12
已评测
产品
276
帐户内
产品

k0fNet 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.9 小时
抢先体验版本评测
As it turns out, the real game was the ashes we made along the way
发布于 2 月 1 日。 最后编辑于 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 123.1 小时 (评测时 123.0 小时)
Игра была освобождена от гнёта сони!
发布于 2024 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
The DLC is pretty sussy you know
发布于 2023 年 12 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 50.9 小时 (评测时 44.9 小时)
Неплохой шутан, который ± смогли довести до ума
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时
Определённо ДА!

Типичный квест от Rusty Lake, основным двигателем которого — как понятно из названия — стало метро. Мы играем за Харви и проходим через основные жизненные этапы Лоры, перемещаясь по различным "станциям" и решая различные головоломки

Неплохо так подкинули лора и ещё лучше вплели The Pas Within в канон, несколько раз обращаясь напрямую к этой игре. Для "старичков" серии — мастхев, но они думаю и так уже купили. Для новых игроков посоветовать не могу, так как для понимания хоть какого-то контекста нужно было играть в предыдущие игры

Оценка: 8/10. Репитативность некоторых головоломок поддушнила
发布于 2023 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时
Графика не соответствует уровню системных требований.
发布于 2022 年 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
The awesome soundtrack for the awesome game!
发布于 2022 年 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 13.5 小时 (评测时 7.6 小时)
Невероятно. Великолепно. Stray.

Разработчикам из BlueTwelve Studio (или, скорее, издателю) удалось, специально или нет, приковать к своей игре огромное внимание общественности. И вот, когда огромный прожектор общественного интереса бьёт прямо на твой продукт, у тебя есть только 1 выход - сделать игру идеально, ведь за любой недочёт вас будут закидывать гнилыми помидорами, и то, в лучшем случае. Но получилось ли конкретно у Stray выдержать этот непосильный даже многим крупным игрокам на рынке груз ожиданий? Да, да и ещё раз да!



Геймплей

Главной геймплейной особенностью Stray, которая, собственно, и продала людям игру является наличие кота-главного героя. И, отчасти, эта фишка является по-настоящему уникальной: игр с котами вообще не так уж много (если не считать визуальные новеллы про кошкодевочек), а с таким уровнем проработки - только Stray. Отсюда же вытекают главные геймплейные особенности: возможность мяукать, добираться туда, куда обычный человек никогда не заберётся, драть мебель, пить воду из луж и прочие атрибуты жизни котика.

Но что происходит после первого часа игры, когда ВАУ-эффект уже прошёл и у нас остаётся геймплей в сухом остатке? Становится ли игра скучной? Нет! Магия Stray работает не из-за кота в главной роли, а благодаря продуманному геймдизайну.
Что же представляет из себя геймплей Stray? В основе своей - платформинг и головоломки. Новое ли это слово в платформинге? Нет, места, куда можно запрыгнуть ограниченны разработчиком, что немного уменьшает вариативность прохождения. В игре очень сложные головоломки? Нет, большая часть из них решается буквально за минуту (если не меньше). Так где же пресловутая "магия" Stray, которую я же и упоминал?

Как раз таки в этой простоте механик игра и раскрывается. Всё, что вы встретите в своём прохождении будет интуитивно понятно и это - торжество геймдизайна. Stray спокойно и без слов объясняет вам куда нужно идти или как решить эту головоломку. И эта простота увлекает: тебе хочется играть ещё и ещё, ведь игра не требует от тебя мега-скилла, быстрой реакции или заучивания таймингов - ты просто плывёшь по течению и тебе это нравится.

Ещё одной особенностью геймплея Stray является построение игры: в игре есть "опасные" и "безопасные" зоны, которые поочерёдно сменяют друг друга. Если с опасными зонами всё примерно понятно, то к безопасным относятся города, населённые роботами, с которыми можно общаться и получать от них дополнительные задания. Эти квесты не отличаются оригинальностью: в большинстве своём это "сходи-принеси", но они также работают на игру и её окружение, побуждая вас исследовать достаточно проработанные локации.

На руку игре работает и её продолжительность. Stray проходится примерно за 8 часов. За это время игра подкидывает и забирает кучу механик. Это разнообразие не даёт вам заскучать, ведь каждый час вам придётся адаптироваться к новой для себя среде.



Графика

В целом, визуальная составляющая в игре на если не высоком, то как минимум хорошем уровне. Всё выглядит очень детализировано и красиво, особенно свет. Освещение в Stray выглядит невероятно, хоть игра и не поддерживает RTX.

Хочется отметить ещё и визуальный стиль роботов и врагов. Первые сделаны не очень футуристично, а скорее даже приземлённо. Вторые же напоминают хэдкрабов из Half-Life, но именно благодаря им в игре есть невероятно красивая и немного пугающая локация, одна из лучших в игре.



Сюжет

Сюжет в Stray достаточно прост, но имеет интересную подачу (далее будет очень косвенный спойлер) ведь подаётся лор игры не сразу весь, а через нахождение воспоминаний. Это позволяет вам сопоставить себя с героями, которые также изучают мир, как и вы.

