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总时数 40.9 小时
重生之我是大宋折返跑冠军(后半全是剧透)
应该是上次还是哪次打折买的最近顺便打了。游戏时间41h左右规划好的话全成就不难就是烦,这个之后再说。总的来说我觉得月华还是很相当不错的,愿意做这种rpg玩法不管成功不成功我都会给好评的,cg量大管饱,多余小对话,小支线,还全语音和歌曲哎有钱的不行,虽然某些地方让我怀疑“这也能播吗?”“这游戏绝对上不了ns吧”这种迷思。总之美术超级无敌好评,俺很喜欢,不光cg差分也很多,还有哭哭脸和战损,我爱哭哭脸,希望我喜欢的每一个游戏角色都哭给我看。

主要是有收集要素,有地图的地方这个要素做的很齐全这个我很喜欢。但是,但是啊,总有种成也萧何败萧何的感觉。地图和rpg的打磨太少了。特别是你如果和我一样想做做成就,还很不幸不多查攻略的,那个支线漏一个就等着从三四章以前重新开始跑吧。我1-3章大概重跑了七八遍,问就是没触发周目没到blabla。

支线
特别是游戏支线触发神头鬼脸,搞不清制作组是不是想打给自己玩。上次见到这么容易断的支线还是老头环。就真的离太远不触发,没点到不触发,少聊天了一个人对话过章不触发,没有任务清单完成到哪里全靠猜。并且游戏不是那种一段探索接一段剧情就是一章很规律的节奏。有的章几个探索,有的没有,有的歘一下过去了。支线还是要命的根据章节数推进的。往往我看完剧情就:刚刚还有啥支线来着?
支线剧情的提示完全不够,但凡遛狗任务给个引导比如两只小狗一只待在路边,玩家是会自发的去把宅子里的狗带出来的啊!完成真的就全靠猜。
(举例子,大夫人支线,前去大夫人房间的那个触发任务阶段,大夫人本人在佛堂,整个游戏流程一共就去过三四次的地方门口站一个侍女,凑近才和你说猫跑到大夫人房间里去了。请问正常不看攻略玩家走到这个主厅/郝连朔房间/大夫人房间的死路是去探索什么?练折返跑吗?)对话的内容还不能回看,点快一点一句话的提示没有了你想重看就得回档。

地图设计
人物移动速度和地图尺度不太搭配,其实步速可以再快点,另外是相对于这么大的地图它的事件还是不太够。(话题作为收集要素有的直接扔在店里面,但是总共也就一个事件要用,如果要检查哪里有话题却是春夏秋冬每个季度都要检查一次)正经不看攻略要每一章全图跑一次也太有生活了。
另外是作为地图上移动手段两个:马车和走路。马车的问题是不管申线还是重线,郝连府被封了就没了俩传送点是何意啊?重线有一个我记得是为了走回去触发事件,申线就是纯纯砍你俩传送。
特别是走路
关于走路,为什么!!为什么把郝连府地图下面的地方连接客栈那块封上啊!你就算为了防剧透啊没做完啊好歹搞一条路吧。一个四四方方的城区但是下面的近路不让走,只让绕最远路究极折返跑是什么意思啊?马车点位还不是很好。
这里我后期想了想可能是个别主线需要走到牛心斋附近触发,如果下面有路不走就不触发了,只能封路。别告诉我真是这样,太偷懒了吧。还有郝连府你整那么多死路干什么?那个大宅子四通八达一点,哪哪都能走不好吗,学的不能从这侧打开的门?

判定点
还有就是判定点 判定点很迷惑,而且语言不统一。地图上的光点是收集物可能触发话题,但是地图上的对话框点一点也可能触发话题。有的对话框能点有的又不能点,它只是个摆设,还有的话题要点击特定人物(说的就是你,调查事件的郝连重)甚至还有话题什么都不放就等玩大家来找茬的(重线六章房间里的话本话题和那个乐谱)。除了物品判定点甚至剧情触发也是,重线插翅鼠支线后期可以靠近了自动在身边生成郝连重,但是同一个任务前期一定要把郝连重带身边触发。同样的大榕树任务有的点树冠,有的凑近黑屏,有的点树根,还有的不凑很近不触发,打磨一下吧,真的。

不过总的来说有rpg要素总比没有好,地图小对话小细节很有意思,单纯填充的量没有跟上。如果再扩充两条线加点内容啥的,打磨打磨交互会更好。

配音
讲剧情之前单独拿一段讲配音吧,有配音不错,真的已经很不错了,不能身在福中不知福。大部分配的都不错啊,(前排叠甲,不是cv粉不认识任何人任何成就不想聊冰箱合作制冷只评价游戏里表现)但是我就是没办法忽略郝连重cv时不时念课文行为感觉cv身为郝连清的时候比较跳脱反而配的更好一点。不过声线很有特点也很贴脸感觉也可以了。不过申线也不是配音没问题,就cv唱歌一般的时候可以让cv念词的真的,“南有乔木不可休思”那段cv唱出来我也笑出来了真的对不起。

cv里我觉得最迷惑的一个是裴沫一个是公孙英英,公孙英英老是有种大人捏嗓子配小孩的感觉(差不多是最近卡普空那个识质存在金发萝莉相似的中配问题)甚至声线不是很贴脸,但是好在主线和支线也没几句话,忍一下就过了。更重要的是支线结尾的cg究极可爱啊,看得我世纪大和解了,虽然这个和cv没关系。

