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总时数 35.8 小时 (评测时 35.3 小时)
xbox live ruim demais
发布于 3 月 1 日。
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总时数 125.7 小时
Kingdom Come: Deliverance 2 é a experiencia Definitiva! Eu ainda comprei a royal edition!

LAAAACRIMOZAAAAA "Se vc jogou o jogo todo vai entender"

**Nota: 100/10 (porque 10 não dá conta dessa obra-prima medieval)**

Cara, eu joguei CERCA DE 150 HORAS no Kingdom Come 1 e OUTRAS 150 no 2. Total de 300 horas nessa franquia INSANA. E vou te falar: **KCD2 é a EXPERIÊNCIA DEFINITIVA de RPG de Idade Média que já existiu na face da Terra**. Ponto final. Além da imaginação, sério.

🌍 **Mundo vivo e gigante: 140 horas e ainda não explorei TUDO**
O mundo é BONITO PRA CARALHO. Gráficos lindos, paisagens que te deixam de queixo caído, uma vivência cultural IMERSIVA que te faz sentir que tá VIVENDO na Bohemia medieval. Liberdade total: amizades que você cria, escolhas que mudam tudo, missões secundárias que são MAIS BOAS que muita main quest por aí. Tem TANTO CONTEÚDO que eu joguei 140 horas e ainda tem montanha de coisa pra fazer. E eu nem toquei na DLC nova que saiu!

⚔️ **Combate: Domina e vira diversão pura**
No KCD1, eu era noob total – só partia pra cima dos NPCs como louco, confuso pra cacete. No 2? MAIS SIMPLES e refinado. Aprendi o sistema (sem depender de combo maluco, né?), e agora é uma DELÍCIA. Cada luta é tática, realista, viciante. Você se sente um guerreiro de verdade.

🎵 **Música e atmosfera: Arrepia a alma**
A trilha sonora é LINDA, cara. Perfeita pro clima medieval. Combinada com a história, as side quests e o roleplay... é emoção atrás de emoção.

📖 **História e enredo: Épico nível Hollywood**
Enredo que te prende do começo ao fim. Personagens profundos, twists, drama histórico autêntico. É uma jornada que você VIVE, não joga.

🎮 **Comparação com as lendas: Nível Cyberpunk + Phantom Liberty e Witcher 3 + Blood and Wine**
Pra você ter ideia: é aquela experiência EXTRAORDINÁRIA, tipo Cyberpunk com a DLC que elevou tudo pro céu, ou Witcher 3 com Blood and Wine que é puro ouro. Jogos TOTAMENTE diferentes, mas no MESMO NÍVEL de história, gráficos, gameplay, secundárias. KCD2 é o rei dos RPGs imersivos.

📈 **Conclusão**
Kingdom Come: Deliverance 2 não é só um jogo – é uma VIAGEM INESQUECÍVEL pra Idade Média. Tudo é bonito, profundo, divertido e viciante. Se você curte RPG de verdade, COMPRE AGORA. 300 horas minhas vida e eu faria de novo. Masterpiece absoluta. Recomendo com o peito estufado! 🇨🇿🗡️
发布于 2 月 18 日。 最后编辑于 2 月 18 日。
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4
总时数 96.4 小时 (评测时 29.1 小时)
UM LIXO INFINITO, SUMA DISSO, SUMA DISSO IMEDIATAMENTE!!!!!

**Nota: -99/10 (o universo é infinito, mas minha paciência acabou)**

Uma das piores experiências de videogame que já tive na vida. Paguei quase 300 reais pra ser tratado como otário pela Bethesda. "Skyrim no espaço"? quem dera! É preguiça no vácuo isso sim!
feita por quem escolheu o caminho mais fácil e sujo possível.

🌌 **Escala vazia: mil planetas de lixo reciclado**
Mil planetas proceduralmente gerados, todos iguais: rochas cinzentas, cavernas idênticas, POIs copiados e colados sem vergonha.
É quantidade burra no lugar de qualidade. Vocês podiam ter feito 10 mundos memoráveis, mas preferiram vomitar mil cópias preguiçosas. Porcos no código.

🚀 **Exploração espacial: fast travel disfarçado de jogo**
Não pilota de verdade. Não pousa manualmente. Não atravessa atmosfera.
Só clica no mapa → tela preta → animação meia-boca → tela preta de novo.
É loading screen com orçamento AAA. No Man's Sky ri da cara dessa palhaçada.

🏙️ **Cidades sem vida: cenários funcionais e vazios**
New Atlantis parece shopping de periferia futurista. Akila é parque temático de quinta. Neon tenta ser cyberpunk, mas é raso como poça d'água.
Comparado com Cyberpunk 2077 ou Mass Effect, isso aqui é cidade de PS2 sem alma, sem densidade, só pra cumprir tabela. Preguiça visual e de design.

