46
已评测
产品
466
帐户内
产品

immera 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 46 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.6 小时
На третий час игры бросаю только потому что задолбала эта боевка из первого ведьмака(просто что-то похожее видел там).
Озвучка игры это конечно шик, особенно когда открываешь сундук и тебе орет ГГ: "Класс!", но при этом у тебя кровь из ушей из-за двойного эхо.
Я уже привык что либо в дневнике, на карте или просто меткой на мини-карте указано куда идти, но в данной игре надо полагаться на разговоры. Да это прикольно и реалистично, но не когда спустя два дня запускаешь и забываешь о чем тебе сказали. Ну серьезно, было бы в дневнике, в заданиях написано куда двигать это не было бы проблемой.
Да, это все мои проблемы. И игра стоит не так много, чтобы ныть, но если могу, почему бы и нет?)
А и да, несколько раз упать плашмя лицом в землю от бревна, палки и лужи(особенно от неё)
发布于 2025 年 12 月 18 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.5 小时
Однозначно рекомендую тем кто хочет получить кайф
发布于 2025 年 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Неплохая история, мне понравилось. Но история довольно короткая, учитывая масштабы игры. Но не понимаю людей которые ожидали увидеть тут Кровь и Вино, в первой части были такие же дополнения, по продолжительности которые схожи.
Хотите провести несколько вечеров за интересной историей, то можете опробывать данное DLC.
发布于 2025 年 6 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.5 小时
Лесбомантия зашкаливает.
Да, наверное, стоит немного уделить внимание самому спорному моменту — ЛГБТ-тематике. Это, конечно, важная часть истории, но мне кажется, что её подача выглядела навязчивой. Дина, как персонаж, просто не успела раскрыться в достаточной мере, чтобы её отношения с Элли стали важным элементом сюжета. И выходит ситуация, когда вместо того чтобы погружать в глубокие переживания и отношения, мы сразу сталкиваемся с тем, что «вот, смотрите, у нас есть ЛГБТ персонажи, это так важно». И если честно, для меня как игрока это не имело особого значения, ведь важнее было бы, если бы отношения этих персонажей развивались естественно и органично, а не просто для того, чтобы подчеркнуть «вот мы такие современные и прогрессивные».

Каждый получил то, что заслужил.
Персонажи в игре по-настоящему неоднозначные. Джоэл, несмотря на свою любовь к дочери и все свои положительные черты, был не просто жестоким, он был манипулятором и не гнушался принимать трудные решения, которые не всегда шли на пользу другим. Он убивал ради своей выгоды, и его смерть — это последствия тех решений, которые он принял, мне было больно видеть его смерть, но я считаю что это было закономерно. Эбби, с другой стороны, тоже не идеальна. Её действия привели к гибели множества людей, и хотя она искала мести, она, безусловно, изменилась, став персонажем с внутренним конфликтом. Но я думаю, в каком-то смысле она получила свою долю наказания, когда её друзья погибли ради её мести. А Элли, которая не могла отпустить свою жажду мести, в итоге тоже заплатила высокую цену. Всё это напоминает старую истину: месть — это яд, который отравляет не только того, кто его принимает, но и самого того, кто его даёт. И что самое забавное так это что можно увидеть в финале.

"Никто не доводит дело до конца."
Финал игры — это, пожалуй, один из самых спорных моментов. Весь сюжет вращается вокруг мести, но в конечном итоге никто так и не доводит свои действия до конца. Элли и Эбби, обе потеряли так много из-за своей одержимости местью, и в самом конце, когда казалось бы, настал момент, чтобы поставить точку, обе они теряют свой шанс. Это решение по прощению выглядит искусственно и в контексте всей игры абсолютно неубедительно. Игрок проходит через весь этот путь, проживает боль и страдания героев, и вдруг в финале оказывается, что всё это было зря? Это не просто разочарование, а реально вызывает вопросы: чему нас учат? Кажется, что игра начинает слишком сильно играть на чувствах, пытаясь затронуть тему прощения, но это ощущение скорее поверхностное.

