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总时数 5.3 小时 (评测时 4.7 小时)
很不错,第四次轮回通关了。我随机出了那个没法涨灵力但可以涨更多血量和攻击力的天赋,一开始想着纯体修(用那个岩拳技能),后来发现其实可以靠疯狂嗑药来获得灵力。打天道的时候我已经有2500灵力,加上30%灵力减免的丹药,正好打完一轮combo把天道给秒了哈哈
发布于 2025 年 11 月 30 日。
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总时数 22.7 小时 (评测时 17.7 小时)
太好玩了,怪不得和杀戮尖塔齐名。确实是非常有意思的一个肉鸽模式,但模仿怪物火车的游戏比起尖塔少了几个数量级,太可惜了。还想玩玩别的开发者做到火车like
发布于 2025 年 10 月 15 日。
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总时数 38.9 小时 (评测时 38.8 小时)
本身的机制就和塔有很大不同,每次回两费,要花费才能洗牌还有费用可以超上限保存。这几个点就让游戏的玩法不能按照塔的思维来玩了,很多所谓看起来超模的卡或者很拉的卡其实都刚好相反,更说明了惯性思维要不得。
而如果说上述机制只是说为了和传统塔like游戏区分,角色上的创新就可圈可点了,设计的很有意思而且流派也比较多。但把心法替代了传统塔like 里的核心遗物这点非常的好,心法的设计可以更加的大胆不用去顾虑影响了其他角色的强度啥的。
发布于 2025 年 7 月 13 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 2.1 小时)
几个玩的不是很爽的点:
1. 这种有时间流速的游戏但没有暂停很难受,而且在看背包,条装备,甚至剧情对话的时候时间也在流逝,特别是开了3倍速结果打完本出到主界面时间还在无意义的快速流逝太蠢了。虽然可能对平衡啊强度啊没啥实质影响,但就说很坏心情,希望能改动。
2. 开局主角刷天赋这个刷刷也挺烦的,反正后期能靠丹药,开局这个直接给几个固定选项得了,不刷感觉亏了,刷又免得浪费时间。
3. 打斗挂机期间鼠标放在buff上有显示详情,但没法点开怪物或角色看属性,本来就是自动战斗,这个时候看看信息不挺好的吗。
发布于 2025 年 7 月 3 日。
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总时数 20.8 小时
现在能完成成就了


成就完成不了。一开始还以为是没打对。故意去陷阱那死了几次,发现成就根本没涨。。。本来游戏就硬核,玩半天还有bug,成就都完成不了。还好没一根筋玩到boss不然到时发现不跳成就就难受了
发布于 2025 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 9 日。
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一名开发者在 2025 年 6 月 29 日 下午 1:15 作出回复 (查看回复)
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总时数 32.2 小时 (评测时 27.8 小时)
非常上头,还挺有策略性的。
但星盾这个角色真的不太好玩,本来走位是战棋的精髓,但星盾的奖励系统就是要随机的控制你的走位,虽说后期神器多了星星多了就舒服了但前期玩起来就跟被阉割了一样。
最好玩的角色是诡术师,甚至可以说地图的设计就是为了这个角色而作的。感觉上这个角色的角色深度可以说是比把三种战士的加起来还要多,换句话说可以拆分成三种角色来玩了:叠毒扩散流,罗盘走位流,陷阱增强流。。。甚至这个角色的费用设计也非常有趣,可以间歇性爆发,单独拆出来配别的职业的卡我感觉也能派生出几个比狂战星盾好玩的角色了。这个角色给我的感觉算是专门为迷失幻途这个战棋肉鸽设计的。(其他角色可以在别的类型游戏里找到,但诡术师可以说是量身定制。)
发布于 2024 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 3 日。
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总时数 155.1 小时
抢先体验版本评测
竟然已经过去五年了。。。感觉不止五年
发布于 2024 年 10 月 21 日。
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总时数 1.2 小时 (评测时 0.6 小时)
想法不错,但有点简陋,中文会有乱码。
发布于 2024 年 4 月 6 日。
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总时数 45.8 小时 (评测时 1.0 小时)
角色对于一款放置游戏来说有点少,但有一点好评,那就是不同于许多放置游戏喜欢整的让人焦虑的“日期”计数,死亡计数什么的,这款游戏去除了这些给放置玩家带来负感受计数。图鉴和背景故事,剧情回放这些对于爱看细节的玩家所喜欢的爽点却一个没落下。可以说是在有限的预算中用心设计了。
发布于 2024 年 2 月 1 日。
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一名开发者在 2024 年 2 月 2 日 下午 11:01 作出回复 (查看回复)
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总时数 9.4 小时
回忆起很多年前玩一代的时候。那时候闪避被翻译成“小姐” guts被翻译成“格斯”。我打对面狂跳小姐,对面打我狂跳格斯。现在有了chatgpt,翻译上起码看得出是人话了
发布于 2024 年 1 月 29 日。
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