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Scud Croser 最近的评测

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总时数 40.8 小时
航空・地上戦力や幅広い種類の武器を持って、広大なフィールドをヒーローの如く駆け巡りましょう!
前作Farcry3のような沿岸部ではなく内陸部におけるストーリーを描きます。

おすすめしたいのは何よりストーリーでしょう。
以下ネタバレ感想
実際の舞台はネパールだそうで、たどって来た史実に基づいて製作されているそうです。
内戦や宗教の干渉、統治者の分裂に工業力の停滞等々全てとはいいませんが多くが酷似しています。
いずれかのキャンペーンミッションにおいてルート分岐があり、どちらのリーダーにつくか選択を迫られます。
極端な話、要は保守か革新かですね。
どの場面においてどうするかを選択するのは自分に託されるのでよく考える必要が出てきます。
プレイした感想を簡潔にするなら、現状の打開点として常に変革を求める、というのは必ずしも良しとは限りません。
それこそ独裁者として国民から嫌われ、反対するものを罰せざるをえない状況に置かれる統治者は暴君となってしまうわけです。
・悪として利用されていたものを善として利用しようとしても根付いてしまった国民の固定観念はなかなかぬぐえるものではありません。
・また悪を悪とし全てを抹消するは単純に頑固な思考停止パターンで時代の変革を初っ端から拒否することです。
国民の意思を汲み取って政に反映させようとしないリーダー二人に振り回され、悪循環に巻き込まれる。
そんなストーリーでした。
しかしながらそれはネパールの史実と極めて似ているそうで、調べてみると面白いものがあります。

ストーリーを除けばFarcry3と大して変わらないのは否めません。
コレクティブやアクティビティーも似たり寄ったりで、実績解除や武器解除のために存在しているのかと思いたくなります。
一部失われた手紙や父の日記など時の人が感じた事を振り返ることも面白いですが結局デジタルノベルをプレイしているわけではないので、大したものでもありません。
アクティビティーに関しては端的に言って、敵を殺して人質解放or爆弾解除or物資入手or死体片付けのどれか。
あとはヤクをキメて自宅の不法占拠者と戯れるとか希少種の動物を殺せとか神話の人物になりきってウィッチャーするかです。
そもそもFarcry3ベースをそのまま引っ張ってきてマップとストーリー展開を変えた程度にしか思えませんでした。
ヘリコプターを使えるのはマップを自由に移動できたりしますし、陽動に地上戦力を派遣できるのは面白みがありました。
あくまでプラス要素にしか前作を超える面白みがないというのが残念な点でした。

しかしながらそのストーリーはすごく面白かったですし、なんだかんだプレイしてしまうあたりある程度は好きになっている自分がいたということですね。
キャンペーンミッションだけでもやる価値は十分にあると思います。
发布于 2015 年 6 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 30 日。
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总时数 212.5 小时 (评测时 209.9 小时)
マインクラフトではできない平面での美しさ、楽しさをどうぞ。
ほぼ同時期にリリースされたと記憶していますが、
マインクラフトではなくこちらを選んで正解でした。
3Dドットのテイストが好ましくなかったと言うのもありますが、
なにより平面的にサンドボックス上で冒険すると言うのは初めてだったので選んでみました。

テラリアに限らずマインクラフト等でも地下に行きレアアイテムを見つけたり
強い装備を巡る旅に出るのはワクワクがとまりません。
それ以外にテラリアならではの構造・多彩なブロック・敵の多さ・アイテムの多さ・
NPCによる購入売却・住居の条件性等の違いがあるためにマインクラフトが好きならテラリアも好き、
という人は個人的主観ではありますがほとんど見たことがありません。

ひとりでやるのはあまり面白くありません。
何よりボス戦などソロプレイでの攻略が困難な箇所がいくつもあるため、
是非とも友人や野良鯖でのプレイをオススメします。
そして友人たちと一緒に住居を建てたり・ボスを倒し・アイテムを発掘・製造することで
新たなボスや難易度の高い箇所に挑戦し続けることができます。
このゲームの面白さは友人たちをプレイするオンライン要素なくして成り立ちません。
一人でやるのであれば、暇つぶし程度に建築・浅い地下掘り程度でしか楽しめませんしね。

悪いところをあげるなら、上級レベルになってくるとボス戦が相当厳しいという難易度的な話でしょうか。
ソロならまずクリアできないレベルになってきますし、自分なりの迎撃陣地を構築してそこからとなります。
攻略動画等見ていてもアップロード者が持っている武器はスーパーレアドロップの武器であったり、
又仲間が装備的に追いついていないと撃退どころか所持金を全部ばら撒くハメになってしまいます。
少々理不尽なところがあったため「クリア」という目的の達成に関しては悪い点としてあげました。

