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Lieutenant Big Chungus Mao III 最近的评测

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总时数 94.9 小时 (评测时 86.4 小时)
抢先体验版本评测
Dopo ben 86 ore "buttate" come suggerisce l'achievement "Time Wasted" penso sia arrivato finalmente il momento di recensire questo gioco.
Necesse è l'esperienza perfetta per un tipo molto specifico di giocatore. Ti piacciono Stardew Valley, Terraria, Cave Keeper, Spelunky e i gestionali di città? Bene, un gruppo di Developer durante un sogno febbrile ha avuto l'illuminazione di unirli tutti in un melting pot assurdo e sopra le righe. Necesse trasuda passione da ogni buco, è stracolmo di rimandi ad altri giochi della vastità dei generi a cui si ispira e contiene tantissimi riferimenti vicini (bonariamente) al plagio. Sembra davvero che la mentalità degli sviluppatori sia "carina questa meccanica di un gioco completamente a caso, la aggiungerò al mio insieme alle altre ventimila".

In Necesse si può fare virtualmente qualunque cosa. Puoi pescare, coltivare, esplorare, allevare animali, cavalcare struzzi, uccidere mostri, subire invasioni barbariche e mafiose, creare il tuo party da RPG ed equipaggiarlo come preferisci e insieme andare a bastonare pirati su isole lontane o sconfiggere bestie mostruose nei sotterranei dei vari biomi. I punti fondamentali sono l'assurda e incredibile profondità dell'AI degli NPC e il lato puramente adventure sandbox alla terraria/minecraft. La tua base, che nel gioco si chiama Settlement, può essere sviluppata e organizzata in maniere estremamente complesse. Un singolo NPC può occuparsi della legna, mentre il pescatore procaccia cibo, il cacciatore... caccia, e le guardie ordinano le ceste (perchè sì, grandissima feature i tuoi npc possono ordinare tutti i tuoi oggetti). Nel frattempo il tuo alchimista può targliare la legna e i contadini possono occuparsi di animali e piante. Se hai bisogno di assistenza nell'esplorazione puoi reclutare uno dei tuoi NPC e dargli un equipaggiamento personalizzato composto da armatura ed una singola arma, rendendo l'esperienza di "Team Building" variegata, lambiccante e divertente allo stesso tempo. Vuoi due Healer mentre fai DPS? Puoi farlo. Preferisci un esercito di evocatori di Slime? Puoi fare anche quello. Una gang di cecchini armati di fucili? nessun problema. Un altro punto molto forte è la replayability, si può giocare e rigiocare stanziandosi in biomi diversi, e man mano si sviluppa uno skill ceiling a livello di conoscenze delle meccaniche e di tech varie che ti permettono di personalizzare ed ottimizzare ogni avventura.
Non so bene che altro aggiungere, personalmente è uno dei migliori giochi che abbia trovato su steam, ed ho avuto la fortuna di provarlo nella settimana gratis. Consiglio straordinariamente.
发布于 3 月 16 日。
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总时数 1.5 小时
Dolcissimo e tremendamente chill, spero di giocare altro del Dev in futuro
发布于 2024 年 8 月 10 日。
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总时数 52.1 小时 (评测时 11.0 小时)
Perfectly worth the few bucks it costs. A simple, mostly afk, transaction free gatcha about fishes in an acquarium.
发布于 2024 年 1 月 14 日。
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总时数 15.9 小时 (评测时 14.0 小时)
Un gioco QUASI perfetto.

Dredge è un simulatore di pesca a tema lovecraftiano ambientato in un arcipelago composto da 5 gruppi di isole di tipo diverso (fluviale, vulcanico, pacifico, roccioso). Il gameplay si sviluppa principalmente pescando, migliorando la propria barca, trovando reperti (Dredge in italiano significa "dragare", ossia scavare sul fondo) e investigando sui vari misteri delle isole. Tutto è accomunato, come anticipato, da un tema lovecraftiano, principalmente ispirato ai racconti di Dagon, Cthuluh e latamente Il Colore dallo spazio (così mi pare almeno, da avido lettore di Lovecraft): troveremo infatti le tracce di strani rituali, pesci malformati in maniera grottesca e a volte vere e proprie entità marine dell'altro mondo.

