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总时数 2.8 小时 (评测时 1.7 小时)
己の発想力を武器にサクサクと進めいもむしくん
ゲームの導線として各ステージにおいてギミックを活用しながら試行錯誤して進めていき、ステージのスタート地点に戻って学んだことを活用して次のステージへと進むタイプのアクションパズルゲーム。

爆弾は壊すためだけのものじゃない
今回のミソとなるのは爆弾を使って、壊す、飛ぶ、飛ばす。これによってキャラクターの移動速度を速めRTA的な遊び方も可能となっており、慣れてくれば1時間未満でクリアすることも可能。
最初はパズルとして遊び、2回目以降はアクションゲームとして最速を目指すのもいいでしょう。
发布于 2025 年 9 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 9 日。
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总时数 8.4 小时 (评测时 8.3 小时)
可愛いケモミミが集まるカフェ経営
訪れる客の好みに合わせてハーブティーをブレンドし、日常の何気ない会話を楽しむ。
ゆったりと遊べるコーヒートーク系のノベルゲームでした。
少し耳にくすぐったい声音とのんびりできるBGMも相まったいい作品だと思います。

ただ、可愛いからという理由だけで買うには良い意味で余りにも苦しい作品でした。





ポストアポカリプスで自身の妹を含めた余命幾許もない患者の最期を良いものとすべく、
終末期ケアの一端を担うような主人公。というのが率直な印象でした。
最初の常連客が旅立ったときに「ああ、きっとこうなるんだろうな」と予感どころか確信させるほどのものがあり
終わりに向かって巻き戻ることも止まることもない日々が確実に流れ続けます。

そしてある日、ラジオから流れる情報を聞いて、一縷の望みを縋りたくもなりましたが、約束された死から逃れることはできませんでした。

確実に訪れる最期の日までのほぼ誘導された道を歩んでもなお、「本当に自分の選択はこれで良かったのか」という後味の残る作品でした。
发布于 2025 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 8 日。
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总时数 2.6 小时 (评测时 2.1 小时)
カジュアルで短時間で完結するソロFPS
ストーリーとアーケードの通しプレイが2時間弱で完結しするゲームで
そこから先は実績狙いのアーケードモードのスコアアタックとなる。

リコイルに関してはゲーム説明にもあるようにかなり強烈で、安易に連射しようものなら凄い勢いで銃口が跳ねていき
PVのようにコンスタントにヘッドショットを狙えるようになるには慣れが必要となる。

アーケードモードで言えることは、困ったらハンドリング強化だ。
发布于 2025 年 4 月 15 日。
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总时数 142.6 小时 (评测时 44.5 小时)
なけなしの装備でコツコツを稼いだものを強者が理不尽に奪うゲーム
大量の素材とマネーを集めて、頑張って作り上げた自分の機体。それは、何物にも代えがたい自分の思い出の一品であり、苦楽を共にする伴侶でもあった。

膨大な時間とコストをかけてエンダーズが蔓延る地上を駆け回り、依頼をこなしては新しい武器を作っていく。
そうやって積み上げてゲームを楽しいと思えるようになってきた頃。

積み上げてきた機体も装備も労力もすべてが一瞬で消え去った。
仕事を終えた帰り道、何時間もかけて作り上げた装備は賞金首の襲撃により奪われたのだ。

転落からの再起の難しさ
そして、なけなしの手持ちの金では異常なまでに高価な新しい装備は買うこともできず、作るにしても素材が揃わない。

「作れないなら、手に入らないなら他人から自分も奪えばいいのでは」そんな考えが頭を過り、引き金がフっと軽くなる。

友好的なフリをして、相手が警戒を解いたところを背後から襲う。信用してくれた相手を裏切った謎の快感と良心の呵責に板挟みになりながら自分に言い聞かせる。

「生きるためならしょうがない」

ゲームで得られる快感以上に一瞬で奪われる不快感と苦痛が圧倒的に勝る

先行プレイのために追加で支払っているのにもかかわらず、ここまで理不尽が勝れば後からプレイする人にもおすすめしたくないとなるのも肯けてしまうのだ。

1/22のパッチで多少はマシになった。が
はたらけど
はたらけど猶わが生活楽にならざり
ぢっとメイガスを見る
发布于 2025 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 1 月 26 日。
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总时数 67.4 小时 (评测时 63.6 小时)
米を育てて物理で殴る
发布于 2020 年 11 月 23 日。
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总时数 278.3 小时 (评测时 208.8 小时)
抢先体验版本评测
劣化PUBGか否か。否、PUBGなどとは似て非なるゲーム
ゲーム性はPUBGなどのBRシューターとベースは同じであるが、このゲームの最大の特徴は「開始地点を事前に選択すること」と「移動に関する装備品を選ぶこと」にある。開始位置を選択することでスカイダイビングの技量差をなくし、また開幕の戦闘を行うか、または回避するかをプレイヤーが簡単に選ぶことができたし、Season1では移動能力に応じて所有できる弾薬などの重量や開始時に所持している武器に差を設けることで戦術に選択肢を作っていた。
これはPUBGにおける「バッグを手に入れて所持量を増やす」という徒労を排して、本来の目的である戦闘や生存に重きを置いているからと思える。
また、各Seasonにおいても人気の高い装備に対して人気のない(低い)装備を強化することで環境の改善を図り、極力NERFしない方向でゲームの調整を行っていることも好感が持てる。

Season2までの信頼をSeason3で全て裏切った
飛行機からの降下ではなく、直接地点を指定して開始する方式や各自が選択できる移動手段で他のBRシューターとは一線を画していたRoEだったが、Season3に入り、PUBG等のBRシューターと同じ方式を採用したために多くの不満を持つ結果となった。
開始時に持っている武器も移動装置によってそれぞれ違っていたが、新シーズンにおいては画一化され、開始地点も航路によって半ば強制的に限定される今のRoEは「PUBGの劣化コピー」と切り捨てされても仕方ない状態だ。

今回の降下による開始が例え一週間という限定された期間であっても、自身のもつ独自性を否定し、今までの信頼を裏切るのは1日もあれば十分だという証明をしたという点は評価しても良いのかもしれない。

フィードバックの早さは真に評価されるべき
今回、受けた数多くの批判からDropshipによるスタートを切り上げる判断を28日18時JSTに下した。29日1時~3時のメンテナンスを経て旧来のスタート方式に戻すようだ。
このような意見への素早いフィードバックは評価されるべきだし、これがRoEを開発チームの長所でもあるので、今後ともプレイしていきたいと思う。
发布于 2019 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 28 日。
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