マインクラフトかテラリアで迷っているなら是非ともオススメしたいところです。
最終的にはトップ画像やトレーラーを見て中身がどんな感じかでどちらかを決めるのがいいかと。
何ヶ月もハマった面白いゲームでした。
发布于 2015 年 1 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 19 日。
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总时数 23.6 小时
海外では相当な人気を誇ったウルフェンシュタインシリーズの本格的な現代FPS作品です。
ウルフェンシュタインといえばどこか地下の施設内部で固定絵のナチ公をただひたすらに倒していくのが
印象的ですが、この作品は完全な美麗グラフィックによるリファイン作品に仕上がっています。

残虐非道極まりないナチの人体実験を支えるヴィルヘルム・ストラッセ、
通称デスヘッドの存在や世界観に加え、最悪な兵器の数々には大戦の結末が逆だったら・・・
というようなディストピアが広がります。
そして最後まで抵抗するアメリカ軍の筋肉モリモリマッチョマンが主人公となり、
デスヘッドに立ち向かうというストーリーですね。
というかこの主人公は超人ハルクもビックリの「耐久性」を誇り、
あらゆるカットシーンにおいて死ぬことは描写されません。
ストーリーもメダル・オブ・オナー史上最大の作戦をやっているような
単独・強襲が主な展開になり、見事なワンマン・アーミーを描いているため興奮の限りでした。
また、中盤になればアジトの存在が度々休息の地となるため、心やすらぐ点でもあります。
実はどうにかしてこのアジトで「悪夢」を見ると過去のウルフェンシュタインが
プレイできたりします。
続編が出てもおかしくない終わり方であったため、次作には期待しています。

悪い点としては、シークレットコンテンツのエニグマ暗号解読の法則性などがゲーム内で
示唆されないことです。
せっかく暗号を見つけてもシークレットモードがアンロックされないのは不便ではないかと。
実際には何らかの解除法を示されていたのかもしれませんが、
少なくともぱっと探した限りありませんでしたね。

過去作には大して触れたことはありませんでしたが、
これでウルフェンシュタインの大ファンになりました。
是非とも続編を出していただくことに期待しています。
发布于 2015 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
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总时数 16.6 小时
売れ!とにかく売れ!売るものがない?!ダンジョンにいって来い!奪い取ったか?!よし売れ!売りまくれ!
借金を返すためだ!背に腹は変えられん!老人だろうが子供だろうが売って売って売りまくれ!高すぎてもかまわん!

てなくらいアイテムをひたすら売るゲームですがアニメテイストが好きだって言うならどうぞやってください。
ていうか自分はMMORPGとかでもスキルやら装備をグレ-ドアップするよりもアイテム売りさばくのが好きだっただけなんですがね。

悪いところはある程度勧めると飽きてきます。
暇つぶしとしては最高かなと。
发布于 2015 年 1 月 2 日。
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总时数 36.6 小时
絶海の孤島で一匹狼となり平和を取り戻せ。
前作の様な汚名を綺麗に払拭した素晴らしいオープンワールドでした。
広大なマップで各拠点・ミッションを攻略しながら装備を強化して行くのは楽しくて仕方がありませんでした。
狩猟システムの採用で動植物を刈り取るのは冒険心がくすぐられ飽きませんでした。
最後の最後で性欲をもてあました僕は・・・畜生・・・・。
と、いう感じで未プレイの方でこのレビューを見ているなら是非ともご注意ください。

悪いところをあげるなら2周目をやる気力はわかないという感じでしょうか
watchdogs等と一緒でコレクティブ要素が多すぎてもう一度やるという程ではありませんでした。
发布于 2015 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
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总时数 81.1 小时 (评测时 43.0 小时)
大人気のFPSシリーズBIOSHOCK最終作です。
シリーズ通しての伏線を回収する本編だけでも十分楽しめますが、
DLCには様々なストーリーが交錯し一時的に混乱するかもしれませんが何周かプレイすると分かってきます。
このゲームの醍醐味は何よりも「考える」ことでしょう。
もちろん美麗な第一次世界大戦前のような時代風景や設定に酔いしれるのも良い所ですが、
前編における始点からなる複雑な世界線はスッキリすると興奮し楽しいものです。
どうしても分からないようであれば解説サイトなどみても良いかと。
ひろしとみゆきちの日本語音声の吹き替えだけでもどんどん中身が頭に入っていきます。
「天空都市から少女を救い出せ!」というポスターの宣伝文句が目立ちましたが、
とてもじゃないがそのような言葉では片付けられない感動的で悲劇的なストーリーでした。
なぜ開発者が続編をつくらないと言ってしまうのかさびしくて仕方がありませんでした。
それ程自分のゲーム人生に大きく感動を与えた一作です。

悪いところ?
ちょっとわかりにくいだけ。
それだけ。
发布于 2015 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
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总时数 7.3 小时 (评测时 7.2 小时)
OUTLASTより長く遊べたすばらしいインディ-ズホラー。
パニック系ホラーではありますが、飽きさせないその単調ゆえ奥深い対応の仕方が求められる集中の最中に
現れる恐怖はどうなるかわかっていてもビックリするものです。
そこをついたしっかりした作りこみようは怖いものみたさの方にピッタリでしょう。