⚙️ **Performance: exige monstro pra entregar medíocre**
Gráficos de 2015 rodando como se fosse o jogo mais pesado do mundo. Stutters constantes, quedas de FPS sem motivo, crashes aleatórios.
Cyberpunk, que já foi zoado no lançamento, roda mais bonito e estável no mesmo hardware. Otimização porca.

🧭 **Interface e design: odeiam o jogador**
HUD poluído, missões explodindo objetivos em cascata, marcadores zumbis que não somem.
"Use a máquina" sem botão visível, sem destaque, sem indicação. Tive que apertar "E" no vazio até acertar.
Isso não é desafio. É falta de cuidado básico, preguiça de polir a experiência.

🛠 **Construção de nave e outposts: sistemas quebrados e rasos**
Editor de nave bugado, módulos que não encaixam, erros escondidos.
Outposts? Encontra base foda, não pode tomar. Seu próprio outpost é um barraco que desaba sozinho.
Tudo superficial, feito pra checklist de marketing, não pra diversão real.

🎮 **Única salvação: mods da comunidade**
Sem mods, o jogo é insuportável. Com mods, vira algo jogável.
Depender da comunidade pra consertar o básico não é mérito. É confissão de fracasso por parte da Bethesda.

📉 **Conclusão**
Starfield é uma promessa bilionária que entregou decepção em escala cósmica. Grande demais, vazio demais, repetitivo demais, frustrante demais.

Visualmente irrelevante pro hardware que suga, confuso por design, pesado por preguiça.
Paguei caro pra sentir que fui roubado. A Bethesda escolheu o caminho da preguiça e da porcaria em vez de entregar um jogo digno do hype.

Não compro mais nada dessa empresa. Nunca mais. Se você valoriza seu tempo e seu dinheiro, fuja desse buraco negro de decepção.
发布于 2 月 18 日。 最后编辑于 2 月 18 日。
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总时数 11.6 小时
Joguei BioShock Infinite entendendo ele como um universo alternativo dentro da franquia BioShock, e isso funciona muito bem. Diferente do BioShock 2, aqui a história é apresentada de forma mais calma, mais detalhada e melhor explicada. Eu consegui entender o que estava acontecendo do começo ao fim do jogo base sem grandes dificuldades.

O combate é muito divertido. Eles deram uma repaginada geral nas armas, nas habilidades (os “plasmídios” dessa realidade) e no ritmo das lutas. Tudo funciona melhor, é mais fluido e mais variado. Na minha opinião, o combate do Infinite é um dos melhores da franquia.

A ambientação é simplesmente incrível. A cidade, o contraste visual, o estilo artístico e o clima geral do jogo são excelentes. BioShock Infinite passa muito a sensação de ser um “remake espiritual” da franquia, e um dos poucos casos em que essa ideia realmente dá certo.

A história do jogo base é boa, mas no final ela fica bem confusa, principalmente por envolver conceitos ligados à física e teorias quânticas. Eu gosto bastante de ciência e tenho certa familiaridade com esse tipo de assunto, então consegui acompanhar boa parte do que estava acontecendo. Mesmo assim, confesso que no final eu ainda fiquei meio confuso sobre exatamente por que certas coisas aconteceram da forma que aconteceram.

Depois de assistir a um vídeo explicativo do Sidão dos Games, consegui fechar melhor o entendimento do final. Isso ajudou bastante a “encaixar as peças”. Quem não prestar atenção na história, nos diálogos ou nos poderes da Elizabeth provavelmente vai ficar totalmente perdido no final.

Mesmo com essa confusão, o jogo base é excelente em praticamente todos os aspectos.

Nota do jogo base: 9/10



DLCs – Burial at Sea

⚠️ A partir daqui, contém SPOILERS das DLCs

Burial at Sea – Episódio 1
Essa DLC acompanha a Elizabeth tentando se vingar de uma versão do Comstock. Eu entendo o trauma dela e os motivos emocionais por trás disso, principalmente pelo que aconteceu com aquela versão da Elizabeth que foi morta de forma brutal.

Ainda assim, achei a vingança da Elizabeth burra e desnecessária. O próprio Comstock já estava destruído psicologicamente, tinha aberto mão da cidade e nem lembrava mais de quem era ou do que tinha feito. Quando ele finalmente recupera a memória e tenta pedir desculpas, é morto antes mesmo de terminar.

No fim, a Elizabeth paga o preço por essa escolha. Ela perde seus poderes, perde o estado de superposição e acaba morrendo, carregando o peso de ter causado a morte de uma criança no processo. É uma DLC pesada, com boas ideias, mas que me deixou bastante irritado com as decisões da personagem.

