta explorar essas coisas e aqui tudo foi expandido e elevado no sentido positivo. Por isso, The World Before é como um balde com gelo não só para Kate Walker, mas para o próprio jogador que participou ativamente de todas as aventuras.

A forma como eles fizeram Kate passar por diversas situações e finalmente tiraram um tempo para mostrar uma parte do passado e do que ela realmente está se tornando me deixou satisfeita, afinal isso era algo que gostaria de ter visto em Syberia 3 e nunca aconteceu, porém a espera valeu a pena.

Após concluir toda a série esse ano, posso afirmar com total certeza que essa se tornou a franquia da minha vida, a forma como me relacionei, vibrei e chorei com todos os jogos nunca havia acontecido antes e ver que esse pode ser o último jogo me trouxe diferentes sensações, por um lado tristeza de nunca poder ver novas aventuras e pelo outro entender e respeitar a decisão.

Caso você seja um fã de longa data da franquia eu recomendo fortemente que pegue e aproveite a jornada, pois o jogo é cheio de referências aos anteriores e não decepciona em trazer o ar nostálgico e fantasioso dos dois primeiros. Para novos jogadores, recomendaria jogar os três primeiros (dois já foram disponibilizados de forma gratuita), mas como sabemos, cada Syberia tem uma aventura única, então não existe a necessidade.
发布于 2022 年 3 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 24 日。
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总时数 15.7 小时 (评测时 14.8 小时)
Mais um trabalho impecável da LKA em questão de enredo, ambientação e desenvolvimento, uma pena não poder dizer o mesmo da otimização.



发布于 2022 年 2 月 26 日。
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总时数 1.3 小时
Vagrus é um jogo interessante e parece ter sido feito com bastante carinho, pois suas artes, músicas e enredo (disponibilizados na demo) possuem grande competência em transportar o jogador para o universo desenvolvido.

Infelizmente, o jogo não possui uma tradução em PT-BR o que pode gerar uma certa dificuldade para quem não possui facilidade com o inglês. Além disso, os diálogos são longos e possuem muitas informações, então também não recomendo para quem não está acostumado com esse gênero.

Apesar de ter gostado do enredo eu não consegui me prender em absolutamente nada, pois achei o combate básico, o sistema de gerenciamento confuso e a forma como você anda pelo mapa desinteressante e feito só para "perder tempo".

Esse é um estilo de jogo que não me agrada, mas pode ser interessante para alguém que goste de passar bastante tempo criando estratégias e desenvolvendo caminhos para se aventurar, por isso recomendo experimentarem a demo.
发布于 2022 年 1 月 23 日。
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总时数 15.2 小时
Antes de começar a falar sobre The Pathless, gostaria de destacar que minha análise foi de certa forma influenciada pela conclusão total do jogo, então alguns aspectos que destaquei podem não causar problemas para pessoas que não sentem necessidade de procurar ou fazer todos os desafios propostos.

Para começar, gostaria de destacar que o enredo do jogo é bem insignificante, não temos muitos diálogos e a maior parte das informações aparece em texto nos corpos encontrados pela ilha e em escritas dispostas em paredes e colunas, ou seja, não espere muita profundidade na história principal. De certo modo, o enredo não é totalmente ruim, pois o final me impressionou de uma forma absurda, as cenas com diálogos e o cenário belíssimo em conjunto conseguiram criar uma atmosfera única e muito imersiva.

Sobre a jogabilidade posso dizer que as primeiras 7 horas foram divertidas, mas após esse período o jogo começou a mostrar sua pior parte, pois não se tem um desenvolvimento identificado em outros jogos (mesmo que alguns não gostem, esse desenvolvimento de habilidades é justamente para evitar essa repetição). O jogador não possui muito o que fazer a não ser atirar flechas nos amuletos que auxiliam na movimentação, e mesmo que os desenvolvedores tentassem variar essa mecânica colocando alguns outros sistemas que melhoram a velocidade e te fazem saltar mais alto, a jogabilidade continuou extremamente repetitiva.