Психологическая глубина игры.
То, что "The Last of Us 2" действительно удаётся, так это создать глубокую психологическую напряжённость. Игра не просто рассказывает историю, она заставляет задаваться вопросами: что такое месть? Стоит ли прощение той боли, что пришлось пережить? В процессе игры ты не просто выполняешь задачи, ты действительно переживаешь за героев и их выборы. Но вот только в финале у меня сложилось ощущение, что игра не довела свою мысль до конца, как будто у неё не хватило смелости быть честной до самого конца. Это не фильм с хэппи-эндом, но, возможно, я ожидал от неё большей честности в отношении тем, которые поднимались. Хотя при всем этом я проникся трагедией Эбби (но её Санта-Барбара с Оуэном и Мел накаляла).

Сюжет и механики.
Несмотря на все свои недостатки в плане повествования, "The Last of Us 2" по-прежнему остаётся технологически безупречным продуктом. Картинка, звук, анимация — всё на высочайшем уровне. Но вот с точки зрения игрового процесса игра ощущается немного однообразной. В ней почти нет места для лёгкости или отдыха, весь путь наполнен только тягучей болью и тяжёлыми выборами, что тоже в какой-то момент начинает выматывать. В каком-то смысле это схоже с жизнью, но всё же игра не должна быть настолько депрессивной. Иногда хочется просто почувствовать себя сильным, а не растерянным и уставшим от боли.

Что остаётся после прохождения?
Когда ты заканчиваешь игру, у тебя остаётся ощущение опустошенности. Это не просто переживание какой-то трагической истории — это как будто кто-то высосал все эмоции из тебя. И, возможно, это и есть главное послание игры: месть и ненависть всегда оборачиваются пустотой. Но в то же время эта пустота оставляет после себя ещё больше вопросов, чем ответов.

В конечном счёте, "The Last of Us 2" — это игра о сложных моральных выборах, о том, как жажда мести способна изменить человека, но в то же время она не даёт ясных ответов, а только ставит новые вопросы. И вот это оставшееся после неё чувство неопределенности — это и есть, наверное, её главный недостаток и достоинство одновременно. Да и вообще стоит похвалить игру, ибо не каждая игра решится так резко ломать ожидания игроков. Naughty Dog пошли ва-банк, рискнули, сделали не угодную всем историю, а именно авторскую. Такой подход редко встречается в крупнобюджетных проектах, и за это им стоит отдать должное. Они не побоялись заставить игрока чувствовать дискомфорт, заставить задуматься и даже возненавидеть то, что происходит. Это не «развлекательная» история, это трагедия, рассказанная в интерактивной форме, от которой, правда, у всех сгорел пердак.

Какая бы ни была твоя позиция по поводу сюжета, игра цепляет. Она делает боль физически ощутимой. Моменты, как смерть Джоэла, ночной кошмар Элли, унижение Эбби, или сцены на ферме — это моменты, которые остаются в голове. Очень мало игр способны оставить такой эмоциональный след.

Если говорить честно, The Last of Us II — это игра, которую не обязательно любить, но невозможно игнорировать. Она вызвала не только раздражение, гнев, печаль, но и восхищение. Это работа, за которой стоит колоссальный труд, и даже если она разбивает ожидания — делает это осознанно и профессионально.

Я фрик что потратил время чтобы это расписать. Просто взрыв в голове от данной пройденной игры.
发布于 2025 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时 (评测时 1.4 小时)
Куплено ради фона профиля
发布于 2025 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 28.5 小时 (评测时 9.4 小时)
发布于 2025 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Прогрев гоев удался
发布于 2025 年 4 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
потратив 200 рублев чтобы сказать что не буду играть в африке
发布于 2025 年 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 48.0 小时 (评测时 45.3 小时)
Батя меня нaeбал. Он сказал что меч мой, но после сцены его в инвентаре нет.
10 Радцигов Кобыл из 10
发布于 2025 年 2 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Хз что это, просто бесплатно забрал
发布于 2025 年 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 46 项条目