Burial at Sea – Episódio 2
Sem spoilers aqui. Essa DLC é muito melhor estruturada e fecha a história de forma excelente. Ela explica:

• Como os Big Daddies passaram a proteger e amar as Little Sisters
• Por que o Songbird protegia a Elizabeth
• Como começa o conflito em Rapture
• Como Atlas/Fontaine chega ao poder
• E, principalmente, o que leva Jack até Rapture no BioShock 1

Essa DLC amarra toda a franquia de forma muito bem feita e dá sentido a vários elementos do primeiro jogo. Aqui sim a história fecha de forma satisfatória.



Conclusão

BioShock Infinite é um jogo incrível. Combate excelente, ambientação absurda de boa e uma história ambiciosa que, mesmo confusa no final, vale muito a experiência. As DLCs complementam bem a narrativa, principalmente o Episódio 2 de Burial at Sea, que fecha a franquia com chave de ouro.
发布于 2025 年 12 月 26 日。
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总时数 13.7 小时
Joguei BioShock 2 apenas na versão Remastered, então não consigo comparar diretamente com a versão original. Ainda assim, pelo salto visual do primeiro jogo para o segundo, dá pra dizer que o remaster provavelmente valeu a pena sim.

O maior problema do BioShock 2, pra mim, está na forma como a história é contada. A narrativa é bem confusa, especialmente na primeira metade do jogo. Eu precisei ficar extremamente atento aos áudios espalhados pelo mapa — a ponto de procurar eles quase desesperadamente — só pra tentar entender o que estava acontecendo.

Depois da metade do jogo, as coisas começam a fazer mais sentido. A motivação do Big Daddy protagonista fica mais clara, assim como o motivo de a Eleanor Lamb ter tanto apego emocional e enxergar ele como uma figura paterna. A história em si não é exatamente complexa, mas a forma como ela é apresentada deixa muita coisa “no ar”, exigindo que o jogador monte o quebra-cabeça praticamente sozinho. Isso torna a compreensão do enredo mais difícil do que precisava ser.

Visualmente, o jogo é inconsistente. Algumas áreas são muito bonitas e bem trabalhadas, enquanto outras parecem inacabadas ou bem abaixo do padrão. Boa parte dos mapas do jogo 2 são mapas reciclados do primeiro BioShock, com algumas modificações visuais. No começo isso até funciona como um retorno interessante a locais conhecidos, mas essa reutilização acaba sendo explorada em excesso ao longo do jogo.

A trilha sonora é apenas ok. Funciona, mas não chega nem perto do impacto do primeiro jogo.

Por outro lado, o combate é um dos pontos mais fortes do BioShock 2. Na minha opinião, ele é mais divertido do que no primeiro jogo e só perde (ou empata) com o Infinite. As mecânicas são mais refinadas e o ritmo das lutas é melhor.

O jogo tem múltiplos finais. No meu caso, cheguei ao final bom, e fiquei satisfeito com o desfecho. Apesar dos problemas de narrativa, o final funciona e fecha bem a experiência.

No geral, BioShock 2 tem boas ideias, um combate excelente e um final competente, mas sofre bastante com uma narrativa mal apresentada, mapas reciclados em excesso e uma experiência visual irregular. É um jogo ok dentro da franquia, mas abaixo do impacto do primeiro.

✅ Pontos positivos
• Combate muito divertido e bem refinado
• Final satisfatório
• Algumas áreas visualmente bonitas
• Evolução clara no gameplay

⚠️ Pontos negativos
• Narrativa confusa, especialmente no início
• História mal explicada e excessivamente “no ar”
• Muitos mapas reciclados do primeiro jogo
• Trilha sonora mais fraca que a do BioShock 1
• Qualidade visual inconsistente entre os cenários

Nota final: 6/10

Agora fico no aguardo do próximo jogo da franquia, torcendo para que a história siga os eventos do BioShock 2.
发布于 2025 年 12 月 26 日。
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总时数 13.5 小时
BioShock (versão original) foi o primeiro jogo da franquia que eu joguei. Eu comprei todos os BioShocks, tanto as versões normais quanto as remasterizadas. No 1 eu joguei a versão normal; os outros eu joguei as remasterizadas.

A história acompanha o Jack e como um “acidente” que parecia coincidência na verdade foi algo proposital, feito para trazer ele até a cidade onde o jogo se passa: Rapture. E aqui já começa um dos pontos mais fortes do jogo: a forma como o universo é apresentado e introduzido é excelente.

O jeito que a narrativa avança me ganhou muito. Grande parte da história é contada por áudios espalhados pelo mapa e sempre na perspectiva do que o protagonista está vendo, sem ficar te jogando cutscenes toda hora. Isso me lembrou bastante Half-Life, porque você vai entendendo tudo enquanto joga, explora e observa o mundo.

