安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题

cl_viewmodelfovsurvivor 90 팔길이
콘솔창에 thirdpersonshoulder 를 입력해줍니다.
(입력해도 3인칭이 안될 시에는 다시 한번 입력 다시 1인칭으로 되돌릴려면 다시 한번 입력.)
c_thirdpersonshoulderaimdist 750 를 입력해줍니다.
c_thirdpersonshoulderdist 60 를 입력해줍니다.
c_thirdpersonshoulderheight 0 를 입력해줍니다.(에임의 높낮이를 조절함.)
c_thirdpersonshoulderoffset 0 를 입력해줍니다.(에임의 좌우를 조절함.)
thirdpersonshoulder
thirdperson_mayamode
thirdpersonshoulder
▒▒▒▒▒█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒░█
▒▒▒▒▒█░▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒▒▄▄▒▓▒▒░█░▄▄
▄▀▀▄▄█░▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒█░░▀▄▄▄▄▄▀░░█
█░░░░█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█░░░░░░░░░░░█
▒▀▀▄▄█░▒▒▒▒▓▒▒▓▒█░░░█▒░░░░█▒░░█
▒▒▒▒▒█░▒▓▒▒▒▒▓▒▒█░░░░░░░▀░░░░░█
▒▒▒▄▄█░▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒█░░█▄▄█▄▄█░░█
▒▒█░░░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
▒▒█▄▄█░░█▄▄█░░░░░█▄▄█░░█▄▄█
즐거운 한가위 되시길 바랍니다~ :)
이거 쓰는건 첨인대 인성쓰레기
96666666669666669669666666666696696666669666669666669666696666966666966699
96666666669666669669666666666696966666666966696666669666696666966666966699
99999966669666669669666666666699666666666696966666669666696666966666966699
96666666669666669669666666666699666666666669666666669666696666966666966699
96666666669666669669666666666696966666666669666666669666696666966666966666
96666666669666669669666666666696696666666669666666669666696666966666966699
96666666666999996666999999666696669666666669666666666999966666699999666699
1. 저 숫자를 드래그하세요.
2. Ctrl + F 를 동시에 누르세요.
3. 9를 누르면? 화가 솟아오릅니다.
cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "15";cl_crosshaircolor_r "232";cl_crosshaircolor_g "15";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-1";cl_crosshairsize "4";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1.5";cl_fixedcrosshairgap "-1";cl_crosshair_outlinethickness "0";cl_crosshair_drawoutline "0";