O método de exploração de The Pathless é bem diferente e simplista, ou seja, não temos mapas e nem setas indicando quais locais devemos ir. Na verdade, tudo o que temos são indicações em vermelho dos pontos que devemos procurar para encontrar alguns elementos necessários para chegar ao chefe da região. Infelizmente, assim como a jogabilidade, a exploração sofre bastante com a repetição e com a falta de coisas para se fazer, pois só é possível voar e correr de um local para outro, o que no início é divertido, mas se torna chato e enjoativo com o passar do tempo.

Nos locais de interesse destacados em vermelho nós temos puzzles e outros pequenos desafios que, nos primeiros 2 mapas, são divertidos e extremamente bem produzidos tornando a sensação de exploração recompensadora, porém a partir do 3 mapa é perceptível a repetição, pois não existe muitas variações e possibilidades.

No jogo os únicos inimigos são os chefes de cada região, então o jogador é bem livre para voar, andar, correr ou brincar com os amuletos, e isso é um ponto extremamente positivo já que podemos selecionar uma playlist e apenas relaxar fazendo manobras de maneira satisfatória e extremamente fluida. Esse ponto é muito auxiliado pelos diferentes cenários e pela simplicidade gráfica, o fato do jogo não ser voltado para o realismo deixou tudo muito mais divertido.

Infelizmente, não posso dizer muito sobre a soundtrack já que durante a maior parte eu utilizei minha playlist, porém as músicas da parte final são sensacionais e casam muito bem com a proposta e com a arte.

Como destaquei, o maior problema de The Pathless é a repetição de desafios causados pela mecânica, o que poderia não ter acontecido caso os desenvolvedores não tivessem criado pelo menos 20 desafios em cada região. Por isso, recomendo que não tentem fazer TODOS os pontos vermelhos, pois a chance de enjoar e abandonar o jogo é enorme.

Com isso, caso o jogo não seja seu estilo eu recomendo esperar uma boa promoção, pois apesar de ter amado vários aspectos, a sensação que tive foi de ter gastado um pouco mais do que o necessário. Já para quem gosta desse estilo, acredito que The Pathless seja um jogo bem necessário, então recomendo fortemente a compra.

发布于 2021 年 11 月 26 日。
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总时数 21.9 小时 (评测时 21.9 小时)
Antes de começar a falar sobre minha experiência com o jogo, quero destacar algumas informações que podem ter importância para a análise:

- Detestei o primeiro jogo, e por isso nunca terminei
- Sou uma pessoa que AMA um bom enredo, ou seja, sempre dou destaque a isso
- Joguei uma campanha com pouco caos, então não pude aproveitar muito dos assassinatos e combinações

Com isso em mente, posso dizer que Dishonored 2 é uma obra feita com carinho, amor e muita dedicação, mas que infelizmente falha em pontos importantes (minha opinião).

Começando pela optimização que ajudou na estabilidade nos mapas, mas me deu uma dor de cabeça logo nas primeiras horas, pois o jogo ficava fechando sozinho. Isso infelizmente me fez criar uma dependência dos salvamentos automáticos (F5), então a cada 4 minutos era uma obrigação apertar a tecla de atalho para não perder o progresso. Outro ponto é em relação a alguns pequenos problemas com o volume dos diálogos, mas isso é algo que aconteceu com Prey e Alien: Isolation, podendo ou não estar relacionado com a dublagem.

Falando agora sobre a atmosfera, todos sabemos que um dos grandes destaques da franquia é sua ambientação e aqui a coisa não é diferente, Dishonored 2 consegue cuidar muito bem dos pequenos detalhes, deixando tudo com uma sensação muito real e inquietante. A forma como os diferentes locais foram retratados mostram a atenção que a desenvolvedora teve, o que já era de se esperar, mas merece destaque.

Outro ponto que recebeu destaque foi a jogabilidade, requisito que tenho zero reclamações, afinal a Arkane entregou uma combinações de armas, habilidades, variedade de possibilidades e muitos outros aspectos, criando assim um ecossistema magnifico e muito imersivo, uma pena não poder dizer o mesmo para o modo não letal. Durante meus momentos de assassinatos era uma alegria brincar com a IA, pular de um lugar para o outro e até mesmo se esconder e procurar coletáveis. Contudo, o real problema é no modo stealth que não casou muito bem com todas as possibilidades do jogo, deixando tudo muito monótono e repetitivo.