Да, сюжет в игре не особо оригинален (хотя интересные моменты в нём всё ещё есть), он несколько примитивен в вызывании эмоций у игрока, но он, чёрт возьми, работает. Эмоции вызываются самые неподдельные, а сюжет интересно изучать и угадывать, что будет дальше.



Прочее

Техническое состояние (по крайней мере на релизе) близко к идеальному. За всё прохождение мне встретился только один баг, когда лежащее на полу ведро стало генерировать звуки.

Также хочется отметить музыку в проекте. Она бесподобно передаёт нужную атмосферу, а некоторые треки врезаются в память.



Вывод
Описывать то, что тебе искренне понравилось - практически невозможная задача. Намного проще расписать минусы проекта, ведь негативное всегда проще запоминать и передавать. Также, как вы вряд ли объясните, почему вам понравился ваш любимый фильм, так и мне сложно описать свои впечатления. Stray - великолепная игра, и, чтобы это понять, вам нужно поиграть в неё самому. Отдайтесь этому захватывающему приключению, дайте игре вести вас, и вы получите невероятный проект, который навсегда займёт место в вашем сердце. Минус Stray только один - она заканчивается, и мне, как и тысячам других игроков, остаётся только уповать на продолжение или дополнение, которые ещё больше раскроют эту игру.

Итоговая оценка: 10/10


发布于 2022 年 7 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Способ получения предметов

В Пембрукской Больнице, в своём кабинете подойдите к синему шкафчику и нажмите на кнопку взаимодействия.



Бич драконов
Одноручное оружие, имеет урон 75/90/96/135/200, расход выносливости 20, скорость атаки 10 и возможность прокачать урон (максимум на +30%), поглощение крови (максимум + 5 единиц крови за удар) и сокращение расхода выносливости (максимум на -30%).
Неплохой клинок для старта, лично бегал с ним +- до середины игры (дальше из босса падает оружие получше).



Брехун

Пистолет, стреляет патронами. Имеет магазин в 5 пуль и добавляет 10 единиц оглушения к выстрелу. Имеет урон 54/68/74/104/153, время перезарядки 15. Есть возможность прокачать наносимый урон (максимум +40%), время перезарядки (максимум -50%), оглушение (максимум +5 единиц оглушения), а также изменить тип урона на огненный (больше урона по зверям и вампирам) или химический (больше урона по людям).
Очень странный и слабый пистолет. Главная его фишка - оглушение - не очень-то и полезна, а урона он наносит очень мало. Мусор.



Одежда

Влияния на характеристики не имеет, внешний вид можете посмотреть на скриншотах, на странице в Стиме. Мне лично понравилось больше, чем стандартное, ходил с ним.



Стоит ли брать?

Только в 2 случаях: а) вы хотите поддержать разработчиков и б) вам понравилась одежда.
发布于 2022 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时
Симулятор ходьбы по ночному и грязному Лондону. Vampyr.

Игра, которая вызвала достаточно смешанные эмоции у общественности и которую брал я с огромным скепсисом, неожиданно мне понравилась, но, к сожалению, она вызывает слишком разные эмоции в начале и конце прохождения, почему на ней и хочется остановится поподробней.



Графика

Начнём с самого слабого, что есть в данном произведении - с графической составляющей. Студия-разработчик, судя по всему, пыталась сделать графику как можно более реалистичной, но что-то пошло не так: если смотреть на игру в общем - всё, в принципе, неплохо. Графика отлично передаёт атмосферу безнадёжности, царящую в городе, охваченным эпидемией неизвестной болезни, но ей очень не хватает проработанности. Довольно часто вы сможете увидеть очень мыльные текстуры у объектов на заднем фоне, особенно у маленьких, но которые попадают прямо в кадр. Также есть проблемы с лицами персонажей, которые вызывают некий дискомфорт. Возможно, это связано с не очень хорошей проработкой лиц, которые выглядят достаточно плоско и однотонно.
Также странным, отчасти, решением можно назвать положение главного героя во время диалогов. То ли из-за недостатка бюджета, то ли из-за банальной лени, но он стоит всегда спиной к камере, что немного мешает ассоцииированию себя с персонажем.



Сюжет

Сюжет в игре можно разделить на 2 части: общий и личный, который раскрывает персонажей. К первому претензий никаких нет - он хороший и рассказывает довольно интересную и необычную историю. Вы играете за Джонатана Рида, известного хирурга из Лондона, превращённого в вампира по ошибке и обязанного остановить эпидемию испанского гриппа, бушующую в городе. По ходу игры вы встретите несколько интересных сюжетных поворотов, да и поиграть за вампиров нам дают не так уж и часто, отчего история становится ещё более захватывающей. По сути, претензия к глобальному сюжету только одна - любовная линия, которая появилась буквально из неоткуда и без каких-либо предпосылок. Игра не очень длинная, и, возможно, разработчикам просто не хватило игрового времени, чтобы раскрыть её, но оправданием это назвать трудно.
С сюжетом отдельных персонажей же всё далеко не так однозначно. Нет, вы не подумайте, сами герои прописаны неплохо, но есть проблема - их слишком много. В каждом районе около 15 человек (а районов, на секундочку, 4) и у каждого из них есть своя история, которая, к тому же, раскрывается постепенно и, зачастую, через диалоги с другими горожанами. Из-за такого способа подачи, запомнить всех героев достаточно трудно и их истории смешиваются друг с другом в голове, сваливаясь в единую кашу, из которой потом будет достаточно трудно что-то выудить.