悪いところはなにより終盤になるにつれ運要素が絡んできてしまうことでしょう。
一部キャラクターの登場がランダムであるため、それがもたらすペナルティーが大きく影響することで
確率的な話になるため困難なものとなってしまうのです。
最高難易度は関係者が不可能と言うほどそのランダム性が絡んでくるため攻略できないという状態なので
悪い点かなと。

ホラーとしては上出来なのではないでしょうか。
続編の2では更に多くのキャラクター・ギミックが盛りだくさんです。
しかしその前にこの初作をプレイしていただくことを是非ともオススメします。
发布于 2015 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
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总时数 91.7 小时 (评测时 46.3 小时)
UBIにはめずらしくレースゲームの登場ですが、期待を裏切らない展開は最高でした。
ストーリーは濃密とはいえませんが、そのカットシーンの美麗なグラフィックに伴うリアルさ・ワイルドスピードの外伝のような展開は目を見張るものがありました。
各レースモードの区別化が図られ、搭乗車両の対応していない地形に進入すると加速・操作が
極端に悪化するため、ショートカットも既存のゲームのように安易にできないので考え物です。
MAX4人のフレンド・野良の人とクルーを組んでアメリカの各地を謳歌するのも楽しいですね。

悪いところは、しっかりネットワークシステムが構築・整備されていないということ。
突然ゲームがオフラインになったり、フレンドが消失したり・ミッションをスタートしたとき
セッションがエラーとなってしまったり等いつものUBIだったなと。
そして何より登場車種が少ないということ。
事前予約モデル・シーズンパス購入特典・実装されるDLC分・コレクティブルシークレット車両を
あわせても60に満たないのは、グランツーリスモやTestDriveUnlimitedを
プレイしたことのある人なら不満と思うでしょう。
引き換えとばかりにカスタムパーツやステッカ-が多いのは少々気にかかるところでした。

ただ、レースというゲームとはいえ新しい世界観・クルーシステム・
カスタムのやりがいはとても楽しいものでした。
发布于 2015 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 380.4 小时 (评测时 365.1 小时)
格闘ゲームの頂点ともいえるこのゲームは多彩なコマンド・キャラクター・演出に目を見張るものがあります。
各コンシューマーハードの持ち主でも機器に囚われず素晴らしい技術を持つ人ならPC版も多くプレイしています。
それに伴う常にある強者の存在は常に高みを目指すにあたり拒むことになります。
しかしそれが多くの人の挑戦心を掻き立てるということ。
それだけなら他の格闘ゲームにおいてもありがちな話ですが、キャラクターが多くプレイスタイルによって典型が崩されることで
常に壁があり続ける困難は挑みがいがあるというものです。
個人的には厨二病の塊のような豪鬼の進化系である狂オシキ鬼はアスラズアースのようなパワーを感じとても好きです。
度の過ぎた中二病はカッコイイというね。

悪い点はあまり感じません。
戦闘バランス等は経験と読みによってカバーされる方が上位に行くと思いますし、知人が言うところコマンドが成立しないだとか
アケコンとパッドの操作感の差別だとかそういったプレイヤー自身に起因するものだと思うので特に悪いとは思いません。

ウルトラコンボ、スーパーコンボの演出も大好きです。
ランクマッチで対戦することがあるならよろしくお願いしますね。
发布于 2015 年 1 月 2 日。
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总时数 15.2 小时
よくできたゲームは人を飽きさせません。
しかしながらこれは飽きてしまう所が多々あります。
色々ゲ-ムをしすぎてきたせいかサイレンだのバイオハザードだのデッドスペースだの混ざり合っている感触があるせいか、
見たような光景しか目に映らない。
ストーリーも一辺倒で長々ゲ-ムはつづくのに大して掘り下げてくれない。
定価の価値は個人的にないといっていいかもしれない。

もちろんいい点もあります。
緊迫し大抵辛勝に終わる戦闘からの開放感とボスキャラクターのさまざまな個性は関心しました。
バイオハザードが大好き・デッドスペ-スみたいなグロテスクが好き・サイレンのようなどうあがいても絶望というのがお好みなら
ぜひともお勧めします。

しかし購入当初の目的としてはグロテスクな展開になるホラーだと聞いていたので楽しみで買いました。
やってみれば思い込みゆえ身にしみるが

これはホラーゲームではない
微塵もホラーではない 所々ドッキリ要素が微弱にあるだけで、これはサスペンスパニックアクションです
決してホラーではない

ホラーと思って買わないことです
最新のアップデートにより日本語ファイルごと内部から削除されたため、
現在日本語でプレイできません。ご注意ください。
周回制度がありますが、僕はやる気にはなりませんでした。
发布于 2014 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 2 日。
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