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总时数 0.4 小时 (评测时 0.3 小时)
"You! Prepare to face the Lord of Dread!" -- Cuthbert, the Lord of Dread
发布于 2025 年 4 月 12 日。
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总时数 43.9 小时 (评测时 0.4 小时)
文本和配音都极其优秀,游戏性并不是很高,仍然值得通关。
发布于 2020 年 8 月 14 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 17 日。
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总时数 1.6 小时
机制和谜题设计简直绝了,开始有些地方解不了可能需要后续新的能力
发布于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 4.1 小时)
太他妈容易卡关了,本着不看攻略的初心,玩的心态都要崩了。到了第二场景眼神总算是稍微贼一点了。
发布于 2017 年 6 月 14 日。
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总时数 86.7 小时 (评测时 78.8 小时)
还不错,除了执行,比同期的暗黑要好。找不到鸡友一起刷刷刷就玩不下去了,这类游戏的通病。
发布于 2017 年 6 月 4 日。
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总时数 4.6 小时
讲了一个小故事,仅此而已。实验性作品,还不错,不是很建议买,除非折扣极便宜。
发布于 2017 年 6 月 4 日。
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总时数 122.6 小时
好玩好笑乐趣多,竞技性强但是又没那么有压力,输了也其乐融融。沉迷吸屁股,期待第三作。
发布于 2017 年 6 月 4 日。
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总时数 56.7 小时 (评测时 46.3 小时)
最配角最不经意的人确是对你最不离不弃的,剧情到后段看到这人尸体静静躺在那的时候感觉世界都抛弃了自己,伤心到没了玩下去的动力(其实有能救这人的办法,但是存档已被覆盖)。

游戏过度鼓励潜行无杀戮(成就几乎只对这一种方式有奖励)。想要有好的游戏体验请追随内心想杀就杀。
发布于 2017 年 6 月 4 日。
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总时数 1.4 小时
游戏互动性很强,战斗超级好玩,其乐融融。剧情轻松逗比,流程不长,支线不算很丰富,总的来说是非常成功的实验作品。
发布于 2017 年 6 月 4 日。
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总时数 88.8 小时 (评测时 61.7 小时)
战斗系统是屎,AI是屎。设定和剧情非常非常赞,但是NPC巨!他! 妈!啰!嗦!每个人都是导游。建议简单难度通通剧情,不然战斗的时间会拖长你游戏时间3、4倍,战斗很难很慢没什么乐趣,超级拖节奏。

喷战斗:和较早的infinity引擎游戏不同,这游戏的规则是黑曜石新构思出来的,问题奇多经历若干大改。早前玩的时候(高难度),长时间练出个稍微op的角色,规则补丁一出,可能档就废了(虽然能洗点)。怪多遇敌频繁(一个小村庄遇敌10来次),高难度下战斗时间冗长、容错低,乐趣和成就感容易被长时间战斗消磨。原因还是规则新且糙,很多构思简直反人类,战斗的密度和非boss战难度安排不合理(早期的鬼魂类怪是噩梦,且数量非常非常多)。

喷NPC:一个个都是导游机,想问个小事,对方恨不得把自己祖宗八代外加地方上下五千年史志都给你讲明白,非常的,僵硬。

赞剧情:主角前世之谜是线索,谜底的揭开环环相扣,吸引人去探索思考幕后真相。世界的设定也有意思,纷乱危机暗流涌动,当代科学/魔法的研究开始接触到世界本质,灵魂和所谓的神明到底是什么?那些被牺牲/收割的大量灵魂,流向哪里?造就了什么?人的神性也许最邪恶贪婪恐怖恶毒。
发布于 2017 年 6 月 4 日。 最后编辑于 2017 年 6 月 14 日。
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