A ambientação é incrível. Rapture é muito bonita, cheia de identidade, e a trilha sonora combina muito com o clima do jogo. O combate também é bem interessante, misturando armas e habilidades, e dá pra brincar com estilos diferentes.

O único ponto que me pegou é que, depois de um tempo, o jogo pode ficar um pouco repetitivo e redundante. Em alguns momentos eu senti que ele é mais longo do que precisava e dá pra se perder fácil nos objetivos. Você acaba andando em círculos pelo mapa procurando onde ir, e às vezes o objetivo está literalmente na sua frente.

Sobre o final: não é exatamente um “final feliz”. A jornada do Jack é pesada e acontece muita coisa ruim com ele, mas o jogo tem múltiplos finais e no meu caso eu peguei o final bom, que inclusive parece ser o final mais “oficial” quando você olha o resto da franquia.

Resumo: história incrível, ambientação incrível e uma forma de contar a narrativa que é referência até hoje. Mesmo com alguns momentos de repetição e objetivos meio confusos, continua sendo um clássico que vale muito a pena.

✅ Pontos fortes
• História e construção de universo
• Narrativa por áudios e sempre em primeira pessoa (muito imersivo)
• Ambientação de Rapture e trilha sonora
• Combate divertido e variado

⚠️ Pontos fracos
• Pode ficar repetitivo depois de um tempo
• Às vezes os objetivos não são claros e você se perde no mapa
• Parece um pouco mais longo do que precisava

Recomendado principalmente pra quem curte jogos com história forte e um mundo muito bem construído.
发布于 2025 年 12 月 26 日。
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总时数 13.5 小时 (评测时 11.7 小时)
“Sniper Ghost Warrior 3: Far Cry genérico com história bunda”

Começa bonito, quase enganador. O prólogo me fez pensar “opa, esse jogo vai ser daora”. Mas, meu amigo… conforme você avança, parece que alguém puxou o plug do orçamento. O gráfico vai ficando mais feio, mais simples, mais sem vida. Basicamente um Far Cry de sniper, só que com uma história bunda – e sim, vou repetir: HISTÓRIA BUNDA.

É aquele enredo estilo filme genérico de Hollywood, com romance forçado, falas genéricas e cutscenes que te fazem questionar suas escolhas de vida. Cara, eu juro, a história é tão bunda, mas tão bunda, que dá preguiça de terminar essa merda.

Stealth? Ok, legalzinho. Sniper? Divertido no começo. Mas depois de 2 ou 3 horas, você já tá pensando “pra quê que eu ainda tô aqui?”. É repetitivo, é vazio, não tem nada que te motive a continuar. Se você presta atenção nos diálogos… pqp, cada bizarrice de roteiro que dá vontade de mutar tudo.

Resumindo:
🎨 Gráfico: 7/10 (mas só no começo)
📖 Enredo: 3/10 (história bunda nível hard)
🎮 Jogabilidade: 6/10 (ok, mas nada marcante)
💩 Nota final: 5/10 – medíocre.

Pelo preço cheio? Não vale. Mas… paguei baratinho na promoção, então tá valendo pela curiosidade.
发布于 2025 年 7 月 27 日。
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总时数 98.8 小时 (评测时 97.9 小时)
De forma geral, eu gostei bastante do jogo, ele é bem parecido com dragon age inquisition, a main quest é bastante esticada e monótona com vários objetivos repetitivos e fúteis, eu não culpo querem dar uma esticada na história, porem poderiam ter variado mais as coisas, gráfios ok, gameplay ótima com ressalvas, companios a maioria é bem desinteressante, mas a medida que vai conhecendo vai melhorando. Retiraram os momentos Paragon/Renegade entendo a opinião da desenvolvedora, porem isso fazia o mass efect ser o mass efect, em muitas situações do Andrômeda eu me frustrava, pois eu me via pensando na seguinte situação "se fosse o mass efect 2 ou 3 teria uma opção renegade aqui e fazer uma maldade" como não tem sou obrigado a ouvir um monte de bosta além de tomar decisões bostas em certas missões, a maioria das secundárias achei meio bosta também, são poucas as boas. De forma geral eu recomendo o jogo, zerei com 100h de gameplay na primeira Run, digo que só fica bom depois de umas 20h, porem poucos têm essa paciência.
发布于 2025 年 3 月 27 日。
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总时数 132.2 小时 (评测时 131.2 小时)
Uma experiencia extraordinária,eu me emocionei muitas vezes ao longo do jogo, o peso das suas escolhas gera medo de alguns resultados, uma pena a bioware nao fazer mais jogos como esse....
发布于 2025 年 2 月 18 日。
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总时数 15.7 小时 (评测时 8.7 小时)
The Uplay luncher is ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥, if I wanted to use Uplay I would buy it directly from them, now to play Far Cry I have to log into this broken luncher
发布于 2024 年 7 月 9 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 20 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 55 项条目