65
已评测
产品
377
帐户内
产品

Ioan Ciobănescu 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 222.3 小时 (评测时 220.5 小时)
Muse Dash e genul de ritm-game care pare o joacă „două butoane și mult roz bombon”, dar după câteva piese îți dai seama că e o mașină de precizie: side-scroller cu estetică anime, unde lovești, blochezi și eviți pe beat în două „benzi” ritmice, învățând rapid că citirea pattern-urilor contează mai mult decât viteza degetelor; piesele acoperă de la J-pop, EDM și vocaloid până la remixuri nebune de clasice, fiecare cu chart-uri pe trepte clare de dificultate, astfel încât aceeași melodie poate fi relaxantă sau un examen de memorie musculară; feedback-ul e satisfăcător (sunete crocante pe perfecte, interfețe suculente, animații care „vând” fiecare lovitură), iar fereastra de timing e suficient de strictă cât să te oblige la disciplină fără să devină pedantă; progresul curge prin misiuni, niveluri de cont și deblocări, iar trio-ul de protagoniste, plus skin-uri și companionii „elfin”, nu sunt doar cosmetice, ci mici loadout-uri cu pasive care îți modelează stilul (mai mult scor pe perfect, protecție la greșeli, boost de energie etc.), lucru care dă jocului o dimensiune de buildcraft surprinzător de plăcută; controlul e impecabil pe orice: pe telefon atingi două zone, pe tastatură sau controller ai două inputuri plus hold/dodge, iar citirea vizuală a notelor e curată chiar și când ecranul devine glazură de confetti; campaniile tematice și evenimentele aduc varietate, leaderboard-urile îți hrănesc orgoliul, iar biblioteca urcă liniștit spre „sute de piese”, cu update-uri regulate care mențin meta-ul proaspăt; monetizarea e onestă: pe PC/console există pachetul „all-in” care îți deschide tot catalogul dintr-un foc, pe mobil poți alege fie achiziții de pachete, fie o variantă cu acces prin abonament, în ambele cazuri baza e suficientă ca să te prindă înainte să simți nevoia de extra; punctele „contra” sunt cele clasice ale genului: unele chart-uri adoră troll-pattern-urile care pedepsesc reflexele oarbe, câteva piese au dificultăți sărite brusc, iar estetica super-dulce poate obosi dacă nu e pe gustul tău, dar când intri în flow loop-ul e ireproșabil, înveți secțiuni, revii, polișezi, scoți Full Combo, apoi cauți All Perfect și simți ♥♥♥ jocul te împinge de la „m-am distrat” la „m-am perfecționat”; verdictul meu: Muse Dash e un exemplu rar de „easy to pick up, hard to master” cu personalitate, rapid, colorat, tehnic când vrei să-l duci sus, un rhythm-game care îți face încălzirea cu zâmbete și îți servește, fără să clipească, antrenament riguros de timing și consistență.
发布于 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 580.1 小时
100% Orange Juice e genul de joc pe care-l deschizi pentru „un meci scurt” și te trezești două ore mai târziu râzând, bombănind zarurile și promițându-ți că data viitoare îți construiești pachetul mai deștept: un board game digital anime, făcut de Orange_Juice și publicat de Fruitbat Factory, cu personaje aduse din Flying Red Barrel, QP Shooting, SUGURI și Sora, toate aruncate într-o cursă haotică pe hărți hexagonale unde decizi în fiecare clipă dacă vânezi stele sau victorii; pe scurt, e un cocktail foarte bine echilibrat între noroc, micro-decizii și „să vedem ce iese dacă risc acum”. Mecanica centrală e Norma: la fiecare nivelizare alegi între Star Norma și Wins Norma, adică între a strânge o anumită sumă de stele sau a aduna K.O.-uri; completezi cinci praguri, te întorci pe panoul Home și câștigi, iar alegerea curentă te împinge natural spre stiluri diferite (rutează spre panouri Bonus/Draw și gestiunea economiei de cărți pentru stele sau spre Encounter și dueluri pentru wins). Cărțile nu sunt doar condimente: înaintea meciului îți alegi un mini-deck, apoi toate cele patru pachete se amestecă într-un „Center Deck” comun, ceea ce înseamnă că vei trage atât propriile idei, cât și surprizele adversarilor; Hyper-urile specifice personajelor și managementul costului în stele fac diferența dintre „am avut noroc” și „mi-am pregătit terenul”. Hărțile alternează