170
已评测
产品
316
帐户内
产品

Kacc 最近的评测

< 1  2  3 ... 17 >
正在显示第 1 - 10 项,共 170 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 106.4 小时 (评测时 17.4 小时)
Я не знаю как это будет развиваться дальше но даже для меня, кто ненавидит экстракшены, весело в это играть. Да, в основном я радуюсь отсутствию пвп и тд, иногда сложновато, обидно потерять что то дорогое. Но игра классная. Надеюсь не надоест как ХД2 спустя пару месяцев. Надо будет влиться в сообщество для каток. А то пока мой уровень - бомж, гоняющийся за синькой и радующийся мусору розовому XD
发布于 11 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.2 小时 (评测时 3.5 小时)
Читал отзывы, думал это типа огрызка как ДЛЦ. Дак это по факту полноценная игра. Только в место города 100 на 100 вы бегаете по башне. абсолютно тот же уровень как и в игре. Оценка моя такая же положительная. Отличный годный коридорный шутер простенький, плюсом память о фильме.
发布于 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 26.5 小时 (评测时 24.4 小时)
Красивые пейзажи, прям шикоз. Легенько и киношно. Добротные игры
发布于 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
由于违反《Steam 服务协议条款》,该评测已被一名 Steam 版主封禁。评测人不能对它进行修改。
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
4
总时数 156.8 小时 (评测时 123.5 小时)
(评测文本已隐藏)
发布于 10 月 10 日。 最后编辑于 11 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.9 小时
Как SH - нет. Как отдельная игра - стоит поиграть.

Большой поклон, как всегда, тому, кто поддерживает все свечи в мире игры в горящем состоянии.

Очень красивый мир Японии 20го века в локальном формате. Красивые пейзажи и локации. Но я уже начинаю ненавидеть японские храмы. Оно давно для меня как нечто опускаемое. Да красиво, да стиль и история. но блин, уже надоели эти храмы и тд. При этом святилища и тд на природе все равно эффект имеют. Хоть это и вкусовщина, но блин, пол игры в этих унылых темных сараях со свечами для любителей Клинка Демона. Вот это минус для меня.
Редкие статтеры при подгрузке локи, не критично. Работает плавно.
Перепроходить (перепробегать) 3 раза точно можно. Хотя особо огромного эффекта не произведет, но все же интересно.

А не произвело, наверное, потому что тут банальный вопрос семейных ценностей. Из мистики кот наплакал. Некая попытка в катастрофу оригинального СХ в виде пары строк на бумаге и одной радиопередачи. Вообще никак не воспринимается произошедшее с детишками. Вот вообще за 4 концовки никак. Даже когда Сю живой, пофигу, нет смысла. Я понимаю, всякие там смыслы, додумки и тд, но больше похоже что кроме психоза смысла нет. Даже в концовке с резней на церемонии, ничерта не понятно кто, кого, в чем смысл относительно игры. Тогда еще более тупо.
Единственная рофляная концовка и та понятнее. Потому что настолько глупая, что не возникает вопросов.
Если оригинальные игры имели особую атмосферу мира, тут ее не чувствую. Тут просто девочка в банке. Причем настолько в банке своего подсознания, что особо не разбежишься.

И да, что там за существо разрушило мост, если это видели извне??? Единственное соприкосновение событий реального мира и мира деревни, которое происходит одновременно а не в конце.
发布于 10 月 7 日。 最后编辑于 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.9 小时 (评测时 1.8 小时)
Вот это поворот. Dark Pictures Antology сасат по сравнению с этим. Большая часть из серии.
В виде фильма это шикарно выглядит. Работает так же но без тупого поиска коллекционок.
Еще не прошел, но минус у них один -нельзя начать с определенной точки хотя бы твоего же сохраненного прогресса.
Пройду до конца, может что-то изменится.
发布于 10 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时
Я чот вряд ли пройду это на лпатину НО реиграбильность тут ппц!
发布于 10 月 2 日。 最后编辑于 10 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 73.0 小时
В духе первой части, делая скидку на свой возраст и опыт в играх, мне кажется чуточку приелось но все же приятно играть.
Похоже всех удивил полная локализация на русский. Приятно, правда субтитры с речью не всегда совпадают, но по смыслу подходит.
Уверен, так же спрайты и текстуры повреждений всех ОЧЕНЬ порадовали. Прям да, с самого начала игры просто ВАУ. Вспоминается Вивисектор. Только выглядит порой странно, когда за тобой бегает моб, которому ты выбил 3 спинных позвонка и там дыра, или моб с полностью разбитой головой тебя пытается покусать XD
Текстуры оставляют желать лучшего, смотреть с высоты в даль больно. Мало того что сами они старенькие для 2025, так еще антураж "лысый" очень вырисовывается. Текстуры самой поверхности пола/дороги/земли, к примеру, на высоком уровне, а покрытие ее вторичной растительностью или мусором...прям печально выглядят. Вот так и получается, из далека все дырявое и не создает красивых пейзажей, вблизи видно не самое красивое наполнение. Но, думаю, это самое бросающееся в глаза.