Por isso, recomendo que joguem pela primeira vez sem se preocupar com enredo, final ou coisas desse gênero, joguem para se divertir, explorar e se atentar aos detalhes de toda essa obra magnifica.

Como comentei no início, sou uma pessoa que destaca muito o enredo em análises, e a palavra que resume essa parte do jogo é frustração. Pois é, um jogo com jogabilidade variada e ambientação única conseguiu pecar em uma parte que não influencia tanta gente, mas que ainda tem importância. Não estou dizendo que é horrível ou simples, mas muito mal desenvolvido.

Nossa protagonista tem um objetivo que é a ideia central do jogo, mas ele não é o único aspecto de uma aventura, então além da ideia de recuperar seu lugar, Emily tinha como objetivo evoluir psicologicamente, o que não aconteceu, pois a quantidade de informações que é despejada no decorrer da campanha acabou não agregando em nada, fazendo a personagem ir e voltar de uma aventura sem evoluir, sem se desenvolver e muito menos perceber a realidade das coisas.

Outro ponto que achei horrível foi a falta de desenvolvimento dos outros personagens, afinal o que cria toda a ideia de matar ou não é essa relação deles com a Emily, e isso infelizmente não se desenvolveu, ou seja, não existe um “qual consequência isso trará no decorrer do jogo?” ou “você se tornará um ponto importante para a evolução e melhoria do ambiente?”, tudo é sobre o final e como ele é entregue de forma bruta, o que me deixou bem triste.

Todos os personagens secundários tinham um enredo de fundo, uma ambição e uma chance de brilharem ao redor da protagonista, sendo mais do que apenas chefes aleatórios, uma pena os desenvolvedores não terem pensado da mesma forma. Por fim, gostaria de dar destaque a vilã que em minha opinião foi a personagem mais mal aproveitada de toda a campanha:

Para começar, só sabemos o que realmente gerou todo o enredo na metade do jogo, o que é esperado e não tem nada de errado até aqui, porém, a partir desse ponto o jogo começa a desandar em um nível alarmante, não existindo exploração de todos os relacionamentos seja do passado ou do presente entre os grupos de aliados e inimigos, ou seja, mesmo que Delilah tenha um motivo interessante e toda uma causa e consequência ao redor nada disso é desenvolvido (a própria Emily na parte final do jogo diz que não sabia se aquilo era verdade). Sei que pode parecer besteira, mas as possibilidades e caminhos que eles poderiam ter criado eram bem diversificados e foi um potencial desperdiçado.

Apesar de toda a minha raiva em relação ao enredo, Dishonored 2 é um jogo divertido do início ao fim, com uma variação de inimigos, diálogos e uma arte de deixar qualquer outro jogo no chinelo, então recomendo a compra, mesmo não tendo alguns aspectos bem desenvolvidos.

发布于 2021 年 11 月 12 日。
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总时数 12.5 小时 (评测时 11.1 小时)
Como um jogo repleto de referências consegue ser divertido, carismático e único? Essa foi uma das principais perguntas que rondou minha cabeça durante as primeiras horas de Dead Estate e de certa forma foi o que me levou a fazer uma análise mais detalhada.

Pode parecer estranho, mas essa quantidade de ideias compondo o enredo e até a gameplay criou um ambiente muito mais divertido do que o esperado, o que não é muito comum já que existe uma grande quantidade de jogos que tentaram mais do que o possível e acabaram errando na mesma proporção.

Como disse no início, um dos grandes destaques desse jogo é seu carisma na arte, nos personagens e até em diálogos. Porém, ele não possui muito enredo e consequentemente não temos tanta variação de personalidade entre os personagens, o que acaba se diferenciando quando o assunto é habilidades, armas e sistemas de jogabilidade, pois Dead Estate realmente brilha nessa parte.