constant riscul și recompensa: Bonus îți dă stele, Drop îți ia, Draw îți umple mâna, Encounter îți aduce lupte cu NPC-uri sau jucători, iar cele patru Home sunt reperele unde îți verifici Norma, structura e simplă, dar combinațiile de panouri, evenimente și cărți produc o varietate surprinzătoare de runde. Pe lângă PvP-ul clasic până la 4 jucători online, jocul are patru campanii single-player, lobby-uri Steam cu spectator mode, chiar și VAC, iar comunitatea a primit în timp un mod Co-op: alegeți fiecare câte un rol și înfruntați un Boss comun care intră efectiv ca al cincilea „jucător” pe hartă, e o schimbare de ritm excelentă când vrei mai mult „raid” și mai puțin „îți fur stelele”. Îl poți juca pe Windows, macOS și Linux, funcționează bine pe hardware modest, iar prețul de bază e prietenos (există inclusiv 4-pack ca să-ți aduci prietenii). Tonul vizual e ultracolos, cu art cute și mici gaguri vizuale (Poppo n-o să te lase să uiți), dar nu lăsa ambalajul să te păcălească: zarul dictează hazardul, însă deciziile tale contează în alegerea rutei, în momentele când intri la bătaie (ATK vs DEF vs EVA pe statistici distincte), în modul ♥♥♥ îți „arzi” cărțile pentru swing-uri de tempo și în ♥♥♥ îți citești adversarii; luptele devin din ce în ce mai grele pe măsură ce cresc mizele, mai ales spre final când toți aleargă după ultima Norma. Monetizarea prin DLC-uri e un fapt: sunt multe pachete de personaje și cântece, dar baza rămâne ieftină și auto-suficientă, iar adăugirile recente (Bourbon & Grain în 2024, Poyo & Chuu pe final de 2024, Haruka & Kanata în 2025) arată că jocul încă primește conținut proaspăt fără a bloca nucleul experienței, bonus dacă te atașezi de un playstyle sau vrei mai multe voci/anunțatori. Verdictul meu, după multe serii în care am pierdut 100 de stele într-un Drop absurd și altele în care am „furat” meciul cu un Hyper bine plasat: 100% Orange Juice rămâne una dintre cele mai accesibile și mai perfide reinterpretări de „Monopoly cu cărți”, un party game online care îți permite să intri, să te distrezi și să rămâi pentru meta, fie că preferi ruta economică pe panouri Bonus, fie că ești un Star Breaker care trăiește pentru Wins, și, cel mai important, un joc care continuă să crească odată cu comunitatea lui.
发布于 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 490.7 小时
NEKOPARA After este o coda compactă, dar surprinzător de stratificată, care știe exact cui i se adresează și livrează cu o încredere lucioasă: un epilog de sine stătător, de tip „ce-ar fi dacă”, centrat pe Shigure și Fraise, care schimbă jongleria de ansamblu a seriei pe un arc strâns, kinetic, despre dor, apartenență și cât de încâlcate devin lucrurile când familia și romantismul se ciocnesc. Din punct de vedere structural, e o linie dreaptă, fără alegeri, fără ramificări, așa că plăcerea vine din cadență și meșteșug: taifasul lejer de la patiserie face loc unor bătăi mai tăcute, vulnerabile; câteva decupaje comice bine temporizate împiedică zahărul să devină grețos; iar ultima porțiune funcționează ca răsplata emoțională refuzată lui Shigure ani la rând. Scriitura este fără complexe sentimentală, dar nu neglijentă; respectă persona pe care Shigure și-a construit-o în volumele principale, lăsând-o să intre în prim-plan fără a șlefui colțurile aspre, posesive, care au făcut-o mai mult decât un arhetip standard de „soră”. Fraise, la rândul ei, nu e doar o manetă de intrigă; perspectiva ei de „venită din afară în căutarea unei case” reîncadrează gospodăria Minaduki cu o curiozitate proaspătă, iar tonul ei sincer, ușor formal, joacă superb în contrapunct cu încrederea performativă a lui Shigure, dând naștere celor mai calde conversații ale rutei. Producția este, ca întotdeauna, cartea de vizită a seriei: arta de personaje a lui Sayori, moale și lucioasă, flatează prim-planurile; animația sprite-urilor prin E-mote vinde micro-reacții pe care un VN pur static le-ar pierde; mizanscena CG mizează pe interioare confortabile și detalii tactile de patiserie; coloana sonoră fredonează în registrul comod, ușor jazzy