Итого, минусы, которые просто выглядят неприятно на фоне классного геймплея:
- убогие виды дальше 50 метров. дальность прорисовки не спасет это, походу это фишка движка или что-то такое. Ну и покрытие растительных зон, но качество текстур мусора на городских поверхностях, возможно, не так заметены для глаз.
- Очень вымораживает как уклоняются люди, их вообще похоже в ближнем бою проще заспамить или пристрелить. Выглядит очень по-читерски. Ты не можешь впритык градом ударом попасть. А тебя могу лупить за два метра XD
- Персонаж застревает иногда при залазе в узкое место снизу. Например не до конца закрытую баррикадой дверь или дыру вверху на стене. Уже трижды он путал это с отвесом а один раз вовсе насмерть там застрял.
- нет индикации фонарика, не понимаешь он работает в светлых зонах и днем или нет. Благо бесконечный (хотя стремно, есть же ресурс - батарейки.
- ОЧЕНЬ бесячая фича колесо выбора консольное. Выбираешь одно, он выбирает другое ибо оно для джойстика а не для мыши настроено.
- ОЧЕНЬ бесячая фича, в сюжетных катсценах заменять твое основное оружие на серое...

Это все так заметно потому что играется легко в остальном. А еще ржачные моменты в сюжете и тд. бывают. Молодцы разрабы.

Однозначно игре плюс!

UPD: прошел. Очень короткий сюжет на самом деле. 15% от всего моего геймплея. И да, так ржал с фона в последних катсценах, где на горах лес из манкрафта XD Самое тупое в этой игре это прорисовка деревьев на расстоянии. Очень некрасиво даже если игнорировать общую простоту подобных нюансов в графике.
НО ИГРА хорошая. Просто хорошая какие они и должны бать, сделанные с любовью разрабами.
发布于 9 月 19 日。 最后编辑于 10 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.0 小时
Я это прошел..точнее пробежал уже. Я не знаю зачем и для чего я все пылесосил ради ачивок. У меня на душе примерно то же самое что вызывало Око у исследователей. Просто вопрос, а зачем все это было?
ОТКУДА ТУТ 88% оценок положительных, все одновременно потеряли способность играть во что-то еще что ли? Тут нет ничего что могло бы такой уровень объяснить. Игра КОРОТКАЯ, если бы знал что в итоге будет, я бы вообще не забивал голову прохождением.

Плюсы:
+ звуковое сопровождение
+ близкая к реальной атмосфера отголосков войны
+ быстрые загрузки локаций