Existem um total de 8 personagens jogáveis e cada um possui roupas variáveis (A e B), deixando tudo mais recompensador. Atrelado a isso, existem muitas áreas da mansão com chefes e inimigos relativamente distintos, criando um ambiente bem mais complexo e difícil do que normalmente encontramos. Além disso, o jogo não te fala como conseguir cada uma dessas coisas, então se você não procurar por um guia pode ficar um pouco chato ou repetitivo.

O enredo não é aprofundado, mas cumpre com o objetivo conforme comentado. Já a gameplay é justamente a melhor parte, pois é extremamente divertida e viciante ajudando no alto nível de rejogabilidade. Infelizmente, a variação dos locais acabou sendo estranha, ou seja, muitas salas acabam se misturando e se tornando mais longas do que o necessário criando um sistema impossível de se explorar totalmente caso você queira sair antes do perseguidor chegar.

O jogo também não está imune a bugs, então muitos podem ter quedas de FPS, travamentos e alguns outros problemas. Apesar desses bugs terem acontecido comigo, nunca encontrei nenhum problema que me fizesse perder toda a tentativa, mas isso talvez aconteça com alguém.

No final, pelo preço e pela diversão Dead Estate se tornou um dos poucos jogos possíveis de se comprar e recomendar pelo preço cheio.
发布于 2021 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 29 日。
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总时数 8.7 小时 (评测时 7.3 小时)
Mesmo tendo uma simplicidade absurda, Lake é definitivamente um dos melhores jogos indie de 2021. Sua ambientação e sensação de tranquilidade ao percorrer toda a cidade de Providence Oaks é algo bem singular e extremamente bem feito.

Apesar da história não ter grande profundidade e eu achar um crime não ter uma variação de diálogos com outros personagens da cidade, o jogo conseguiu me prender bastante com a trama principal, o que é algo bem único já que dificilmente eu consigo gostar de jogos lineares.

Ele também apresenta alguns problemas como as expressões faciais inexistentes (o que pode causar alguns problemas para certos jogadores) e alguns erros na tradução pt-br, mas nada que o deixe impossível de jogar ou aproveitar.

Tirando esses pequenos detalhes, o jogo consegue brilhar e se destacar de maneira absurda com a dublagem da protagonista e dos outros personagens. Inclusive, devo dizer que o motivo da minha compra foi justamente a sensação boa que consegui sentir durante esses diálogos na demo e não me arrependo nem um pouco.

Outro ponto forte de Lake é sua soundtrack, que auxilia na ambientação e na sensação tranquila de entregar correspondências (pelo menos no jogo), uma pena não existir grande variação, pois após umas 5-6 horas comecei a me sentir cansada de escutar a mesma playlist.

Se você quer um jogo simples, mas extremamente carismático, Lake é definitivamente uma boa escolha!
发布于 2021 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 45.0 小时 (评测时 43.1 小时)
GreedFall foi uma surpresa bastante agradável em meio a tanta coisa ruim, sei que muitos detestaram ou acharam o jogo mediano (e eu entendo), mas fiquei bastante surpresa com o impacto positivo que tive no decorrer das 40 horas de campanha principal.

De fato, o jogo possui muitos problemas como, por exemplo:

Bugs durante diálogos, onde o jogador consegue atravessar determinados modelos de NPC’s que estão próximos do local;
Alguns problemas referentes a customização, pois várias roupas atravessam outras e muitas vezes fica algo estranho, porém nada que atrapalhe os melhores pontos;

A exploração relativamente recompensadora, ou seja, algumas vezes você vai encontrar itens interessantes e incríveis, porém em outras o máximo que temos é uma poção de mana, munição e alguns itens para construção de poções. É obvio que não é necessário colocar itens incríveis em TODOS os baús, porém uma recompensa mais interessante instigaria mais os jogadores;

Falando em exploração, essa reclamação pode variar de quem está jogando, mas eu achei bem frustrante a forma como decidiram construir as missões (principalmente as principais), pois é basicamente ir em uma região, conversar com um personagem, ir para outra região, procurar um outro personagem, matar ou coletar alguma coisa, voltar para o personagem da região e depois ainda tem que voltar para o primeiro personagem que conversamos só para marcar a missão como finalizada. No início isso não é tão enjoativo, pois estamos explorando, lutando e apreciando a ambientação, porém após concluir todas as missões secundárias e explorar quase todo o mapa você não tem mais o que fazer além de ir nesses pontos e isso é bem cansativo.