al francizei; iar interpretările vocale acoperă spectrul așteptat, de la mofturos la tandru, fără să alunece în stridență. Localizarea se citește curat și idiomatic, cu suficient jargon de patiserie și glumițe de familie cât să păstreze aroma fără a deveni prețioasă. Mecanic este mâncare-comfort de VN, auto, skip, backlog, save oriunde, galerie, așa că fricțiunea e aproape zero; singura observație de „sistem” e ritmul, care poate părea comprimat dacă v-ați dorit arcurile lente, pe îndelete, de care s-au bucurat eroinele anterioare. Ca propunere de valoare e onest: o poveste scurtă, pe o singură rută, prețuită ca un desert rafinat, mai bine măsurată nu în ore, ci în câtă afecțiune mai purtați acestui ansamblu; dacă ați așteptat ca Shigure să primească mai mult decât tachinări sugestive și gaguri de sprijin, recompensa sosește în sfârșit, iar dacă Fraise v-a cucerit ca nou-venita, aici primește spațiu să respire și să aparțină. Rezervele rămase țin de ton: scenariul intră pe teritorii atinse de tabu, de care unii se vor lovi imediat, iar încadrarea „ce-ar fi dacă” le permite scenariștilor să se joace mai liber, dar în același timp izolează cronologia principală, ceea ce poate suna ca o eschivă dacă sperați la canon. Chiar și așa, judecat în termenii săi, NEKOPARA After e o gustare de rămas-bun lustruită și afectuoasă, dulce, subțire și sinceră, care oferă în sfârșit închidere pentru două personaje trăite prea mult printre rânduri și reamintește că magia durabilă a acestei serii nu e doar cheesecake cu urechi de pisică, ci micile intimități cotidiene ale unei case alese.
发布于 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Nu mai poți juca acest joc, pur și simplu ocupă spațiu.
发布于 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 27.9 小时
Aici deja totul se duce în haos complet. Dacă în primele două jocuri încă mai erau niște limite, Final Lesson le aruncă pe geam. Protagonista ajunge în punctul în care nici nu mai știi dacă să râzi sau să te îngrozești de cât de departe poate să meargă. Povestea își duce toate firele narative la concluzii satisfăcătoare, fie că alegi să distrugi tot, fie că încerci să ieși cât de cât „câștigător”. Dialogurile rămân la fel de tăioase, iar satira socială e și mai acidă decât înainte. Dacă ai parcurs întreaga trilogie, finalul ăsta îi exact ce trebuia: un amestec de haos, ironie și satisfacție.
发布于 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时
Mai mult haos, mai multă răutate. Continuarea vine cu exact ce trebuia: mai mult cinism, mai multă ironie și și mai multe posibilități de a manipula lumea din jur. Povestea continuă de unde a rămas, cu protagonista noastră fără scrupule care își croiește drum prin liceu fără să-i pese de nimeni. În comparație cu primul joc, dialogurile îs și mai aspre, personajele secundare îs dezvoltate mai bine, iar ramificațiile alegerilor se simt și mai pronunțate. Ce-i fain e că umorul negru e dus și mai departe, iar scenariul are o energie aparte, de parcă totul s-ar destrăma, dar fix asta îl face mai interesant. Dacă primul joc ți-o plăcut, al doilea îi și mai fain. Dacă nu ți-o plăcut, atunci clar nu-i pentru tine.
发布于 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.2 小时
Un vizual novel acid, numa bun pentru cinici. Class of ‘09 nu-i deloc jocul tipic de tip visual novel unde te aștepți la o poveste siropoasă cu final fericit. Aici intri în pielea unei adolescente complet lipsită de scrupule, care își bate joc de tot și de toate. Dialogurile îs tăioase, pline de sarcasm și cinism, iar povestea te ține curios să vezi cât de departe poți duce manipularea personajelor din jur. Stilul artistic are un aer de desen animat din anii 2000, ceea ce dă o atmosferă nostalgică, da și un contrast fain cu tonul brutal al jocului. Fiecare alegere influențează povestea într-un mod destul de imprevizibil, așa că merită să-l rejoci ca să vezi toate posibilitățile. Dacă îți plac poveștile care dau cu normele sociale de pământ și te fac să râzi chiar și în momentele cele mai absurde, atunci Class of ‘09 îi numa bun pentru tine.