对我来说最要命的是裴沫cv,个人来说,非常讨厌之前网配中很常用的恶狠狠的说话配法(不知道怎么形容那个声音)具体来说就是裴沫每一次放狠话,恶人音的我都想关游戏(朱禁也有一点这个问题,后面就还行)个人觉得恶人不是地痞流氓,本来裴沫剧情表现就很杂鱼,加上声音更杂鱼了(这么说配的也没错?),cv明明放软声音之后很少年感很好听啊,申线冲进火里的破碎音那里我还蛮喜欢的。或许裴沫这个角色她确实塑造上就蛮扁平的,不知道配音老师是不是看见这些奇怪词句摆烂了。总之我个人殷切希望国配里这种带气音的拖长语调的放狠话恶人感配音能消失,明明有更好的恶人感配法,这种真的听得我浑身刺挠。


剧情
回头一看没讲剧情已经写了快两千字,关于剧情反而没有那么多想说的,剧情和美术算是这游戏的长板了。要说缺点就几个be线be的莫名其妙的。感觉脚本有个很明显的“xp导向性”写作。写到对xp的猛猛写,写到不对的就那样了。具体来说就是申线和重线的对比吧?(dlc憋不出来别是因为xp不对吧?)

感觉主笔还蛮爱这种隐藏身份,转换身份的梗,现在的两个男主都这样。我甚至一度怀疑朱禁是不是写废掉的一个线并入了申线啊。申线好多明显的主笔xp大爆发(例如形状姣好的rt),写重线就比较克制,写重线里的郝连清部分和换身份时又感觉主笔xp回来了一点。对这俩主线现在想来没什么想写的,单纯个人觉得的没啥问题不想吐槽的怪癖。(其实是为了支线来回跑了几趟想写的都丢光了来着,只记得最新打的裴沫了。)

申线
申大人,海陆空全栖剧情大砖头,哪里需要哪里搬,每条线参与感(?)极强,就是有个结局他跑出来了找了个地头占山为王其实没搞懂怎么前期说鬼樊楼势力遍天下后面就失踪了。说起来申的身份上,其实还蛮好猜的,我一周目申线,因为主线就那么几个人,单边刘海一看只有你嘛这种完全脱离剧情的猜法。申线这边还挺养成感的,真的很有“沉浸式经营裴云楼”的感觉。

重线
阿重单纯,自由小鸟,他的线我已经完全忘记酒楼就记得行侠仗义了。。虽然公子哥这种一面拿着家里一面看不起家里感觉有点微妙,也有点真实,但是是去做好人好事那就不说了,后期放飞自我的时候更好玩一点。感觉be会比申线更加人格分裂一点(确信),主笔为了满足一下强取豪夺的xp特意写的那几条be感觉就是纯纯搞点大伙爱看的。其实如果可以重线我觉得可以再多一点查案要素。(但是查案进入案发地毫无提示点一下郝连重也算话题这种设计还是不要了)

郝连清
郝连清身为双胞胎除了真相线之外尤其是be工具人感觉重了一点点,成了个绿帽子的标志和摆设。(我开始猜有双重身份的人其实是郝连清来着),不过有个替代品的结局感觉这部分也是xp大爆发产物啊。进裴沫线的时候看见那个后续更新dlc的郝连清线有点看笑了是真的。

裴沫
至于裴沫线,我只想说,不会写的角色删了吧真的()。我整个游戏打下来更想和大夫人或者公孙英英百合,不开玩笑。大夫人支线那她让我叫她妈妈哎,这种兼具母性和女友感的线路不香吗?对面还是年上真好啊,平心而论大夫人对咱是真不错,裴沫线有个额外对话“咱们烟和回来了”声音也太好听了,就是那种母性光辉,喜欢。支线结束有个能靠在她肩膀上的cg我满足了。甚至公孙英英还有个“把过去的我放在你这里”这种一看就能突入将来成长线的十年之约。这种写百合不香吗?啊?

裴沫,我的娃娘,组了一屋子的同角色娃娃,还喜欢搞真人代餐,我第一次从女角色身上品出了股油腻感,五个小妾我不中嘞(难道这就是月经不调的原因?)。不排除是我不喜欢cv配音方式的问题,但是写这种感觉全世界欠她了的角色时候,最好主笔能安排一下让全世界真的欠她(这种冲过去跟她说“杀了你全族的人是你养父啊”她回一句“但是没了养父我们就不会相遇,我还是觉得他是个勇士”我对这种角色没话说了。写的烂点算了,三观正一点啊。)裴沫线我觉得写的好起来的是女主角(容烟和),主观能动性比其他线高了不止一个档次(不排除是被裴沫衬托出来的)裴沫说一句怼一句非常有活。