Positivi:
+ Il Gameplay loop non è affatto noioso, potrei passare ore di fila a fare le stesse cose
+ I design delle creature sono molto interessanti, quelli dei personaggi hanno il loro carattere
+ Lo stile grafico nel suo semplicismo è comunque mozzafiato, soprattutto negli orari del tramonto e a notte inoltrata
+ L'ambientazione è grandiosa e innovativa
+ straordinariamente ricco di contenuto e cose da fare

Negativi:
- I design delle creature sono paradossalmente poco lovecraftiani, e sebbene alcune delle entità siano incredibili, altre risultano un po' blande e poco impegnate
- il sistema di raccolta materiali non è per niente ottimizzato, nella maggior parte dei casi ti ritroverai a riempire completamente il magazzino di rottami, legno e tessuto che potrai utilizzare solo giorni dopo, una volta sbloccato l'upgrade successivo della barca. Molto spesso il magazzino risulta poco spazioso rispetto a ciò che devi farci, e per ora non mi pare sia possibile ampliarlo
- Alcune delle meccaniche risultano ancora rozze nonostante sia passato più di un anno dal rilascio del gioco
- Molti temi di gioco sono solo accennati, non se ne fa un uso esaustivo vero e proprio

Lo consiglio? Assolutamente, i suoi unici difetti sono cosucce che potrebbero essere facilmente risolte con un lavoro di "polishing" tra un update e l'altro, e anche se così non dovesse essere, resta comunque molto valido come titolo.
发布于 2023 年 12 月 31 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 31 日。
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总时数 19.9 小时 (评测时 6.5 小时)
抢先体验版本评测
Neat little game that has the potential to become the next big Indie Hit.