发布于 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.9 小时
Horror psihologic fain, numa bun de jucat noaptea. MiSide ii un joc tare interesant, da și cam straniu în același timp. Îl joci și parca nu știi niciodată ce-i real și ce-i doar o iluzie. Fain tare ♥♥♥ reușește să te bage în atmosferă cu muzica aia apăsătoare și cu locațiile întunecoase, de parca chiar te-ai afla într-un coșmar din care nu mai poți ieși. Jocu începe destul de liniștit, da încet-încet începi să-ți dai seama că ceva nu-i bine deloc. Povestea te prinde numaidecât, și dacă îți plac jocurile cu un fir narativ mai profund, sigur o să-ți placă și asta. Îs multe detalii mărunte care îți scapă la prima vedere, da dacă stai să le iei la puricat, îți dai seama că totul are un rost. Grafică faină, stil artistic aparte, și personaje care nu-s doar niște marionete fără suflet – toate astea fac din MiSide un joc horror ♥♥♥ rar mai vezi. Pe partea tehnică n-am avut probleme, merge șnur, fără buguri enervante. Dacă îți place horroru psihologic și vrei un joc care să-ți pună mintea la contribuție, no, numa bine ți-o picat MiSide sub mână. Merită jucat, numa ai grijă să nu-l joci singur noaptea, că s-ar putea să-ți cam stea părul măciucă.
发布于 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 99.3 小时 (评测时 98.0 小时)
Needy Girl Overdose este un joc profund captivant și care provoacă gândirea, care se adâncește în dinamica complicată și adesea tulburătoare a culturii internetului, a faimei și a sănătății mintale. În esență, este un roman vizual cu elemente de simulare, în care jucătorii își asumă rolul managerului și partenerului romantic al lui Ame, un aspirant streamer pe internet care își asumă personajul „K-Angel”. Jocul este atât despre gestionarea carierei, cât și despre menținerea sănătății mintale, deși aceste obiective intră adesea în conflict. Prezentarea vibrantă și plină de bule, cu culorile sale pastelate și segmentele de streaming energice, creează un contrast ironic cu subtonurile mai întunecate și mai tulburătoare care apar treptat pe măsură ce povestea se desfășoară. Această juxtapunere este unul dintre cele mai mari puncte forte ale jocului, atragând jucătorii într-o lume care este atât atrăgătoare, cât și deconcernătoare. Gameplay-ul se învârte în a face alegeri zilnice pentru Ame, ♥♥♥ ar fi ce transmite în flux, ♥♥♥ își petrece timpul liber și ♥♥♥ interacționează cu publicul ei. Fiecare decizie îi influențează stabilitatea mentală, afecțiunea față de tine și succesul în streaming, creând un act de echilibru delicat în care fiecare alegere se simte semnificativă. Narațiunea ramificată a jocului și finalurile multiple adaugă straturi de rejucabilitate, încurajând jucătorii să exploreze diferitele căi pe care le poate lua viața lui Ame. Aceste finaluri variază de la emoționant și de succes până la profund tragic, fiecare oferind o perspectivă unică asupra consecințelor celebrității pe internet și a impactului relațiilor parasociale. Vizionarea stării mentale a lui Ame ♥♥♥ se dezvăluie sau se stabilește în funcție de alegerile tale este atât convingătoare, cât și îngrozitoare, deoarece jocul nu se ferește niciodată să înfățișeze realitățile dure ale faimei online și impactul asupra sănătății mintale. Ceea ce deosebește cu adevărat Needy Girl Overdose este comentariul său incisiv asupra presiunilor culturii moderne de internet. Acesta abordează teme precum cerințele neîncetate ale creării de conținut, natura insidioasă a relațiilor parasociale și aspectele dezumanizante ale devenirii unei persoane online. Luptele lui Ame sunt o oglindă a experiențelor foarte reale ale multor creatori online, făcându-i călătoria să rezoneze la un nivel profund emoțional. De asemenea, jocul nu se sfiește să înfățișeze elementele toxice ale comunităților de pe internet, inclusiv hărțuirea, fanii obsesivi și tendința de a prețui divertismentul în detrimentul bunăstării unui creator. Aceste teme sunt explorate cu onestitate crudă, făcând jocul o critică puternică a sistemelor pe care le prezintă. Cu toate acestea, jocul nu este lipsit de provocări. Reprezentarea problemelor de sănătate mintală și a aspectelor mai întunecate ale vieții lui Ame poate fi extrem de intensă și, uneori, inconfortabilă. Acesta nu este un joc pentru cei slabi de inimă, iar temele sale grele pot declanșa unii jucători. În plus, în timp ce mecanica jocului este captivantă, uneori se pot simți repetitive, mai ales în timpul jocurilor mai lungi. Cu toate acestea, aceste neajunsuri minore nu fac nimic pentru a diminua impactul general al narațiunii, care rămâne captivantă și încărcată emoțional pe tot parcursul. Needy Girl Overdose este un amestec magistral de povestire și joc, oferind o experiență pe cât de distractivă, pe atât de provocatoare. Opțiunile sale narative îndrăznețe și dorința de a pătrunde în adevăruri incomode îl fac un titlu remarcabil pentru oricine este interesat de intersecția dintre jocuri și critica culturală. Indiferent dacă sunteți atras de comentariile sale despre faimă și sănătatea mintală sau pur și simplu vă bucurați de jocurile narative cu personaje complexe, Needy Girl Overdose este o călătorie de neuitat care rămâne în minte mult timp după ce apar credite. Este un joc care provoacă jucătorii nu doar să gestioneze viața lui Ame, ci și să reflecte asupra însăși natura relațiilor online și asupra costului căutării validării în era digitală.
