jacobipei
Akita, Akita, Japan
アクティビティ:phoebeah:が見たい:martinakill:のでフレンド申請歓迎です:fio:
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当前离线
截图展柜
圧倒的暴力の化身
9
艺术作品展柜
真空管アンプXduoo MT-602
9 2
评测展柜
已运行 10.3 小时
プレイ時間およそ7時間ほどでのレビューです。

キャンペーンモードで2年目の冬を迎え、世界が某国の世界征服への動きで激動し始めました。その中で、どの国にも仕官せず独立した商団として活動してきた我が長命種も、数人の臣下を得て、他国の侵略で疲弊していた中立地を攻略し、自国の領土として国を興した、といった状況です。

キャンペーンモードでのプレイヤーは、長命種の最後のひとりとして、崩壊へ向かっていく世界を「見守る」こと、そして可能であれば「崩壊を防ぐこと」「世界の謎を解き明かすこと」を育ての親から託されます。

世界を見守るというゲーム体験

崩壊していく世界を「見守る」このゲームでは、NPCたちはそれぞれの思惑で独自に行動し、世界を動き回ります。彼らは直接的な物語性に基づいた台詞を話すことはありませんが、他NPCとの関係性を初対面から赤裸々に語ります。正直に言えば、世界の住民や情勢がわからない初期段階では、固有名詞や関係性(誰が嫌いだの、誰を尊敬しているだの、妻は誰だの)が飛び交うため、頭にクエスチョンマークが浮かんでしまうと思います。

そんな混乱の中で、最初は気になるNPCを3名まで「注目」状態にして彼らの行動を確認しつつ、世界を放浪しながら交易やギルドの依頼をこなして、徐々に都市や知人NPCを増やしていきます。そして、NPCとの交流が深まり一定の関係性になると、そのNPCは注目を設定しなくても「常に注目」状態になり、地図上で今どこにいて何をしているのかが確認できるようになります。この関係性を築いたNPCが増えてきたところからが本番です。

関係性が生むドラマと関係性を生むためのゲームプレイ

道行くNPCがあるNPCの妻だったり仇だったり、NPC同士が結婚したり子を授かったり、争いで誰かが死んでしまったりといった具合に、「世界が動いている」ことが実感できるようになります。また、NPCとの知人関係を増やしながら、交易やギルドの依頼、町で発生したクエストをこなしていくことで、プレイヤーキャラクターの名声が上がっていきます。そして名声が増すことで、世界に関与して影響を与えられる範囲が広がっていきます。

「交易」と「ギルドの依頼」や「略奪」しか行えなかったキャラクターが、「商団」か「盗賊団」を興せるようになります。商団や盗賊団として交易やギルドの依頼や略奪を行い、動かせる金額や運べる商品の数量が増えることで、飢えた街へ食料を運んだり商業に投資することも可能になります。

さらに名声を上げていくと、自身の団に参加して「臣下」になることを希望するNPCの情報が得られるようになります。個人商店のような団体から、直接命令を下せる部下を持つ組織へと発展させ、世界への影響力を増大させることができます。まあ、あなたが自由であることと同様に部下のNPCが思い通りに働いてくれるとは限りません。

そして、さらなる名声を得れば「国を興す」ことも可能です。国を興すと、プレイヤーキャラクターは個人でありながら国でもある状態になるため、他国へ直接関与できるようになり、世界に対する影響力はさらに大きくなります。

これは、どこかの国に「仕官」しなかった場合の一例です。仕官すればその国の中で「出世」していくこともできますし、仕官後に独立するために反乱を起こすことも可能でしょう。もちろん、どの組織にも所属せず、ただ世界を放浪し続けることもできます。お望みでしたら、略奪に明け暮れ崩壊まで盗賊団のまま暴れつくすこともできます。当然のことながら、その場合は世界に関与できる範囲や影響力は狭まります。ですが、プレイによってはその身一つで世界の崩壊を防ぐこともできるかもしれません。

おすすめか否か

このゲームは「関係性」のドラマです。個人と個人、個人と組織、個人と国、組織と組織、国と国、たくさんの層があり、その数だけの関係性が生まれ、その関係性をながめて楽しむ、そしてさらに関わっていくことで新たな関係性が生まれていく、波紋と波紋がぶつかり合って新たな波紋が生まれる。そしてそれを眺める、そんなゲームです。

ドラマティックな物語性が強いゲームではありません。
部隊同士の戦闘がゲームプレイのコアではありません。
国家運営の内政や外交が奥深いゲームでもありません。

ですが、それらすべてが混然一体となり関係性という名の波紋を生んでいきます。

アーリーアクセス段階であり、まだまだ洗練されていない部分もかなり多くあります。ですが、丁寧に積極的にアップデートに取り組んでくださることも公言しています。ゲームの核になる部分はすでに感じられます。おすすめです。
最喜爱的游戏
163
已游戏的小时数
29
已达成的成就数
200 点经验值
成就进度   29 / 29
 PC環境(できれば10年くらい使いたい)
PC(2024/2/16)
OS:Windows11 HOME
CPU:Ryzen 7 7700
CPUファン:リテール
メモリ:シリコンパワー DDR5 32GB 6000MHz
SSD:Lexar 2TB NM790
グラフィック:RADEON 7700XT Power Color HELLHOUND
電源:DEEPCOOL PX850G 850W
ケース:ANTEC P120 Crystal
MB:MSI PRO A620M-E
KB:Razer BlackWidow V3 TKL
マウス:Razer DeathAdder V2
パッド:PowerA バトルドラゴン・アドバンスド
モニター:TCL 25G64 (2026/4/28)

デスクトップオーディオ(2026/1/29)
DAC:SMSL SU-1
アンプ:xDuoo MT-602
ヘッドホン:HIFIMAN ANANDA NANO (2026/2/19) / HE400se / KOSS Porta Pro
スピーカー:ONKYO GX-70HDII / Edifier T5s (2026/4/30)

モバイルオーディオ (2026/3/1)
ポータブルDAC/アンプ:TRN BlackPearl
IEM(イヤホン):TRN CONCH
最新动态
总时数 277 小时
最后运行日期:5 月 11 日
100 点经验值
成就进度   47 / 50
总时数 7.6 小时
最后运行日期:5 月 11 日
总时数 5.5 小时
最后运行日期:5 月 11 日
2025 年 12 月 24 日 下午 9:11 
フレンド承認ありがとうございます。
よろしくお願いします:CapSta_Ryu:
2025 年 11 月 3 日 下午 7:46 
フレンド申請ありがとうございます!
よろしくお願いします!!:BL3Thumbsup:
2025 年 2 月 16 日 上午 5:38 
フレンド申請、動画視聴ありがとうございます
励みになります!
2025 年 2 月 3 日 上午 10:05 
フレンド申請ありがとうございます
よろしくお願いします!:crafting:
2024 年 7 月 15 日 上午 1:00 
フレンド承認ありがとうございます
こちらこそよろしく~:steamhappy:
2024 年 7 月 7 日 下午 3:05 
こちらこそありがとうございます。
よろしくお願いします。:PhoenixWow: