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总时数 87.6 小时 (评测时 74.5 小时)
抢先体验版本评测
想不到撿垃圾也可以這樣好玩~
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很重要所以要講三次
发布于 2021 年 1 月 6 日。
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总时数 162.2 小时 (评测时 142.0 小时)
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发布于 2020 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 7 日。
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总时数 13.1 小时
如果喜歡單機、節奏快、爽度夠的玩家可以自己嘗試看看,先把主要的缺點說出來好了,就是dlc(自由編年史)有點賣太貴了,裡面內容其實沒多少,重點是沒增加多少內容物卻分成四個dlc來販售,個人是覺得dlc可以不入手,看大多負評應該就知道了,下面還是簡單的做一下介紹:

1.暴力、血腥程度較高,所以不適合低年齡層玩家遊玩(斷頭、斷腳、腸子之類的)

2.被動能力強化的話要依靠各種擊殺方式來提昇經驗值取得,例如近戰武器擊殺可以增加蹲下移動速度

3.劇情方面是覺得還ok,主要是對話方面吧,主要劇情是還好,個人是覺得裡面有些對話滿好玩的,所以對話可以儘量看完

4.AI設定其實有點笨拙,但是傷害偏高,所以可以固定點等敵人來送頭,但是空曠處就不容易查覺敵人所在位置(障礙物多),危險度會較高

5.潛行擊殺並不會發生警報,但屍體被發現還是會造成警戒,幹掉通信官(帶帽子的)可以減少警報產生

6.跑步時按蹲下鍵可以使用滑行,便於近身快速擊殺或快速進入掩體

7.不能亂殺NPC,雖然我知道你們很想把那個胖妞給斃了,但她可是主要人物,掛了後面就演不了了

8.可以改造槍枝,一把槍最多三項改造,改造工具可以在遊戲途中拾取,改造完後在遊戲中隨時可以收起槍枝的改造功能。例如:開狙擊鏡會變成單發射擊,可以將狙擊鏡收起讓連發功能恢復

9.生命值有上限,過量恢復會慢慢扣除過量的部分

10.各個場景都有環境利用的擊殺功能,可以多加利用來一次擊殺多個敵人(感覺有點像子彈風暴)

11.遊戲難度可以隨時調整,所以不用怕卡關
发布于 2020 年 4 月 6 日。
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总时数 5.4 小时 (评测时 3.5 小时)
遊戲時數並不長,全看完一遍大概只需花三個小時左右,
其中有一半的時間可能是花在步行、探索、解謎方面。
所以To The Moon的故事是每一段皆為重點,甚至可說是很多句話都暗藏玄機,
不斷出現的某些物品也都暗示著劇情中更驚為天人的一面,
所延伸出來的劇情想像空間充分的讓玩家們不斷探討。
至於解謎方面並不難,就是玩一些小遊戲,不會失敗,只是花時間而已。

To The Moon真可說是在現今講求聲光效果的電玩作品中的一股清流,
它沒有華麗的外表或是讓人讚嘆的美術設計。
有的只是最單純、自然的畫面表現,也因為畫面非常簡化,
所以製作者更格外需要重視許多小細節處理,像是表情符號、
畫面鏡頭捲動速度、配樂、音效、地圖繪製、室內擺設等… …。
尤其是令人印象深刻的故事劇情更讓這款遊戲昇華到另一種境界。

有時候我們都會花很多心思、嘔心瀝血去處理一件事情,
並不是為了拯救世界或是成為偉人之類的,
只是想要討好某人,向某人證明一種成果,完成一件小事而已,
雖然付出很多,收穫很少,卻也在過程中不斷成長,
瞭解到生命是更難能可貴的,也更懂得珍惜身邊所擁有的一切。
发布于 2020 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 27 日。
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