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CapLanMan 最近的评测

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总时数 102.1 小时 (评测时 5.2 小时)
ついに正式リリースされました。

その流れで大きな変更があったのでその点について追記。

まずボスモンスター アサシンの追加。これに関してはベータの最終段階辺りで追加されたものだが、戦っていて面白いボスが追加されたなという印象。
また、最初からいた2体のボスも若干攻撃パターンが変わったのか、歯応えが強くなった気がする。
最大の追加点としては3人PTの実装。
これによってゲームへの緊張感というか1ゲームの消費カロリーがかなり減って、遊びやすくなったと思う。
1人ないし2人の時は緊張しすぎてあまり長時間遊べなかったのでそこが解消されたのはうれしい(かなり個人的な感想だが。)

オーソドックスなバトルロイヤルモードであるQuickPlayで武器の練習が軽い気持ちでできるのもいい。

自分的には素晴らしいゲームになってくれたと思う。
最近はマッチングも早いしサーバも特に問題ないのでその辺りのストレスは感じにくいのではないだろうか。

おすすめです。

[ベータ時のレビュー]

セールで滑り込み購入。

ベータでの悪評をたくさん聞いていたせいであまりいい印象はなかったが、最近とてもよくなったという噂を耳にして買ってみた。

実際のところ懸念していた芋プレイヤーによる漁夫の利プレイもバウンティーを取得したプレイヤーが壁を無視して敵を発見できるシステムのおかげで対処できるようになり、システムのスキを突いたクソプレイからしっかりとした戦略として使われるようになったみたいで、自分はとても好感が持てる。

今のところボスクリーチャーは2体しかおらず、もう少しパターンがあればうれしいが、まだまだ早期アクセスということもあり、今後に期待していきたい。

不満点としては、成長システムに時間がかかりすぎるように感じる。
この辺りのシステム調整がうまくいけば本当に面白いものになると思う。

正直言って噂通りの改善で、とても面白いものになっている。

おすすめです。
发布于 2018 年 7 月 8 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 17 日。
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总时数 0.4 小时
抢先体验版本评测
見た目通りシンプルな内容。

10種類以上のミニゲームで順位を競うパーティゲーム。
見た目よりもしっかりとした操作感で、動きたいように動ける。

予想外に楽しい。

オンラインモードはローディングの際に若干時間がかかっている感はあるが、
ゲーム中はほとんど気にならないレベル。

順位発表画面で他プレイヤーに殴りかかったり、画面内を走り回ることができる。
楽しい。

マリオパーティを極限までシンプルにしたようなパーティゲーム。
おすすめです。
发布于 2016 年 12 月 28 日。
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总时数 4.9 小时
正直死に覚えのアクションがさせたいのかたくさん敵を撃つシューティングがやらせたいのかが中途半端になっていてすさまじくストレスがたまる。
敵を増やしたり攻撃を激しくするのではなく、敵の耐久度をムダに上げたり、移動できる範囲をものすごく小さくして操作感を悪くすることで無理やり難易度を上げているので「失敗した!もう一回!」という感情よりも「いい加減にしろよ」という感情が先に来てしまい、難しいところを超えたときの感想が、やっと終わってくれたというようなネガティブなものになり、達成感よりも徒労感が大きくなってしまう。
正直最初の3、4面は敵を倒す爽快感もあり、サクサククリアできることからとても楽しくプレイできていたのだが、段々とコンティニューポイントの切り替えも雑になっていき、最終的には初見殺しを繰り返すだけのコースをびくびく進むだけになってしまった。
3、4面のテンションを保ったままのゲームであれば文句なく楽しめたと思う。
全体的な感想としてはTwo Tribesは本当にレベルデザインが下手だなというのが一番に来てしまう。
ゲーム自体の雰囲気や、キャラクターのセリフ、掛け合い、ステージ中のパロディーなども面白く、ステージ構成以外の部分は本当にすばらしい。
この部分はさすが Two Tribesだなと感じた。