发布于 2024 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5,209.8 小时 (评测时 94.9 小时)
De obicei nu scriu recenzii atât de devreme, dar am fost obligat să scriu una acum, având în vedere cât de mult ador astfel de jocuri. Stalker în ansamblu mi-a influențat viața profund, iar Stalker 2 nu a făcut excepție. STALKER 2: Heart of Chornobyl este o experiență de supraviețuire horror captivantă care se extinde față de predecesorii săi cu o lume bogată în atmosferă și captivantă. Amplasat în „Zona” post-apocaliptică, jocul aduce la viață un mediu bântuitor și ciudat de frumos, cu imagini de ultimă oră, vreme dinamică și design sonor care evocă atât uimire, cât și neliniște. Dezvoltatorii de la GSC Game World au creat o lume care se simte vie, imprevizibilă și profund atmosferică. Fie că este vorba de hohote de mutanți în depărtare sau de apariția unor furtuni radioactive mortale, Zona este un personaj la fel de mult în poveste ca și oamenii și locuitorii mutanți din ea. Narațiunea este oferită prin explorare și interacțiuni conduse de jucător. De la întâlnirea cu supraviețuitori singuri până la navigarea conflictelor dintre facțiuni, fiecare întâlnire îmbogățește construirea lumii. Vocea ucraineană ridică autenticitatea povestirii, deși dublul în engleză pare mai puțin convingător. Deciziile contează în STALKER 2, deoarece alegerile pot modifica lumea jocului și pot duce la rezultate diverse, oferind o rejuabilitate substanțială. Scrierea este emoționantă, deseori adâncindu-se în reflecții filozofice despre supraviețuire, loialitate și umanitate într-un peisaj pustiu. Lupta din STALKER 2 este intensă și realistă, cu arme grele care se pot bloca sau se pot defecta în momente critice, necesitând o abordare prudentă și strategică. Cu toate acestea, acest realism poate descuraja jucătorii care preferă mecanici mai accesibile, deoarece curba abruptă de învățare recompensează răbdarea, dar pedepsește impulsivitatea. În ciuda designului de luptă bine executat, jocul suferă de erori, inclusiv apariții neregulate ale inamicului și erori vizuale ocazionale care întrerup imersiunea. Deși aceste probleme nu subminează complet experiența, ele evidențiază zonele care necesită rafinare. Una dintre punctele slabe notabile ale jocului este lipsa de transparență în sisteme precum interacțiunile facțiunilor și fenomenele din zonă. Simbolurile și clasamentul facțiunilor sunt prost explicate, ceea ce duce la confuzie cu privire la modul în care alegerile influențează relațiile sau jocul. Aceste neglijeri de proiectare fac anumite aspecte ale jocului mai puțin accesibile și îi pot frustra pe cei care încearcă să ia decizii informate. În ciuda defectelor sale, STALKER 2 oferă o experiență de supraviețuire profund atmosferică, care provoacă jucătorii să navigheze în lumea sa ostilă și misterioasă. Cu un amestec de explorare, profunzime narativă și luptă intensă, se adresează fanilor francizei și noilor veniți care caută un joc de supraviețuire unic. Cu toate acestea, problemele sale tehnice actuale și curba abruptă de dificultate pot descuraja unii jucători. Pentru cei dispuși să-și îmbrățișeze imperfecțiunile, STALKER 2 oferă o călătorie convingătoare. În caz contrar, ar putea fi recomandabil să așteptați actualizările post-lansare pentru a netezi marginile aspre.
发布于 2024 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目