+/- Левел-дизайн. Хорош но слишком большие пространства ради чего? Как будто хотели как лучше а получилось только задерживать игрока.
+/- Сайдквесты...я хз, я просто сбрасываю им мусор что нахожу и на этом все кончается. Они вроде и являются частью истории но хз.
Минусы:
- Сюжет, его вписали в лист а 4, буквально
- Гг бревна кусок. Даже НПЦ живее.
- Графика на уровне 2015. Попытка в красивые локации не скрывает этого.
- Бэктрекинг через силу. Порой ради хлама.
- Баги с невозможностью передать предмет или открыть планшет, могут по началу заруинить что-нибудь. Лечится перезагрузкой или, вроде как, подбиранием/применением чего либо.
- ужасный интерфейс планшета, спустя несколько часов кое как привыкаешь. Вспоминаю отечественные разработки
- движения героя, именно в стороны, просто забили на скорость и анимацию, он просто вертится волчком, это так стремно.
- смерть от лужи по колено...и вообще смерть которая не смерть
- боевка...зачем вообще оно здесь? Ну серьезно она не делает вызова ,не приятна, только тормозит игрока. А таргетинг от великих консолей, это просто боль. Ты наугад в итоге научишься бить толпу мобов ибо целить их не выгодно, неудобно, иногда даже вредно. Как же я плевался, просто лишний элемент.
- геймплей... играть становится душно, говорю как манчкин, спустя 2 найденных ключа я просто стараюсь быстрее пробежать ибо надоедает превознемогание территорий, бэктрегинга и тупых мобиков
- выбор: его нет, ты просто существо, на которое мир не реагирует. Было какое то там объяснение, аля группировка а ты в их шмоте. Но как и большинство сумбурно накиданного эпоса, это ничего не дает и в итоге ни к чему не приводит.
SCP с их масштабом и то воспринимается быстрее и глубже. Будто всю игру списали из курсовой студента режиссерского вуза.
Серьезно, даже для ознакомления не советую, я не вижу объяснений таким оценкам.
До этого прошел Cronos....народ, даже с подачей сюжета той игры, она приятнее и интереснее этого. Я редко расстраиваюсь при покупке. Это один из тех случаев. Но ничего, остальные новинки осени будут лучше.
发布于 9 月 13 日。 最后编辑于 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.0 小时 (评测时 30.7 小时)
Плюсы:
+ графика хоть и не сверхкрутая но ее с головой хватило
+ звуковое сопровождение (атмосфера на высоте)
+ левел-дизайн, видно что научены опытом. В сочетании со звуком и стилем прям шикарно порой.
+ стиль, антураж, атмосфера, тут очевидно. Те же костюмы и тд.
+ геймплей, управление и даже ресурс менеджмент на высоте. Никогда не было нужды острой в чем-то.
+ вайбы (хорошие) некоторых вселенных: RE, SH, DS, CP и, вот знаете, из моего детства, та самая PREY с индейцем и антигравитационными дорожками. И знаете, это потому, что сделано все прямыми руками и взято лучшее.
+ сохранения по ходу игры и в самой игре добротно использованы.
+ оружие, которое кому т оне нравится, вполне классное, за исключением отсутствия смысла в паре стволов. Причем это из-за того, что их механика противоречит геймплею, которому благоволит именно другое оружие. Зарядка против скорострельного. А патроны то не бесконечные. Но само оружие интересно выполнено, звезд не хватает но в тему игры.
+ бэктрегинг казуален но приятен, (носи с собой болторез).
+ сюжет....не блещет интригами и эпическими историями но он спокойный, интересный, приятный. Очень похоже на их прошлые работы.

Минусы:
- в пылу битвы ты можешь ударить быстрее чем прицелится персонаж и ....это может быть чревато.
- на мой взгляд ограничение филактерии не добавляет ничего нового но заставляет начинать НГ, при этом не привносит истории. Есть пара диалоговых строк но не более. Либо я что-то упускаю глубокое и они в простое между собой в нужном сочетании общаются о чем то важном.
- рандомный дроп с ящиков, казалось бы нормально, НО...его может не быть в ящике
- выбор в диалогах не дает ничего кроме самоудовлетворения от отыгрыша за исключением прямого выбора в паре моментов.
....мне сложно придумать еще минусы. При том что я очень криворук и нервозен при проигрышах, я на изи прошел эту игру с 2 смертями. Причем, имхо, самая сложная была церковь в плане спама монстров...но я там выжил.

Вот вам советы для 1го прохождения - обязательно исследуйте ВСЕ в локации до того как спрыгните с чего либо высокого; прыгнете на магнитные платформы оттуда, где нет ответной платформы. Всегда носите с собой болторез (всегда качайте размер инвентаря) и тд. Вернутся мало куда можно, не считая зала переноса.Собирайте ВСЁ. Ни разу не было лишних патронов. А вот аптечки были но немного. Всегда берите огнемет, если недалеко сэйф-зона. Мобы любят обдолбаться трупами товарищей.
На удар милишкой будет эссенция, но все равно игра не особо подразумевает ближний бой.
Благо, с сохранениями тут нет проблем что облегчает задачу в сотни раз.
Покупать 100% стоит, но со скидкой или без - решать вам.
发布于 9 月 4 日。 最后编辑于 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 17 >
正在显示第 1 - 10 项,共 170 项条目