Core Keeper is a pixel art, very nice looking, complex Rpg. It implements some of the most successful mechanics of the games it was inspired by, namely Terraria, Stardew Valley, The Binding of Isaac and Spelunky. You find yourself in a deep procedurally generated cave (the entirety of the game is played underground) in which you can... do everything, basically. Your character can pick a class, like Cook, Miner, Fisherman, that increases the related skill by 3 and adds some starting items so you can have a small advantage in the thing you want to focus on early in the game. The starting class (As much as you can consider this an upside or downside) has little to no relevancy later on in the game, since the 3 skill points bonus is very small (you can pick an ability point every 5 skill points, so it's not even enough for a starting perk) and the bonus items fall out of usage very fast. For the Skill system itself it is... interesting, let's say. The perks work in 5 total levels (so you need 25 total skill points to max 1 perk) and the branching allows you to progress to more powerful perks once you complete the previous ones. As for the skills they are mostly small, and percentage-stat based. For example, the last two vitality perks allow you to survive a fathal hit 10% of the time or to take 15% less damage from bosses. While the skill trees are, once again, complex and well thought out, I can't help but feel they are generally lackluster when considering how long it takes to obtain the "final" perks and how unimpressive they seem. For the gameplay itself you can: fish, cook, grow crops, hunt for monsters, look for loot and rare items, mine, kill bosses and craft items. At this point the total number of items, enemies, equiments etc. is relatively small yet incredibly vast considering how early in development the game is. The progression is pretty linear (while still being generally a sandbox game) and it does not necessarily require using the wiki in order to figure out things (at least if you have some experience with the before-mentioned games. At this point, without resorting to spoilers, Core Keeper is an extremely promising game that takes some of the best aspects of huge hits from the past, while still being developed in real time. Based on how the next updates go, this game might become either the next Must Play of the genre or some good but forgettable project, but I would suggest that the first one is more likely.
发布于 2022 年 9 月 27 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 3.5 小时)
Undeniable masterpiece
发布于 2022 年 4 月 8 日。
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总时数 555.7 小时 (评测时 549.4 小时)
bl
发布于 2021 年 1 月 24 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 18 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 2.6 小时)
Misfortune is.. Nice, simply really Nice
The story is complex and you will need more than one run to understand it fully.
Each run is about 2-3 hours long, and develops by giving the player various choices to make that will impact how the story unfolds and eventually the future of our little protagonist.
As for the plot, Little Misfortune is the story about a little girl called, you guessed it, Misfortune, that plays a mysterious game, guided by a "voice inside her head". At the very beginning the voice tells you a secret: that day, she will die. The rest of the game is about you figuring out which are the best choices to follow: will you be able to save her? Or will you let her die for some reason? Are you able to save her at all? The answer to those questions is in your hands.
发布于 2020 年 11 月 6 日。
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总时数 321.8 小时 (评测时 189.3 小时)
Forse sono l'unico scemo in mezzo alle recensioni che c'ha giocato così tanto ma è assolutamente worth it, viviamo in un periodo videoludico in cui i videogiochi si alternano costantemente tra "difficilissimo per il semplice gusto di farlo difficile" e il "facilissimo goditi le varie chicche" e caveblazers si pone come una perla che riesce a deviare da questi due per giungere ad un "incredibilmente difficile che permette tuttavia il mastering delle proprie capacità per vincerlo". Caveblazers è difficile, dannatamente difficile, forse una delle più intense sfide videoludiche di tutta la mia esperienza. Prima di tornarci e metterci un altro centinaio di ore ero riuscito a vincere solo 2-3 run utilizzando i perk più forti, ma dopo esserci tornato sono stato letteralmente settimane a giocarci senza vincere nemmeno una volta. La verità è che, si, è molto rng based, talvolta, come in Isaac, una sfortuna dilagante ti fa perdere le run per i motivi più stupidi, ma come diceva Machiavelli la virtù sta anche nel saper piegare la fortuna a proprio vantaggio, e lo skill ceiling di questo gioco lo dimostra pienamente. C'è molta roba da imparare, dagli attack pattern dei mostri a quello dei boss, a cosa priorizzare in una run, se il bulk, l'offensiva, la capacità di mischia o il combattimento a distanza, insomma chi ne ha più ne metta. Ho visto gente lamentarsi nelle recensioni proprio perchè "l'alto numero di nemici rende impossibile imparare una strategia di gioco costante" ed il punto di forza di caveblazers secondo me è proprio quello, se vuoi vincere devi diventare bravo, adattabile.
Riassumo tutto in: vi frustrerà un sacco, ma come tutto nella vita, con abbastanza impegno potete superarlo e vi darà molta soddisfazione.
发布于 2020 年 1 月 16 日。
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总时数 2.3 小时
Right now as it is, the game is unplayable
I mean, I don't want to talk sh*t about the dev considering the game's history but the new "update" or well release is just bs.
I don't have anything against hard games, but there is a big difference between a game that's been made to be hard and a game that's organized so badly it becomes consequently hard
The original level system has been completely removed and now you can only level up thanks to rare items called artifacts, there are like 2 or 3 of them per region.
PER REGION
2 OR 3 TO LEVEL UP IN AN ENTIRE REGION
so let me get straight to the point, you have to grind hardly through your first hours of the game, beat the weakest enemies possible (but still 90% of them will kill you with little effort), get gear in the nearest village and then part for the dungeons, quests and lastly bosses only to get artifacts and finally being able to "level up" (congrats now you climb faster).
So yeah you may be saying, that's a nice concept, an rpg that is more focused on equipment and weapons than builds and levels, and i would agree with you if EVERY NON ARTIFACT ITEM YOU GOT DISAPPEARS AS SOON AS YOU GO TO ANOTHER REGION.
what
the actual
♥♥♥♥
This recipe makes up for one of the most frustrating and to be honest disappointing gaming experiences I've faced in a while, don't buy this game
发布于 2019 年 10 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 1 日。
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