Геймплей

Геймплей можно условно разделить на 3 части - общение с горожанами, их лечение и сражения с врагами. Разговоры занимают кучу времени, если вы открываете район впервые, ведь у каждого персонажа есть достаточно большое количество реплик, позволяющее тратить по нескольку часов кряду только на болтовню, если вы впервые нанесли визит в эту часть города. Но это, как было сказано выше, не единственный способ взаимодействовать с гражданами.
Лечение. Достаточно неоднозначная механика, которая с лёгкой руки разработчиков стала обязательной. Вам, как врачу, предстоит делать ежедневные еженочные обходы и лечить своих пациентов, тратя на лекарства ресурсы. Само выздоравливание граждан имеет два положительных эффекта:
1) Ситуация в районе улучшается, что приводит к уменьшению количества врагов в данной части города и понижению цен у торговцев.
2) Вы получаете больше очков крови за здоровых горожан. Что такое очки крови? Это опыт, который уходит на прокачку ваших навыков и получаемый, в большинстве своём, как раз таки из горожан. Да, в игре за много какие активности дают эти самые очки крови, но их количество, получаемое таким способом, невероятно мало. На получение опыта влияет так же то, насколько хорошо вы знаете гражданина. Так или иначе, игра вас заставляет узнать персонажа поближе, и, возможно, после продолжительных разговоров с ним, вы уже не захотите его убивать.
Вернёмся к лечению. Главным минусом этой механики является не само изготовление лекарств, нет. Ресурсов наоборот всегда очень много и хватает на постоянную трату на лекарства. Проблема тут в другом - до этих самых пациентов вам ещё добраться-то надо, ведь болеют все, и сразу во всех районах! Быстрого перемещения нет и вам приходится обходить весь Лондон пешком, параллельно ища больного, ведь далеко не все из них постоянно стоят на месте. Это звучит уже крайне выматывающе, но ведь по пути вам ещё будут встречаться противники...
Боевая система. Она великолепна. Любой бой с противником превращается в чёртов танец смерти, где неправильное распределение ресурсов или банальная лишняя тычка, нанесённая врагу, может привести к потере половине хп. И речь сейчас идёт не про боссов, а про рядовых мобов, которые реально способны надрать вам зад. Но это заставляет вас заучивать паттерны атак, что делает каждую встречу с противником по-своему захватывающей. Но, к превеликому сожалению, относится это только к битвам 1 на 1.
Битвы с более чем 3 противниками становятся невыносимыми. Вы обязаны фокусить кого-то из врагов (иначе половина способностей и выстрелов просто уйдут в молоко), но это не позволяет вам следить одновременно за всеми противниками, ведь камера центрируется на ком-то одном. Из-за этого вы пропускаете атаки не по причине плохого скилла, а просто потому, что не видите атакующего! И вишенка на торте - враги, в большинстве своём, находятся на улицах города именно в группах. Уже представили, какими "увлекательными" будут ваши обходы районов? Именно поэтому я на механику лечения, которую на продвигали как одну из фишек, благополучно забил, изредка леча граждан, чтобы состояние района держалось хоть в сколько-то приемлемых границах. Да и сами сражения очень сильно надоедают в последние часов 5 игры, когда ты понимаешь, что скоро будет конец, а тебя заставляют в сотый раз сражаться со скалями.
Ну ладно, групповые сражения не получились, но может хотя бы боссфайты интересные? И да, и нет. В них очень интересно сражаться из-за боевой системы, но боссы либо являются более прокаченной версией моба, либо повторяют механики других боссов. Причём вышесказанное относится ко ВСЕМ боссам в игре. Да и убивались они достаточно легко, после того, как я обнаружил дробовик с уроном в 650+, от которого даже предпоследний босс умер после 7 выстрелов.



Музыка
Отдельно хочу отметить музыку в игре - она великолепно играет на атмосферу и умеет давить на нервы тогда, когда это нужно. В свой плейлист я бы такое, конечно, не добавил бы, но не отметить это великолепное звучания я просто не могу.



Итог
Vampyr мне, несмотря ни на что, невероятно понравилось. Понравилась своей боевой системой (хоть и убитой разработчиками), своим сюжетом, музыкой, атмосферой. И назвал бы я её Великолепной игрой с большой буквы В, но отсутствие банальных быстрых перемещений очень сильно ударило по игре, невероятно сильно ухудшая игровой процесс, а посему
Итоговая оценка:7/10.

Могло было быть гораздо лучше.
发布于 2022 年 7 月 4 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目