É perceptível o carinho que dos desenvolvedores tiveram ao criar a ilha, entendo também a questão dos mapas semiabertos e a forma como optaram para criar determinadas situações na tentativa de deixar as habilidades escolhidas únicas também me agradou bastante. Contudo, apesar de detestar com o tempo eu passei a utilizar bastante a viagem rápida, pois já não aguentava mais andar 4 minutos para conversar com um personagem e depois andar mais 3 só para matar um grupo de inimigos e ter que voltar todo o caminho para completar a missão.

Um outro ponto que causou certo desinteresse no público é o estilo de combate, por isso não posso comentar se vocês vão gostar ou não, já que é algo especifico. No meu caso posso dizer que no inicio foi horrível, já que a movimentação é relativamente travada e dependente da esquiva, só consegui realmente gostar depois de umas 8 horas de jogo mas, após essa adaptação passei a me divertir bastante.

Achei bem curioso como eles optaram por não restringir o jogador a uma única classe, isso é algo bem presente em jogos mais antigos e eu apreciei bastante. Essa falta de travamento de habilidades influência sua build, que pode ser bem variada (quer um guerreiro com habilidades mágicas ou um técnico meio mago?), então acredito ter sido uma escolha muito bem feita.

Apesar disso, o ponto forte do jogo em minha opinião é o enredo, tanto das missões secundárias quanto das missões principais, o universo de GreedFall é bem único e até um pouco clichê, mas é uma coisa feita com carinho que envolve o jogador de uma forma extremamente simples. A criação de um idioma para os nativos também me impressionou, assim como a utilização para descrever os lugares e suas traduções, sério eu adorei o quão rico essa parte do jogo é.

Eu também não posso deixar de comentar sobre os personagens que constroem e dão vida para toda essa trama maravilhosa. É incrível como quase todos os personagens me marcaram (em minha opinião o Vasco é o personagem mais desinteressante em TODO o jogo...) de uma forma única, pois cada um possui seus próprios dilemas e dificuldades, sem falar nas missões exclusivas que constroem possíveis situações bem fora do comum (sim, estou falando das traições) . De fato, GreedFall me fez ter outra visão sobre o tratamento de companheiros em jogos de RPG.

Infelizmente, percebi que algumas informações são excluídas da mente da protagonista durante certos diálogos, ou seja, se você fizer uma missão secundária e receber X informação, ela tem grande chance de ser esquecida durante diálogos no enredo principal. É óbvio que isso não acontece com TODAS as informações (algumas são citadas de uma forma bem simples, enriquecendo o diálogo), mas presenciei situações bem divertidas, pois os personagens ficavam surpresos com situações parecidas com as quais eles já haviam passado em outras missões.

Com tudo isso comentado, posso dizer que recomendo a compra de GreedFall durante promoções, pois apesar de não revolucionar ou melhorar determinadas mecânicas, ele é um RPG extremamente competente e consegue cumprir o que acredito ser o objetivo principal.
发布于 2021 年 7 月 31 日。
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总时数 147.7 小时 (评测时 7.8 小时)
Quando anunciaram a volta do Grand Chase eu fui uma dentre as milhares de pessoas que ficaram extremamente felizes, pois o jogo foi uma parte importante da minha infância/adolescência, me trouxe momentos inesquecíveis e foi o grande responsável pela minha paixão por vídeo games junto com No One Lives Forever. Porém, parece que KOG não mudou nada com o passar dos anos e acho que não vai mudar.

Para começar, eles não modificaram muita coisa, então você vai se sentir jogando o Grand Chase de 2011, ou seja, temos um jogo com bugs, dificuldades na conexão e relativamente pay to win (naquela época até que não era tanto se comparado ao atual). Contudo, isso já era esperado pelos jogadores antigos e por isso nem me importei, pois meu objetivo era fazer uma conta bem parecida com a antiga.

