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Furio Giunta 最近的评测

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总时数 4.4 小时
抢先体验版本评测
The Long Drive es feo, tosco, raro y repetitivo, y no hace mucho esfuerzo por disimularlo pero justamente en eso recae su encanto.
El concepto es interesante y tiene potencial, pero el juego se siente claramente abandonado, como una idea que nunca terminó de arrancar.

Tiene momentos entretenidos y cierta gracia caótico, pero por el precio completo hay opciones mucho mejores.
En oferta puede valer la pena como curiosidad o experiencia rara; fuera de eso, cuesta recomendarlo.

Recomendado.
发布于 1 月 30 日。
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总时数 35.8 小时
Death Stranding (Director’s Cut) es un juego que no encaja en ningún género tradicional.
Sus mecánicas van mucho más allá de ser un simulador de Pedidos Ya; Las mecánicas giran en torno al manejo del peso, el equilibrio y la interacción con el entorno, obligando a planificar cada trayecto, con sistemas que evolucionan y se vuelven más profundos con el progreso.
Todo está envuelto en una propuesta técnica y artística muy cuidada, llena de detalles, junto a una narrativa extraña, ambiciosa y completamente propia. Puede no conectar con todos, pero no hay nada realmente comparable a Death Stranding.

En lo personal, aunque todavía quiero dedicarle más horas, me pareció una experiencia única.
Es un juego hecho sin miedo, con ideas adelantadas a su época, como ya ocurrió antes en Metal Gear.

OTRO JUEGAZO DE PAPI KOJIMA.

Totalmente recomendable.
发布于 1 月 30 日。 最后编辑于 1 月 30 日。
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总时数 29.2 小时 (评测时 29.1 小时)
抢先体验版本评测
Schedule es un tycoon con una base simple pero muy bien pensada: producción, logística y expansión en un loop sorprendentemente adictivo.
Para ser un proyecto desarrollado por una sola persona, la cantidad de sistemas, ideas y contenido es realmente impresionante, incluso estando en early access.

En lo personal, es de esos juegos que arrancás un rato para hinchar los huevos y te roban horas sin darte cuenta.
Me gustaria ver la dirección que tomara este juego.

Recomendado.
发布于 2025 年 11 月 24 日。 最后编辑于 1 月 30 日。
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总时数 167.4 小时 (评测时 110.3 小时)
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Este es el mejor juego de zombies (no importa cuando leas esto).
发布于 2022 年 6 月 16 日。
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总时数 133.6 小时
Dark Souls 2 es un souls con decisiones de diseño polémicas: niveles poco coherentes, mecánicas castigadoras y un combate más tieso que el resto de souls.
Aun así, logra una atmósfera melancólica y una identidad propia que lo diferencian claramente de sus hermanos.
En lo personal, es un juego que disfruté mucho y fue el primer juego de la saga al que jugue.
Tiene algo extraño y único que los otros souls no logran replicar, o por lo menos no de la misma forma; Es incómodo, imperfecto y a veces injusto, pero justamente ahí está su encanto.

Totalmente recomendable.
发布于 2022 年 6 月 16 日。 最后编辑于 1 月 30 日。
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总时数 741.8 小时 (评测时 367.2 小时)
#SaveTF2
#FixTF2
发布于 2019 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 2 日。
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