一点碎碎念
能在裴沫说出大意“如果我们是男子我们就可以找妻子替我们洗衣做饭我们经营酒楼”女主能说一句“那替我洗衣做饭的女子们的命运又如何呢”就这点来说,裴沫线给我感觉主笔想写古代女性地位这些还是有点自己的想法的,包括裴沫生平的安排什么的感觉得到有那意思,虽然写的不好共情不了一点。为什么我单独拎出来这段说?因为真的玩过看过那种纯纯男女地位反转一点意思都没有的“女尊”啊。这条线的笑话就在观感最好的时候是牢申和女主在c的时候,裴沫出现观感就下降是咋回事啊,尤其真相线叭叭一顿说好不容易把裴沫说动了,结果小天才没有任何准备冲上去和裴正清爆了,最后能得救是因为女主的布置和申大人善良就()你都保护些什么啊?

真心觉得制作组把一些删删减减,更多心思花在打磨上会好些。地图可以不用那么大的,你们的小摊贩什么的其实撑不起那么大的地图,哪怕除了裴云楼以外额酒楼全部不做内里,专注打磨大地图,这样多余的生产力搞点别的感觉也好不少。裴云楼二楼那一堆房间总共就用了两个多少有点浪费。还有我一直在等裴云楼三楼的剧情,全成就了我也没上去过有点小失望。不排除为了后期角色?或者dlc?铺路吧。如果更新的话希望当务之急是把郝连府下面联通客栈的那条路打通,再把郝连府修的四通八达一点,真的,我再也不想当往返跑冠军了。
最后……
希望制作组真要做百合给我大夫人if线和公孙英英if线
发布于 5 月 1 日。 最后编辑于 5 月 1 日。
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总时数 58.0 小时
万事俱备 只欠汉化
就算打完了有一些东西我现在也不知道怎么获取 ,制作小游戏有点繁琐,不过收益不错。
包含谐音梗 屎尿屁笑话感觉挺汉化地狱的。但是游戏本身素质很不错,主线内容很扎实,成长曲线设计很合理,就算低级拿不到好东西也可以完成任务去刷,挺人性化的。
如果有后续,希望优化一下批量播种,这个还蛮重要的,
发布于 1 月 12 日。
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总时数 77.6 小时
有好有坏吧。但是steam不能中评不至于差评。
音乐,演出神中神。剧情前期很有意思,后面差点意思。最好玩的是刷头精那块的文本,想和刷头精打一辈子架。
然后大概55级到99级开始折磨时间,总共就见过三只新怪(新boss),其他全是换皮组合来当期末考试考考你。然后其中那个隐藏boss,拉十几条刀光还是快慢刀:),或许能说能接受把双腿砍了纯玩弹反的老头环肯定适合这游戏。
另外推荐解锁伤害上限之后先组好一套bd(最好是能秒杀小怪的bd)再去探图,不然很折磨。
发布于 2025 年 5 月 4 日。
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总时数 49.4 小时 (评测时 49.1 小时)
此差评仅针对优化移植问题,内容很好,不然我也不会顶着bug全成就。
移植极差。基本上打满6个故事左右就会闪退,手柄概率连不上,手柄键位不适配,键盘更是不知道按键是哪些,必定触发的cg跳了但是不计入图鉴,翻译出现中日文混杂不翻译,以上毛病,我全遇到过。咱就是说,真那么不想移植吗?本篇不是做的挺好的。怎么fd跟被放生了一样。
发布于 2025 年 4 月 22 日。
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总时数 7.6 小时
蛮有意思的小游戏,魔王大人真可爱啊。
但是,角色行动逻辑比较不可控,有时候为了想要的行动真的不是靠思路对了就行,而是纯穷举。如果主线过长可能就有点恶心了,现在这个体量刚刚好。

发布于 2025 年 4 月 17 日。
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总时数 2.7 小时
短而精,做的挺好的。
心理恐怖指游戏开头不知道会不会有 jump scare 的时候最恐怖,总体还是个步行模拟器,故事还有表现方式很不错。
发布于 2025 年 3 月 28 日。
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总时数 209.5 小时 (评测时 40.3 小时)
下一作继续这个战斗系统把故事讲完吧,大家什么都会做的。
唯二的槽点是支线写的跟魅魔一样还有曹操白鸾的国配有点怪,瑕不掩瑜,反正好感度对话全跳了也不影响主线。
发布于 2025 年 1 月 22 日。
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总时数 21.3 小时 (评测时 20.8 小时)
特别浪漫一宇宙鬼片。
发布于 2024 年 12 月 28 日。
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总时数 60.4 小时 (评测时 59.6 小时)
打完补票了dlc和ost 良心堆料之作
武侠和rpg要素都很足,不得不说后面南疆烟尘部分的体验比前期好太多了。
如果能简化下刷子部分就好了,刷武学点怪累的。打完居然觉得战斗养成是拖后腿的部分。
发布于 2024 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 11 日。
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总时数 6.2 小时
搞笑 悬疑 反诈 逃生 暴力
短 但是 不错
发布于 2024 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 5 日。
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