É bem óbvio dizer que meu objetivo não vai acontecer conforme o planejado né? Além dos problemas já citados eles decidiram lançar o jogo com somente 4 personagens, dizendo que iriam fazer reformulações nos outros (algo que deveria ter sido feito antes), o problema dessa situação não é a falta de personagens, mas a falta de balanceamento. Afinal, como você vai balancear outros personagens se os que você já disponibilizou parece que não passaram pelo mesmo tratamento?

Um outro ponto é a questão dos preços absurdos de VP e a falta de preparo dos servidores para aguentar tanta gente (o jogo já pegou um pico de 79k), parece que eles realmente não esperavam essa popularidade aqui na América do Sul e agora estão adicionando servidores aos poucos. Sobre os preços absurdos do VP ainda não tivemos nenhuma informação, e acredito que vai continuar assim.

Temos também os problemas relacionados ao desenvolvimento do jogo para máquinas atuais, então algumas imagens ficam esticadas e o fundo com muito serrilhado e em péssima qualidade, isso deixa perceptível que que eles nem se importaram em modificar as informações para adaptar o jogo.

Eu estava MUITO animada para jogar o GC, mas ele me fez perceber que meu tempo aproveitando jogos online chegou oficialmente ao fim, não sei se isso tem relação ao fato de que naquela época eu tinha tempo e era tudo mais simples, porém hoje percebo que esse tipo de jogo só causa prejuízo e dor de cabeça. Ainda pretendo continuar jogando, mas sinto que se eles não escutarem a comunidade a morte do jogo vai vir bem mais rápido do que na primeira vez.

Por isso, se você quiser realmente jogar, vá em frente e se divirta, aproveite bastante enquanto essa empresa não decida matar o game novamente para se focar em outro lançamento.
发布于 2021 年 7 月 29 日。
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总时数 0.0 小时
Após 25 horas de jogo com a DLC, acho que finalmente posso comentar sobre o assunto, então essa análise vai ser um pouco detalhada, mas achei que seria importante destacar alguns temas e pontos positivos e negativos, afinal o preço atual é um pouco salgado (você pode comprar algum outro jogo indie, então essa DLC precisa valer a pena não é mesmo?).

Para começar, gostaria de dizer que essa expansão adiciona muitas coisas que vão desde mobílias a métodos de diálogo com prisioneiros, atrelado a isso existe uma forte influência no humor que pode determinar muita coisa na colônia. Por isso, se você for um jogador antigo eu recomendo fortemente comprar, pois além de poder editar e criar ideologias extremamente divertidas e complexas, nós ainda temos a adição de novas mecânicas que deixam o jogo bem interessante.

Porém, tenho a sensação que teremos MUITAS atualizações sobre essa DLC, já que é visível o desbalanceamento de algumas características, como por exemplo: seus colonos serem influenciados a tomar partido de outra religião, bugs em algumas situações relacionadas ao humor e aos bônus que são disponibilizados por determinado ‘meme’.

Algumas pessoas disseram que sentiram falta da liberdade que o jogo tinha, pois não existe um sistema exato de progressão com a ideologia criada/escolhida, ou seja, ficamos presos ao que modificações antes de iniciar a colônia (existe o método do modo desenvolvedor, onde você pode ativar e modificar qualquer informação). Porém, isso não me atingiu negativamente, pois sempre tenho a ideia da colônia em mente antes de procurar um local de início.

Como comentei anteriormente, alguns memes estão bem desbalanceados (para o lado negativo mesmo), então as vezes nem vale tanto a pena sacrificar X elemento por um simples bônus de humor que você consegue aguentar e até mesmo manipular com alguns outros memes e elementos presentes na própria colônia.

Apesar desses pontos negativos, a expansão está bem interessante e eu me diverti horrores nessas 25 horas. Ainda não finalizei nenhuma colônia, mas fiz diferentes combinações e espero que os desenvolvedores analisem os pedidos e ideias da comunidade, pois sinto que essa pode ser uma das melhores expansões do jogo.
发布于 2021 年 7 月 24 日。
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