しかしながらゲームとしては本当にイライラするという感想しか出てこない。
人によっては楽しめるかもしれないが、自分には合わなかったのでおすすめはできない。
发布于 2016 年 9 月 24 日。
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总时数 3.1 小时
感想を聞くな
レビューを見るな
やれ
发布于 2016 年 1 月 14 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 0.6 小时)
優雅に飛ぶものを崇めなさい
荘厳に飛ぶものを崇めなさい

信心を重ねましょう
信心はあなたを神に近づけます

信心を重ねればあなたの血液は燃料となり指先からは弾丸が発射されるでしょう
信心を重ねればあなたの体は鋼鉄となり風を切って空を舞うでしょう

信心の末にあなたは神と同化し墜落という名の殉教を遂げるのです


あなたは飛行機です
发布于 2014 年 11 月 28 日。
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总时数 10.8 小时
Liliちゃんがかわいすぎてもうそれだけで買うしかない
買わなければ人間ではない

絶対に買うべき

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=480178792
みてこれ!みて!!!かわいい!!!1111!!!!!!!!!11
发布于 2014 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 2.1 小时
ありそうでなかった弓シュミレーション。
例の手術のような感じで操作の難しさを楽しむタイプのゲーム。
正直キーボードとマウスでは前に弓矢を飛ばすだけでも難易度が高すぎる。
とはいえ慣れればできそうな感じがするのがこういうゲームのいいところ。

さらにRazer Hydra、Oculus Riftに対応しており、矢筒から矢を取り出して弓につがえて弦を引いて発射する、という操作を実際にやっているようにできる。
キーボードでやるよりもこちらの方が格段に楽しく、ちゃんとゲームとして楽しめる。
自分はHydraしか持っていないのでいつか一緒に使ってみたい。

割とたくさんのゲームモードがあり、やればやるほどコツをつかんでうまくなっているのが実感できる。
マルチプレイにも対応しており、友達と遊ぶのにもいい。

問題点としては、Hydraを使う場合、腕を広げたり、体を横に開いた状態で構えなければいけないため、PCの前が広くなっていないといけないことと、腕のモデルが適当な動きをするので、腕の関節が二の腕の真ん中にもう一つ出来たりして非常に気持ち悪いことになってしまう。

とはいえ、他ではなかなかできない体験をさせてくれるし、目立ったひどいバグもない(見つけられてないだけかもしれないが)ので、Hydraを持っているなら是非遊んでほしいゲーム。

あと関係ないけど、BGMが完全にmount&bladeで聞いたことある曲なんですけど大丈夫なんですかこれ。
いつか曲だけ消えそうで怖いので、BGMを聴きたい人は今のうちにプレイしてください。
发布于 2014 年 2 月 10 日。
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总时数 25.3 小时 (评测时 24.8 小时)
一回始めると際限なくやり続けてしまうタイプのパズルゲーム。
上の画面でキャラクターがゴールを目指して右に走り続け、モンスターと戦ったり宝箱のカギ開けに挑戦するので、下画面のパズルで彼の行動をサポートしてあげよう。

パズルはそのまんまズーキーパーなので、あんまり考えなくても割と遊べる。
しかし、上のキャラのやっていることに合わせてパネルを消さないとすぐにタイムオーバーになり強制的に自室に戻されてしまう。
序盤はキャラの攻撃力も低く、使える時間も少ないので、石や木パネルを消して武器工房や防具工房をアップデートして長い時間ダンジョンを走れるように装備を整えていこう。

そしてスコアをタイトルの通り10,000,000点以上稼ぐことが出来ればダンジョンから脱出できる。

スコアがあと少しで大台に乗りそうな時に、宝箱が開けられずにタイムオーバーになった時の何とも言えない感じは絶対に味わうべき。
发布于 2014 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2014 年 2 月 7 日。
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总时数 0.1 小时
許さない
发布于 2013 年 12 月 24 日。
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总时数 0.2 小时 (评测时 0.1 小时)
俺がキッズコンピュータ・ピコの対象年齢だったら毎日3時間はやってる位のゲーム
小さい子にやってもらうとすごいうけると思う

後、デフォルト言語がドイツ語なので注意
发布于 2013 年 12 月 2 日。
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